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画面视觉
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操作体验
3
無凪
玩过 940 小时后评价(总时长 1982 小时)
好玩,本人只充了12元,离线挂机卡一张没买
难度切换的冷却可以用钻石抵消,这游戏重要的是装备而不是等级,升等级只为了让你穿装备。
不要陷入了70级的困境,而且70级之后升级需要的生命之种只有你有时间,挂炼狱一天也能出个2 3个,优先把等级提升给重要角色(圣教军、术士、游侠),升到97级就可以不升了,这游戏最好的装备也就97级的,甚至还可以打一个减装备等级的威能上去80多级你就能穿了。
小天
:
阵容是哪几个?还有2个呢?怎么上阵
猫猫第一团
玩过
目前已入坑2天,从画面,数值各种看,还行,这两天也同步看了很多攻略,总结一句话,自由交易赛高,装备制作玩法有点复杂,限制了很多想玩的人,目前评价是游戏不够纯粹,尤其是现在各种游戏花里胡哨的出来的情况, 一个游戏需要有一个核心玩法,比如可以变现,比如装备只能靠刷等等,不需要太多乱七八糟的各种小玩法,玩法要简单,但是又突出各种惊喜不断(掉率自由化),普通玩家也可以有机会获得,同时官方可以学学网易的藏宝阁系统,这是一个很保值游戏的系统,等玩多几天后再看看。
天喜
:
想玩简单的玩蜘蛛纸牌去
踏歌行
玩过 474 小时后评价(总时长 833 小时)
🕹️耐玩度:
还不错的挂机游戏,适合对游戏画质要求不高,不喜欢对抗,无聊打发时间的人。可以氪金,也可以不花钱去玩
我心飞翔
玩过 22 分钟后评价
是个有良心的刷宝游戏,装备和宝物都能刷到,需要一键捡下。英雄都是直接送的,没有抽卡那种让人崩溃感,但是后面需要刷满十分钟才能去打boss,时间卡的有点长了,放置会有点无聊
♛逝去的音符♚
玩过
冲着放置来的,第一次见挂机收益是要月卡解锁的,游戏还是玩少了[表情]
煌
:
辣鸡游戏,你不氪金寸步难行
神谕者
玩过 1559 小时后评价(总时长 3817 小时)
入坑半年,整体观感游戏做得不错,费时是游戏特点但也变成特点,让游戏耐玩性反而增加了,运营商脑洞对快餐式手游反向操作,游戏主线内容还是老套路,刷装备和转职,升级因为各种资源限制七十级后就变慢了,也就是玩下去更费时更氪金,后期玩家就更少,我觉得这才是值得观察,脑洞反向比快餐式手游那款更能留住玩家
一丈红
玩过
游戏可玩度比较高,内容丰富且有深度,关键是可以挂机,比较休闲。玩的时间长不用怎么氪也能有不错的提升。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
男丁格尔
玩过
为什么牧师的法力滋养都没有显示在队友身上,是不是这个技能没有用
官方
啦啦MuMu
:
当牧师和队友同时出现在战斗地图上,队友才会吃到牧师的回能增益哦。如果您这边仍然没有显示,欢迎与我们小客服联系,她会帮您做进一步核实(Q群:818135090)
BIGG
玩过 86 分钟后评价(总时长 4.5 小时)
玩家低级的时候,多增加一些随机事件就类似采集那种随机刷新。。藏宝图啊,大量的经验卷轴啊,低级的技能啊之类的获得。。玩家才可以知道原来还可以这样培养。。
(有一种算法不是按照所有地图随机刷新让玩家去找刷在那里,这种只适合老游戏,玩家群体都知道肝就完事。
而是根据玩家玩游戏的时间长短,玩的越久,下次换地图时候出现的几率越高。。玩家玩的昏昏欲睡的时候,一个奇遇,一次特殊的冒险。。就能感觉又有动力了。)
增加主线任务。和新手指导任务不冲突的任务。告诉玩家,多少级了,你应该去那里。打败谁。。玩家跟着主线任务一步步发育,比新手任务有代入感的多。。比较严重的缺点有这几个。
1.体力!!在战斗期间白嫖玩家至少给一个一键使用药剂,补充体力血量。而不是一个角色一个角色去点,每场战斗都要点。。。这很劝退!!
2.很多玩家找不到路。。说实话,前期40级以前的地图我熟悉,40级到60级升级太快,路线我也不熟。。有时候都要找半天,心急的玩家觉得浪费时间在跑路上面,又劝退。。白嫖玩家切换地图的速度可以加快。
狮鹫不是所有地方都可以直接飞,最好每个地图都加狮鹫。玩家后期方便去所有地图。。现在都是快节奏游戏居多,不应该把玩家的时间浪费在跑路的无聊过程中。。
3.爆率。。我知道这个游戏没有广告,刷伙伴,刷技能给伙伴是后期重要的培养难度,增加玩家的沾性。
但是前期技能,初级技能,几率可以高一些。。后期的boss技能几率低点可以理解。我刷了三天霍格了不下100次霍格击杀。。就掉过一次回城卷轴,格挡技能见都没有见到过。。我都不知道后面我刷技能如果还是黑,要刷到什么时候。。一旦升级满了,心仪的伙伴也找好了,五六天一个技能刷不出来,有几个玩家玩的下去??
4.除了成就,还可以添加收集,也就是打到套装装备,可以把装备放到指定的地方展示出来。。可以随时取下来用,随时换展架上面的装备。
有些稀有的收集类道具,掉率可以很低,但是会有很多玩家为了完美的展架肝的。。
而且培养新角色的时候,看他啥职业,展架装备拿下来,马上可以穿上。。比银行好用和有意义的多。
5.出一个增加爆率的临时道具。所有boss都有几率掉落。使用以后,多少分钟内怪物爆率提高。。去打副本掉率,爆物品更多。这点也是能增加体验的地方。。
6.出一些特殊卷轴,打开怪物的巢穴或者清剿。或者炼金或者工程的时候有几率获得。在副本里面使用,可以增加战斗的长度。。也就是增加精英怪物数量。玩家可以多爆一些东西。。收获一大背包乱七八糟的物品,也是能有收获的喜悦感的。
总之,这游戏带给我很多快乐。会继续支持的。。。
蓝色梦幻
:
游戏不错
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
印象中好像很久以前看过一版,核心玩法是放置战斗,带有RPG的元素,推图战斗+任务的常见内容,玩法设计比较常规。角色拖拽到战场上自动战斗,职业固定,战斗策略变化基本没有,靠战力来推,是数值向的游戏。
☄️成长体验:
当前版本最大英雄八名,数量非常少。最大上阵四名英雄,单个英雄有装备、属性、等级、技能、天赋几条养成线,纵向养成深度叫好,但横向广度不足,将整体养成深度变得较浅。
🌃画面音乐:
画风偏欧美,是经典lowpoly的画面表现效果,运行起来很流畅。界面布局有些常规,UI质感很好,突出魔幻元素。角色形象设计有些常规,造型很符合欧美魔幻职业定位,一眼就能看出来是哪个职业。战斗表现力尚可,和自走棋有几分接近。场景效果还不错,粒子特效丰富,营地看上去挺有RPG的感觉。
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