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谢谢老铁中肯的建议和反馈,目前确实还有很多的不足,后续版本会持续优化,背包目前吐槽比较多,昨天有人提加一个储物箱,应该是可行的,后面看看怎么搞,低级神纹目前的想法是后面出一些活动来释放,日常任务下个版本再优化下,活动这个会持续做,但是氪金点可能需要平衡好才行,会有争议,从长计议,再次感谢
完全免费!无内购高评分,高自由度修仙游戏
《修仙奇谭》是一款不错的修仙游戏。游戏可肝可佛系,没有固定的玩法,多样化的修仙方式,可玩性极高,是一款非常值得体验的游戏。#游戏冒险家大集结
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无内购?不通过游戏内商城购买,通过微信交易就叫无内购?
狩猎挑战伤害五行对评分的影响
0刀测试,怕丹药过期,打了四次,本人属性为金,BOSS四次为金火土土,基本在129万左右,四次没有木挺遗憾的,整体来说影响不大。假设木多五万,一百把刀也就多五百万,听说刀的加成不是百分百是65%左右,还得打折扣。
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跟你打多少总伤害没关系,跟你战力有关系




初级篇
首先是创号期:这里很重要开局可以刷新三次属性3次之后就全金,不用怂直接刷(没刷三次的兄弟也不用灰心,差距没那么离谱)灵根不用在意没有差距的
开局期:这游戏开局期就一句话跟着主线走,就主线让干啥就干啥多余的事一点别干,打不过了再想办法提升战力,前期获得的资源不要乱用(尤其是0氪微氪











































