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修仙奇谭
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大白:
有一说一,这游戏的反伤确实挺离谱,无视真气,不过你说的反伤比例有点夸张,你可能看错了……我满级反伤技能也才反伤30%,加上你自身的防御和免伤,怎么说都不应该打一刀11w,反你8w……
鹅妹:
第一二个刷小怪小boss,第三个刷难点的boss
秦命:
我第六天都750 多级了[表情_大笑]
jason68:
好兄弟谢谢你提醒,借这个话题我聊一点测试和看法:
经验套土煞打我暴击16w一下,上了血牛装备和宠(降低攻击阳坡身法)开局第一下暴击打我4万,阵法叠起来低至2w(老祖前后22w,5w,3w)装备裸神纹,词条实际上还有提升空间。注意两点干货,一是用阵3也得有命叠起来减益,二是确实稀释了收益。
(提醒一下新手,上来就练输出套,我提过的什么闪避血牛就是对策卡,不范用)
言归正传,咱们一般谈所谓收益弱化,是指降低攻击几%以上的比例都白叠无用么,还是说收益公式的稀释问题?目前我来看其实数值多少有用无用都跟着更新内容走,内容跟得上全词条堆叠极值都有用,跟不上那就只堆范用输出词条有用(攻击身法暴击爆伤,也得考虑加入一部分阳魄,避免输出乘算稀释,堆多少这个调试也得等着后来大拿去攻关)。此图词条就提个血牛套思路,不谈堆多堆少有用没用,因为玩法的衍生决定于版本的迭代。160的暴击偶尔还不出暴,140的闪避还轻松被摸,官方这么设计咱就多几张对策卡,将来把装备摆那,该叠就往上叠,该换就换几件。
上边探讨完了干货下边提提意见:
闪避身法套我叠到136发了一贴,有人论坛里见识到了136依然被摸,他会说你这个无用,意识不到你见识了136是个什么闪避程度,你给我点个赞咱也算认识一下交个朋友啊,几百浏览一个赞全无,装备有用无用不提,这个贴看这意思是对谁都无用,都是大拿都明白,所以说
没谁的时间不宝贵,我论坛经验分享到此为止,算是对攻略先行者们投桃报李了,本人id绝妙儿,愿意交朋友的开了互动咱们游戏里处,互相帮帮忙,互相装装b,这都是乐趣。。
萌新先搜论坛:萌新攻略全面篇。看了这个再结合别的攻略。
白狼:
这个天赋我咋没有,这个是干啥的