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评价
128
攻略
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空洞骑士
电脑/主机
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128个评价
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媒体综合评分
88
4 家媒体
87
Metacritic
90
IGN
92
PC Gamer
玩家评价
媒体评测
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嘴替发言
1
带图
12
长评
5
好评
差评
有趣好玩
25
画面优秀
9
剧情跌宕
6
音效动听
6
Izlazak
游戏时长174小时
成就63/63
两周内时长8.2小时
玩过
《空洞骑士》是银河恶魔城游戏的巅峰作品。精致细腻的手绘画风搭配空灵凄美的配乐,将衰败的虫之国圣巢渲染得氛围感满满。整张地图四通八达,隐藏区域与秘密彩蛋遍布各处,自由探索的体验十分出色。
游戏战斗手感流畅利落,拼刀、闪避的操作酣畅淋漓,每一场首领战都设计得精巧又富有张力。碎片化的叙事含蓄深沉,王国覆灭的悲剧故事耐人回味。游戏本体持续免费更新,新增海量关卡与挑战内容,内容饱满,性价比极高,是独立游戏里无可争议的经典神作。
egg
玩过
我是在steam玩的 ,去年夏天才买的空洞, 30+h打完了前三个结局和王格林,目前在打神居和成就
首先,我是一部分看着攻略走的,一部分自己探索,所以探索的乐趣可以说玩到了挺多,上网搜索时会很惊奇(这还有路???),也少走了很多弯路(指银行家和白王的捐献池)。我认为这游戏看看攻略玩还是比较舒服的,不然前期会比较迷茫,尤其是对我这种接触类银不多的玩家来说,前期空洞的散装地图和弱引导都很不友好。boss除了梦境的都不是很难,神居也足够我打很久了,26年暑假我可能再玩丝之歌😔
其次,画面、音乐以及氛围都很赞!有身临其境的感觉😋细节也很到位,十分建议在蓝湖多坐坐(不)
跳跳乐不多,也就白宫多点(点名批评白王的装修风格),但我个人觉得除了苦痛都不难,送花也比较折磨心态,我是送了6遍,碎在最后一段路两次
最后,十分建议入库,但是我是手柄玩家,我觉得手机端手感吧…应该不会太好,下劈可能会比较难,所以最好是在steam等端游平台入手好
优雅蜜蜂
:
我很想在手机上玩。请问他在这上面买了之后该怎么使用,或者该怎么在手机上才能玩到呢?
爱玩游戏的吐鲁番
玩过
旧闻空洞骑士大名,作为类银河恶魔城天花板,真的是又虐又让人放不下。我建议新手可以先去看看视频,再考虑要不要入手!
绘画方面没得说,圣巢氛围感拉满,苍绿之径、泪之城每个区域画风和配乐都不一样,细节超用心。刚开始没地图,得找绘图师买,还得自己记路,找椅子存档的时候心才踏实。
至于战斗方面,手感干脆,就是难度够硬核,打三螳螂反复死好几次,死了还得跑回去捡吉欧,血压蹭蹭涨。护符搭配自由度高,慢慢摸索流派、解锁技能,探索隐藏角落的惊喜感特别足。
最大最大最大的问题(主要是我菜)容易被难度劝退,没引导也容易迷路,但熬过去成就感很高!
Doge
游戏时长144小时
成就46/63
两周内时长<1分钟
玩过
空洞骑士。
苍绿之境啊什么的很多地区的名字即使很久没玩了,也依然没有忘记,风格优美,即使出了新作,我还是更喜欢小骑士,我们身后的巨大背景,过去的故事,以及伟大的结局,都是值得人亲自去体验的
即使剧情全部结束,以全成就为目标也是一种不错的体验
6
玩过
这款游戏真的非常好玩,我22个小时在一个存档打完了全收集,梦魇王格林打完了。前两个结局打完了,但浮光还没挑战过,最近在打普通之路,白王他就是牲口,打算打完苦痛之路之后就去打浮光和神驹,这款游戏我已经入坑半年了,是跟着教程走的,虽然跟着教程,但这款游戏难度可一点都不低,初见小姐姐的时候,我死了60多次打了一天才打过,梦境左特,失败冠军,失落近亲,再见小姐姐,每一个我都至少死了100多回才过去,梦魇王格林和竞技场三,我更是磨了一个月才把这两个打过去,我是在手机移植版玩的,真的,那一段时间纯折磨,但打过之后真的超有成就感,不过手机下批很难受,剑技我也不常用,但目前没有条件,只能在手机上玩了,打苦难之路已经打了一个多月了,还没跳过去,就差最后一段,之前有一次都跳到最后一段了,结果退出去再进来发现他不会直接给我进到我之前的那个点,会直接给我重生到椅子上,我真的红温了。
egg
:
电脑端会舒服很多
传奇摸鱼战神
玩过
战斗爽!
感觉大招里黑冲和黑吼巨巨巨爽!!刚开始一直平A打怪周期特别长,受不了了开始学习融入大招时候真的有种成为一代宗师的感觉👊👊
地图设计和场景设计也爽!特别喜欢跑图和清小怪,总之就是战斗 爽!!
玩的时候就是:我去小骑士好萌,我去我咋这么菜,我去小骑士好帅,我去怎么又卡关了,我去是名场面……的循环。
一定不要放过这个空洞骑士啊😭😭入股血赚啊😭😭
桜羽鹿
玩过
这是一个此生必玩的神作。
在评价之前,我先说下我的资历:ns版时长150多小时,电脑端23多小时。游戏已通关前三结局。完成度110%(懒得去拍照了,就不放图了)
首先,要知道的是,这是一款高难游戏,如果感觉自己不适合请不要买游戏,直接退款即可。其次,如果你和当初开荒时的我一样,因为认为这被誉为神作肯定是有原因的,因此死磕下去。那么恭喜你,你会发现,这就是一款神作(有点废话啊)。
这款游戏虽然官方时长不是很多,但如果你是奔着全收集去的,那你至少得打个100多小时(因为我玩了这么久,辐光都能在5分钟内速通,还是没做到全收集)(主要就是卡在竞技场3和四门了)。所以你能玩很久。
不过重要的是,请你尽量不要看攻略或剧情讲解,等通关之后再看。为什么?因为我就是在玩之前就被剧透了全部剧情(悲)。但你可能最后拼凑出的剧情全错,比如星之歇比就以为叛徒领主是白王私生子(但这俩玩意种族都不一样)。
那么最后,祝你能达到全成就!
GIF
而我報之以歌
:
對不起但是叛徒領主是白王私生子hhhhhhhh
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
寻水鱼
玩过
1.先上结论:你真幸运!趁现在快去玩,玩完《空洞骑士》你就能玩上《丝之歌》了!第三部分整体感受内容会含少量剧透(我尽量不写),介意的不要看。
2.再分点短评一下:
打击感:战斗爽(一刀一个正反馈,下劈!下劈!下劈!)
平衡性:探图爽(用各种能力限制探索世界,恶魔城的老一套,二段跳,攀墙,冲刺,下砸,冲)
可玩性:我真幸运(你不想幸运?)
难度:原版通关不难,四门、五门(不包含在通关流程里)对我来说很难,加模组才能继续幸运(苦痛之路……呃啊)。
模组:内容丰富,极大增加可玩性,各种小骑士皮肤可爱捏,但这成了我的遗憾,打了模组才通关的四、五门,实在破防了。
画面音乐:独具一格,身临其境
运营服务:不幸运,《丝之歌》呢?
3.最后聊一聊整体感受:
说实话,刚开始玩时,我有点懵。
虽然各大评论区都在发癫安利(我现在就在发癫安利看评论的你!),幸运啊,幸运,可是我玩了感觉不太适合我,我太菜了,还路痴。
手里攥着那把叫“骨钉”的小武器,在一个叫“遗忘十字路”的地方跌跌撞撞。地图?有吗?目标?啊?我很快就在那些岔路和各种死路里迷失了方向。我这时候想退款,但是忍住了,这一点我很幸运!因为这确实不是那种会牵着你的手、告诉你下一步该去哪的游戏(你最好在天黑之前找点吃的)。
没退费原因也在于我遇到了那位制图师蚊子。接下来的每一个地图我都在疯狂找他的歌声,但是这游戏地图太绕了(划重点),大多数只听其声不见其人,蚊子哥也是最幸运的NPC了,一直都有巴卜呐呐,有小窝,最后也没寄。
虽然有太多话想说,但是纸短情长,再聊就大量剧透了,这游戏剧情我也很喜欢,一部悲凉史诗,只在补充一句,左特别太讨厌他。
所以来一个小升华吧。这游戏不是那种让你轻松愉悦一下午的游戏。它更像一本需要你静下心来、细细品读的厚书(我买书比买游戏花的钱还多),或者一场需要你全情投入、挥洒汗水的修行。但如果你能玩下去,接受它的“不友好”,恭喜你,你真幸运!圣巢里,藏着的绝对是游戏世界里最独特、最难忘的宝藏之一。
深沉的大幻想家
:
这是手游?
想吃芋圆🌸
玩过
我忘记了所有悲剧 所见都是奇迹。
之前一直买了没玩,24年的时候因为卡关放弃了,最近又磨磨蹭蹭玩了下去,只能说越玩越爽越玩越舒服……人物形象剧情设计以及boss都好有意思,小骑士小骑士我们喜欢你🫶🫶
剧情演出也非常无敌,哎太喜欢了求一个没玩过hk的脑子我还想再玩一百年……
未入流的菠萝包
玩过
🔖【《空洞骑士》|于覆巢之下谱写,被遗忘者的无名史诗】
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当我在圣巢之中的旅途终于告一段落,《空洞骑士》给我带来的震撼却仍未结束;而在我退出游戏、放下手柄之后,名为“圣巢”的凋零之地也并没有离我而去。我似乎仍能记起小骑士第一次步入德特茅斯时昏暗的灯光,探索圣巢时所手刃的每一名强敌都令我印象深刻,而我反复徘徊的每一寸土地也令我记忆犹新。
《空洞骑士》是一部伟大的作品,亦是新时代诸多类银河恶魔城游戏中当之无愧的个中翘楚。简单却饱经打磨的战斗系统托起了旅途中的刀光剑影,精美的画面表现与悦耳的音乐为我们刻画出圣巢的威严与落寞,巧妙的地图设计更是让在圣巢的旅途充满了令人兴奋的探索感……
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📖废墟下的圣巢与骑士往事
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在《空洞骑士》的开场,背着一把陈旧骨钉(游戏设定中类似剑的近战武器)的小骑士穿过幽长的隧道,从某处高台一跃而下,落在地表四散的废墟之中。在死寂的残垣断壁中步行一会儿,小骑士来到了昏暗的路灯灯光下,来到了地下古老废墟“圣巢”入口所在的小镇——德特茅斯。
《空洞骑士》除去其根基的“类银河战士恶魔城”属性外,还常被冠以“魂系”的名号。这当然有其设计优秀且带着些“受苦”属性的诸多BOSS战因素,但同样也和《空洞骑士》那与魂系类似的叙事模式有所关联。简单来说,《空洞骑士》是一款以“世界性叙事”为主,“脚本叙事”为辅的游戏,关于主线剧情(如果我们认为它有的话)与世界观的大部分信息都是通过安置在圣巢各个角落的文本与物件给出,而为数不多的脚本化演出则更多起推动与引导主角进行探索的功效。
而哪怕是在这种常被诟病“不说人话”的魂系叙事的运用者之中,《空洞骑士》也算是做的比较绝的那一批。在游戏的开始玩家操控的小骑士第一次来到德特茅斯小镇之时,游戏除去基本的玩法教程,所给出的信息基本上就是:地下有个圣巢,以前很繁华,现在已经荒废了。
地下宏伟的“圣巢”何时兴起?不知道。
地下宏伟的“圣巢”如何衰败?不知道。
小骑士来自何方?不知道。
小骑士为何来此?不知道。
不可否认,初期贫瘠的信息的确会给新手的游玩带来相当大的困惑,但如此安排自然有其理由:在游戏开始时不知所措的并非只有玩家,作为游戏角色的小骑士同样是蒙莫名的、无言的召唤而来,就像是被风吹来的一张白纸般对自己与圣巢一无所知——在“所获知的信息”这一点上,新上手的玩家与远道而来的小骑士是完全对等的。
也正因为玩家与角色之间信息的对等,在熬过信息匮乏的新手期后,《空洞骑士》的故事有着极强的代入感。在庞大圣巢的角落处搜集零落的石碑文本,见证失落王国令人炫目的伟大奇观,与那些仍有神智的虫子进行交流,并从这些零散的信息之中逐渐拼凑出圣巢与自己的往事与真相——这听起来有些无聊且恼人的过程在《空洞骑士》中却是推动我进行游戏最为切实的动力,也是让我在完成一周目游戏后依然对它念念不忘的症结所在。
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🗺️庞大的破碎圣巢与探索欲望
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在进入黑卵圣殿迎接终点时,我其实是带了一点不情愿的——哪怕我已经在圣巢之中徜徉了35+小时,我也能感觉到在这圣巢之中依然存在着诸多等待我探索的部分,而我也发自内心的渴求着它们。于是在迎来一段终点之后,我还是重新回到了圣巢之中,提刀往去那些未曾探索的角落。
《空洞骑士》能够吸引如此多的小骑士去探索圣巢的边边角角,其优秀的地图设计功不可没。游戏内有着十余个特色鲜明的区域,它们之间彼此区隔,却也通过各种接口与捷径相互连接,共同构成庞大而复杂的网络。《空洞骑士》的地图有着不可思议的连通性,尽管游戏本身在地图的探索次序上的确做了一些限制,但数量繁多的地图捷径依然能让玩家感到充足的探索自由感。
《空洞骑士》的地图虽大,却并不显得“空洞”:在地图之中存在着许多考验玩家操作的“跳跳乐”环节,密度适中的隐藏房间则藏匿着许多值得一看的惊喜。同时本作也充分利用了类银河恶魔城游戏标志性的“能力锁”机制,每当玩家获得一项全新的探索能力,都可以回头去搜集那些曾经因为没有能力而不得不暂且搁置的内容,不仅相当高效地利用了原先的地图,也使每一项能力的入手都显得意义非凡。
而《空洞骑士》的探索如此吸引人的另一要点,在我看来是丰富而有价值的收集物设置,它们的存在为探索带来了切实的回报与激励。《空洞骑士》几乎把一切都塞到了地图之中,比如可以丰富或增强输出手段的法术与骨钉技(剑技)、既能拓宽探索区域又能使战斗更加从容的移动能力、增加血槽与蓝槽上限的碎片、可以带来可观货币收益的幼虫,以及数量丰富且效果各异的护符。这些收集物的存在不仅只是作为仅供观赏的“花瓶”,更可以从不同的角度为圣巢的探索之旅有所助益,从而形成“探索-搜集-探索-搜集”的正向循环。
另外值得一提的是,尽管《空洞骑士》在地图中几乎完全抛弃了清晰而明确的强引导,而是通过大量较为隐性与巧妙的形式“勾引”玩家前进。比如尽管每次进入一个新区域时小骑士都没有有效的地图指引,但我们依旧可以通过地面上洒落的白色废纸找到该地的地图商人;而本作中重要的收集物“幼虫”经常隐藏在区域的隐秘角落,通常情况下很难发现,但玩家在其附近却能听见幼虫标志性的呢喃声,从而积极主动地开始探索。这些“润物细无声”的引导方式不仅让游戏中的诸多元素都有了特殊的意义,也使得《空洞骑士》的世界更加鲜活与有趣。
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⚔危机四伏的圣巢与骨钉秘技
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在尘封已久的圣巢废墟中,那些本该长眠的虫族尸体因为未知的原因重新站起,在废墟之中游荡,袭击过往的旅人——正因如此,战斗成为了《空洞骑士》中相当重要的一个部分。在小骑士刚刚抵达德特茅斯时,它还只有一柄骨钉傍身,所能使用的技艺也只有简单的挥砍;而随着对圣巢的探索日益深入,更多的战斗法门开始对它敞开大门。
《空洞骑士》中的战斗手段内容其实并不算复杂,除去简单的骨钉挥砍外,游戏中还存在着消耗灵魂释放的法术与通过特定手法释放的骨钉技。尽管法术与骨钉技的种类并不算多(各三种),但它们在设计上还是较为全面和实用的,比如游戏中存在的三种法术中,“复仇之魂”是一个水平方向的冲击波,“嚎叫幽灵”是一个朝向头顶的大范围攻击法术,而“荒芜俯冲”则允许小骑士猛烈地重击自己下方的地板——无论敌人身处何处,小骑士都能选择相应方位的法术做出有效的应对。
尽管在攻击手段上较为简单,但《空洞骑士》的战斗系统依然分化出了不同的流派并体现出了相当程度的构筑性,在这一点上其标志性的护符系统功不可没。前文就提到过,《空洞骑士》中有着“数量丰富且效果各异的护符”可供收集,这些护符可以装备在小骑士的身上起到相应的增益效果,这也为不同方向的玩法流派提供了配置的土壤。比如如果我想主玩法术,那么我可以选用增加灵魂获取的“灵魂猎手”护符,配上增加法术伤害的“萨满之石”,再加上减少法术消耗的“灵魂扭曲者”,从而将小骑士打造为高频率高法伤的超级法爷。
(当然,本作的护符系统并不局限在战斗方面,也存在许多诸如增加移速、加强冲刺效果、可以使掉落的货币自动飞到你身边这种非战斗但相对实用的功能)
除去“打人”的小骑士这一边,“挨打”的怪物们也是影响战斗体验的重要一环(视情况可以更改“打人”与“挨打”的位置)。《空洞骑士》的敌人设计相对简单,不少怪物都只有一到两个攻击手段,掌握了相应的应对方式就可以比较轻松地击杀它们,于是摸索相应的战斗方法就成了游戏中重要的乐趣来源;而相对简单的攻击模组使得游戏中有着数十种特色鲜明的怪物,使各不相同的区域在战斗体验上也有了各自的特色。
而本作的BOSS战设计向来也是挨夸的“重灾区”,因而我也不发出过多的溢美之词了。《空洞骑士》的BOSS战可以看作相应族群敌人攻击方式的进阶版,它们的攻击手段很符合相应种族的特质,在攻击方式的数量上也算不得多;比起考验反应能力,《空洞骑士》的BOSS们更多的还是在考验小骑士见招拆招的对策以及冷静判断场上局势的能力,因而每次战斗都能明显感受到自身能力的提升。
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🔖总结:一部伟大的作品
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跟随着小骑士的脚步,我探索了伟大而崩坏的圣巢,在废墟中翻找着往日辉煌的痕迹;我邂逅了在废墟角落生活与冒险的其他虫子们,也见证了它们的使命或过往;我用不断升级的骨钉展开阻拦,在重重迷雾之间波动历史深处的真相,亦窥见了无上秘密的一角。
贪吃的小猫
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哥们写作文呢?
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