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《一些问题和bug》?我看你是在一堆bug里塞游戏,我也不知道你们制作组到底做了啥,道具交互是有bug的,只做道具是有bug的,锻炼是有bug的,移动家具是有bug的,我玩了两个小时愣是没见到个好点的地方
【内测用户招募】末日生存重度爱好者请进
hello,各位小伙伴们~
《我有一个末日安全屋》上线预约以来,小伙伴们反响不错,小编在这里谢谢大家对游戏的大力支持~!
为了能更好的开发,做出一款大家真心喜欢的末日生存游戏,我们决定开启核心用户内测招募!
末日生存类游戏爱好者,对此类游戏熟悉有自己的见解和看法,能提供优质建议的小伙伴们,欢迎加入游戏交流群。
入群的小伙伴们将享有最先体验游戏的机会特权。游戏正式上线后也将获得超级资源大礼包!
对游

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统一回复,因为报名的用户太多了,咱们现在吧名额提升到了500个了哈,大家昨晚进不去的,今天都可以再进去了,谢谢大家的支持,太感动了。
投票【游戏你来定】游戏开发方向选择投票第一波
在《我有一个末日安全屋》游戏设定中有探索地图这部分内容,探索地图是需要玩家派遣人员或者设备的,那么是用人员好还是设备好呢?
人员:设定一个“学者”的人物,玩家可以招募到自己的团队中来,学者博文多识,对各个地图都有一定的了解,所以会帮助我们探索地图。 但学者同样是与其他人员一样,需要消耗食物、水等资源的。总之,雇佣学者属于长线投资。
设备:增加“无人机”设备,无人机可以帮助我们探索各个地图,但无人机

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信息在任何危险的环境中都有着极高的优先级,所以设备和人家都应该有,而且不止应该有人和设备,动物,还应该有痕迹(比如鸟突然全部飞走代表有东西过来),笔记(比如在房子里找到的日记本),口口相传(比如交易的时候听说哪里危险)都应该作为获得信息的渠道,同时互不干扰且独立,这样会增加大量的游戏性,并且可供玩家在不同的环境下进行独立选择,防止决策单一化。希望作者可以看到呀
投票【游戏你来定】游戏开发方向讨论投票第四波
又到了每周一次的游戏开发方向投票环节,今天是末日安全屋的第四期投票!
在上周的投票中,“文字战斗”获得了最多票数,而“塔防战斗”的得票紧随其后。综合投票结果和实际开发情况,我们最终的上线版本会包含塔防玩法、文字玩法和地图探索。在文字玩法战斗中也会结合一些回合制元素,希望能给到大家更好的体验~
寒潮来临,冰封千里,窗外是纷纷的大雪,整个城市笼罩在无边的寒冷之中。在冰冷的世界中,安全屋是我们最后的堡垒

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首先毕竟首先,毕竟主打的就是一个硬核首先,扩建房屋是必须的不用说都知道要想过得去,就得多收集物资多了就得扩建房屋当仓库耐久度肯定也是要有的那玩意儿又不是非牛顿流体,能自动修复房间通用也是可以的毕竟现实生活中也可以这么搞不过需要增加一些限制比如说休息会休息不好甚至是失眠








