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暴击,暴击伤害,回复,忽视闪避,闪避,抗暴,忽视击晕,连击,反击,击晕这10个词条。先简化一下概念,忽视闪避就是命中+忽视击晕就是抗性+那么可提供直观输出属性也就是攻击向属性是暴击爆伤连击反击,增益输出同时加强存活是命中击晕,回复抗性闪避抗暴则是防御向。我偏好输出属性,如果有防御向大佬可以讲讲思路,我先对比一下四个攻击向属性。暴击爆伤,这两个因为关系紧密所以一起讲,一般而言游戏伤害模式是(理想满爆下)攻击力+攻击力*爆伤*加成 或者 (攻击力+攻击力*爆伤)*加成 这两个公式 那么基础攻击力和爆伤还有加成是关键因素,而暴击则是达成这个伤害的概率。但目前词条和图鉴的暴击向加成都不高,尤其是装备以外外围的爆伤加成数值没有很高,所以实际效果不会太顶。反伤的机制可能也是更简单的类似,被攻击后回馈攻击力+攻击力*反伤加成 或者更低一些 攻击力*反伤加成。数值不高是其一,其二是这样攻防血三部分都要注意,因为还手打不死自己先扛不住很尴尬。且这个路线在目前都PVE的情况下,对方攻击速度也成了关键因素。所以攻击词条优先连击,连击图鉴加成横向对比而言更高,且攻速加成技能升级快也容易升级,无论连击按照 攻击力*连击伤害*图鉴等加成 还是 攻击力*其余外围加成,前期都可以轻松达到更高数值。目前伤害计算方法不明朗,暂且推荐连击词条优先高于其他,剩余词条让其他流派玩家聊聊看效果吧。
啊?你家炼丹是这样炼的?还能炼出来拖鞋?
不是吧?! 这到底是什么丹炉啊! 怎么能炼出来这么多稀奇古怪的玩意儿啊?!#宝藏游戏安利派对#炼丹模拟器#游戏安利#游戏推荐#游戏资讯#搞笑






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