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史莱姆游戏试玩体验!
#我的游戏日记vol10 #史莱姆连接 #实况解说
全职业解锁了,推荐圣骑士
目前的游戏体验如下
T0:圣骑士
难度:有手就行
初始遗物太强。过牌+存费,自带回复格子。适合精简牌组,只拿关键牌。各种无限连,otk。适配遗物日晷。
T2:蜘蛛,史莱姆
难度:普通难度
蜘蛛:中毒是等差数列真伤,不缺伤害只需要考虑生存。
史莱姆:流派丰富,可以根据获得的牌和遗物选择流派。
这两个职业需要运气和经验,多玩几局就能通关。
下水道:祭司
难度:地狱
杀敌一千自损八百,关键牌金卡收割和反

:
1.9版本体验
重要改动所有角色初始血量增加,消除的格子类型不会立即出现,难度大大降低
T1:圣骑士,蜘蛛(第一层下精英怪无压力)
圣骑士被砍两刀,初始遗物不再保留出牌费用,初始自带卡牌<随机消除>由5费变成10费,消除数量升级前后(5-10)变成(4-8)无限流难度增加。但是自带回复格子,往往可以无伤小怪,拿小怪回血,容错率非常大。火堆可以全升级卡牌,升级全选降低能量上限(集满能量会获得一点行动点,行动点是连线消除用的,能量上限越低越好)。缺点是输出不够打怪磨叽。蜘蛛过牌和生存能力比圣骑士差,输出爆表就算没有催化剂也能通关,爽度很高。
T2:史莱姆,祭司(第二层发力)
史莱姆设计的最完善,适用卡牌和遗物系统最丰富。第一层避开精英构筑卡组。一般第二层行动点是3点,初始遗物消除10格过1牌。史莱姆有四种格子,连接难度大,2行动点一般过1张牌。因为消除格子种类不会立即出现(如:连接闪电,出现的格子种类是肌肉,剑,盾三种不会立即出现闪电),格子接连会越来越顺。每回合3行动点的过牌量和出牌费用因此都会大增,加上卡组成型,成长度大于野怪的成长度。
祭司初始血量经过两次增加有了操作空间,第一层避开精英,通过火堆和升级保证血量,打过第一层boss固定给一张金卡,祭司的卡组系统浅拿到<收割><血雨>概率不低。有收割后不用顾忌卖血,有血雨输出能力大增,打怪掉血和回复基本平衡。
一回合永动
要是能多删一些能力牌的话永动更流畅
一笔画+肉鸽|游戏推荐《史莱姆连接》
#新年新安利 喜欢这款游戏的小伙伴快来体验一下吧!
:
作为作者,这里给刚接触这款游戏的小伙伴一些建议。
路线选择建议
1.多走随机事件
2.多删牌,先删打击,再删防御
3.在有高伤害牌之前,尽量少打精英怪
战斗建议
1.成长性高的小怪:尽快用强化+攻击干掉
2.成长性不高的小怪:先防御再进攻
3.精英怪:尽量在第一回合积累更多防御,后续回合尽快干掉他
4.能量是跨战斗继承的,在无伤的情况下,可以为下回合多积累能量
5.抽牌堆是按顺序显示的,在敌人攻击力很高,血量很低时,也许再抽一张牌就可以胜利。
升级建议
1.在血量良好时,尽量选择降低能量收集上限,后期嘎嘎好用。
2.在血量不健康时,升级回满血是最佳选择。因为火堆休息不一定能回满。
3.在卡牌成型时,多打怪,打精英怪升级快。小怪经验5,精英怪经验10,BOSS经验20
史莱姆卡组建议
首先列举两个我胜率高的卡组
1.易伤无限流
狼牙锤(初始卡),弱点击破,消除,发电,暴虐天性,变压器
优点:
—易构成:初始卡作为核心卡。
—弱点击破既有攻击,又有加费,又有抽牌,十分好用。
—成长性高:易伤是叠加数值的buff
2.暴走循环
暴走,挑,精通,整理/填充
优点:
—连接顺手:整理和精通配合,可以让棋盘一直保持排列状态
—成长性高:暴走每次打出增加伤害
—不缺打牌能量:精通出牌不需要能量
接下来推荐一个无限流卡组
3.尾部行动点
临近消除(或者用横向,纵向炸弹,消除卡低配),尾部行动
优点:
—拿到就是赢:
缺点:
—核心卡是两张能力卡,如果缺少启动牌,比如发电,祭祀,整理,消除等,可能鬼抽,被高攻怪抽
—先拿尾部行动风险较大:最好是先拿有消除效果的卡
路线选择建议
1.多走随机事件
2.多删牌,先删打击,再删防御
3.在有高伤害牌之前,尽量少打精英怪
战斗建议
1.成长性高的小怪:尽快用强化+攻击干掉
2.成长性不高的小怪:先防御再进攻
3.精英怪:尽量在第一回合积累更多防御,后续回合尽快干掉他
4.能量是跨战斗继承的,在无伤的情况下,可以为下回合多积累能量
5.抽牌堆是按顺序显示的,在敌人攻击力很高,血量很低时,也许再抽一张牌就可以胜利。
升级建议
1.在血量良好时,尽量选择降低能量收集上限,后期嘎嘎好用。
2.在血量不健康时,升级回满血是最佳选择。因为火堆休息不一定能回满。
3.在卡牌成型时,多打怪,打精英怪升级快。小怪经验5,精英怪经验10,BOSS经验20
史莱姆卡组建议
首先列举两个我胜率高的卡组
1.易伤无限流
狼牙锤(初始卡),弱点击破,消除,发电,暴虐天性,变压器
优点:
—易构成:初始卡作为核心卡。
—弱点击破既有攻击,又有加费,又有抽牌,十分好用。
—成长性高:易伤是叠加数值的buff
2.暴走循环
暴走,挑,精通,整理/填充
优点:
—连接顺手:整理和精通配合,可以让棋盘一直保持排列状态
—成长性高:暴走每次打出增加伤害
—不缺打牌能量:精通出牌不需要能量
接下来推荐一个无限流卡组
3.尾部行动点
临近消除(或者用横向,纵向炸弹,消除卡低配),尾部行动
优点:
—拿到就是赢:
缺点:
—核心卡是两张能力卡,如果缺少启动牌,比如发电,祭祀,整理,消除等,可能鬼抽,被高攻怪抽
—先拿尾部行动风险较大:最好是先拿有消除效果的卡
还是毒快
还得是毒





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)
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