二重螺旋,真的是有很多的地方让人觉得,制作组是真的有东西。就是场景设计也很用心,剧情也很用心,音乐也很用心,人物塑造也很用心。我是真的贼想开吹,但就是一个养成把所有玩意都带垮了(也许还有稳定性),以至于整个游戏的风评也被带进了沟里。 哎,改吧(╯°□°)╯︵ ┻━┻ 视频全程无广,还请放心观看。 字体:小米兰亭、狮尾四季春、字魂扁桃体 PV视频来自二重螺旋官方账号 #宝藏游戏安利派对 #二次元 #

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游戏名:二重螺旋(三测) 体力限制+等级锁,这一套二游组合拳下去,二重螺旋的付费测,在“肝”和“氪”之中,选择了“和”? 抽卡手游和刷子网游都见过,但把体力资源拔高到和抽卡资源同等地位的二游还真是让我开了眼。 差异化是打出来了,但玩家买不买账 得另说。 照这个思路,买体力的回复量是60/次,价格递增(40/60/60/100/100/150/150/200),每天的自然回复量是240,相当于买4次

#二重螺旋致明日测试 之前连手柄玩的时候,也有过怎么推摇杆,人物就是不动,我还以为手柄坏了,拔了手柄用键鼠。 这次好,w键不好用了。 喵喵的,我好不容易把boss打掉了一半血,又要从头打。 还有,地图能不能好好做做。爬墙烂的一比,还会掉到各种缝里爬不上来,只能传送最近的传送点。 卡角色就是了,怪也会被卡到缝里,简直哭笑不得。
















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