周本材料转换在哪?
是1.2开通吗
《二重螺旋》官方正式确认,PC端要来了!
近日,《二重螺旋》官方正式确认,游戏将于1月20日在Steam平台推出PC版本。该作由英雄游戏旗下的潘神工作室研发,主打幻想冒险RPG题材,并宣布将全面支持PC、iOS及Android三端之间的数据互通。届时,玩家可通过Steam体验游戏内容,并实现与移动设备端的进度实时同步。据了解,《二重螺旋》以多维武器搭配与立体化战斗为核心特色。游戏在设计上进行了大胆创新,摒弃了传统抽卡机制与体力限制,所有
画了扶疏的同人
尝试了素描的画法,希望大家可以喜欢,谢谢大家的点赞支持!#二重螺旋大风歌上二创 #二重螺旋
用糖果做的小屋会是甜的嘛?绘画!
当世界失去颜色,那不妨用糖果来恢复色彩!#二重螺旋 #二重螺旋大风歌上二创
画了赛琪捏
画了赛琪捏,白毛真是泰棒辣(*¯︶¯*)#二重螺旋 #二重螺旋大风歌上二创 #二重螺旋赛琪 #二创发电机 #同人
《二重螺旋》致命硬伤,能实现口碑反转吗?
国产二次元ARPG《二重螺旋》1月20日登陆Steam后,口碑呈现鲜明两极,首日好评率仅67%,“褒贬不一”的评价让玩家吵翻评论区。这款号称“挑战行业规则”的作品,一边因创新机制圈粉,一边被基础问题劝退。玩家吐槽集中在两大痛点:战斗系统被批“单调到离谱”,仅两三个核心按键,射击与近战沦为“技能模拟器”,强制AI队友让200小时游戏时长里满是挂机等待。优化更是重灾区,即便骁龙8 Gen3设备也
二重螺旋概率公式
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掉落分布图 密函线索/萃取物/精工磁石
本表汇总了不同历练等级下的掉落占比分布,涵盖密函线索/萃取物/精工磁石感谢观看#二重螺旋 #二重螺旋大风歌上攻略
无抽卡但难掩硬伤?二重螺旋好评率未达预期
国产二次元动作游戏《二重螺旋》于1月20日正式登陆Steam平台,首日好评率仅67%,整体评价呈现“褒贬不一”,未达市场预期。这款此前因取消角色与武器抽卡系统引发二游圈热议的作品,首秀便陷入口碑两极分化的争议中。正面评价集中于内容诚意与音画表现。玩家认可其无抽卡设计,所有角色、武器可通过游戏内掉落获取,对零氪玩家友好。双主角双主线的叙事结构、连贯的剧情逻辑及出彩的BGM的演出,也成为核心加
现在来看好评率,取消抽卡不知道是不是对的
虽然说主打的就是没有抽卡,但抽卡这件事其实是给了玩家一个动力,哪怕暂时厌倦了也可以用“我可以为了未来的新角色攒攒资源”这个借口继续玩,直到哪天彻底厌倦了或者重新热爱。这个行为带给厂家的容错可是非常大的,你不爱玩为了抽卡也会过主线打活动做日常,二重螺旋的主线活动宝箱一点抽卡资源都没有,连抽常驻皮肤池的资源都不给,那厌倦了的玩家为什么还要过主线打活动做日常呢。所以看起来目前最大的问题就是没有驱动力
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处