《空洞骑士》瘦身2.53G,九年老BUG终修复
经典独立游戏《空洞骑士》迎来重磅更新,不仅游戏体积大幅缩减,还修复了困扰玩家近九年的遗留BUG,引发社区热议。本次更新采用与《丝之歌》同款技术架构,对游戏代码进行全面梳理,剔除大量冗余无用数据。游戏体积从原先的7.4G左右,大幅降至4.87G,足足瘦身2.53G,让玩家节省了大量存储空间。同时,开发者修复了最终Boss辐辉战的陈年 BUG。该Boss释放的追踪光球,此前常出现视觉消失但判定残留
假如1~5门都有自己的标识(低质警告)
(超低质警告)(超糊画质警告)(附小巧思1门:其实我在画的之前想了很久,首先我确定的第一点是“要有骨钉”,毕竟1门关底boos是骨钉兄弟嘛。我其实一开始是准备用2根骨钉的,但后来想了想,以我的画技,2根能画好才有鬼了,于是我便改成了1根(并且,“兄弟同心(兄弟共同一颗心,“兄弟共同一根骨钉”)”嘛)。然后我又想了想,剑技,剑技,用剑杀人的技巧、技能(虽然实际上是骨钉,而不是剑),于是我便加上了一
虽然失误比较多,但是找好规律,这个boss不难的。#空洞骑士
探讨一下这处英文文本
stag bell ,应该是stage bell吧。还是说这是美式的特有拼写?还是说在真正的英语语境上允许这样的缩写?有没有相关专业的朋友解释一下?
全程无剪辑,但忘关无敌了[表情_叹气] 原本可以达到3分钟,但到三房四房时手抖的厉害,跟得了帕金森似的,导致四房连续失误 后面又尝试了十几遍都没有这次好,都是4~6分钟那样子#空洞骑士
空洞骑士新手攻略—第1篇
谁懂啊家人们~空洞真的是唯一一个让我老老实实写总结笔记的游戏!兜兜转转在地图里瞎逛了很久,挺享受探图的乐趣。但走到死路还以为是自己手残而过不去的时候真的很痛苦!除去来回走的弯路,我整理了一下所谓的“主线”顺序。 1.在【遗忘十字路】打败-假面骑士,然后去【祖先山丘】找萨满学“复仇之魂”(简称:白波 也是第一个法术技能,学会这个技能以后,就可以轻松击败苍绿之径的守门穿山甲) 2.去【苍绿之
【空洞骑士】全结局攻略
如有不对的地方欢迎指出,会及时更正。
#空洞骑士#水晶山峰
有哪位大佬能告诉我这边怎么上去吗?刚玩两小时还不懂。
大黄蜂几天不见这么难了,贪刀贪不了一点
#pc游戏安利局 #steam游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处