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73
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史莱姆连接
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官方入驻
7.6
热度
2.3 万
关注
1.9 万
游戏大小
99 MB
开发
RikiGame
游戏介绍
上次更新于2024/01/06
Roguelike
消除
卡牌
策略
简介
肉鸽新玩法:用连接消除的方式玩肉鸽卡牌爬塔。
隐私政策
所需权限
供应商 caoli
开发者的话
我是一名肉鸽爬塔的爱好者,平常工作很忙,晚上加班到很晚才回家,很难有大块时间玩。所以想开发一款技能玩法轻松,又有策略深度的手机游戏,让我能随时随地爬塔,也希望各位小伙伴喜欢。 希望收集小伙伴们的意见,让这款游戏能呈现出更完善的形态。 欢迎小伙伴们一起讨论爬塔,肉鸽,卡牌和异世界之旅。
评价
共 73 条
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不知名物体
玩过
画面音乐不错
肉鸽要素齐全,我感觉还有几个问题可以优化
1.连接消除的玩法使得行动力的作用远大于其他属性。我的建议是卡片费用降低,数值减少,更注重卡片联动。
2.连接元素的数量上下限差距比较大,而且一笔画的玩法有点无趣。能不能搞个不同元素可以连接,然后只生效最多的,其余元素带来负面效果比如减2主元素效果/出牌能量。
3.成型的套路玩着不够爽。我感觉是怪物不耐打,也可能是我还没玩到高难度的原因。
2024/3/9
酒意渐殇
游戏时长 44 分钟
可玩性不错
简单玩了半小时,评价一下。
先一句话总结一下:基于杀戮尖塔框架下的一种玩法。
例如打牌杀怪、拿卡、商店、回血巴拉巴拉的……而这游戏独特的核心玩法是连线消除。打牌要烧能量,而消除是获取能量的方式,同时设置行动点限制每回合的消除次数。大概是这个样子。
玩法上:
因为核心是消除玩法,所以也就衍生了不少和消除联动的效果:如连线消除的个数、消除某种特定种类的方块。然后围绕能量和行动点也做了些文章。有自己的玩法,也还算有趣。
唯一比较可惜的是,我个人来说,感觉消除类玩法的一大玩点就在于——通过完成一次消除,使得一些相邻方块下坠后,完成连续消除。这个游戏没做这个,有点可惜。
其他方面不是什么核心点,而且玩的也不深,不予置评
至于其他评论里提及的难度问题,个人感觉还好,不难,但是乱玩的话也不简单。如果作者很在意这个,可以做个难度区分(简单/普通/困难之类的),毕竟门槛降低还是有利于新玩家的。
总的来说还是蛮好玩的。
修改于 2024/4/18
沉默的熊猫
玩过
运营服务不错
蜘蛛难度10完成打卡。
蛛蛛说,压根不需要蓄力格,能轮到你的回合算我放水😉。
蛛蛛我呀,每天都在爬塔,终于有一天,我第十次打败了屋顶的boss,屋顶的boss说,是时候该醒了,然后,我就发现,原来一切都是一场梦,只是这个梦,真的好长。
😳梦里有个老滑头,总想让我乱拜师傅,一旦我听信了他的鬼话,就再也没有我自己的纯真和天赋异禀。😥梦里还有一头山羊,总把嚼碎的草吐一地,我经常为了收拾残局,断了自己前行的路。
Anyway,最后我还是梦醒了。醒了的我还是要面对不得不面对的世界。要面对商场里的厕所没厕纸。😕啊,好吧,我还是进入下一个梦境吧。至少在梦里我没那么多烦恼。😌
2023/11/12
来自 华为荣耀9X
官方
RikiGame
:
谢谢你,只有你感受到了我想表达的故事。虽然只有只言片语,但你看到了另外的世界。愿你幸福!看透世界之后仍然热爱生活。
红夫人
玩过
消除加卡牌肉鸽游戏。
卡组还是正常卡组,抽牌则是每个人物有初始遗物,以此提供抽牌。使用卡牌有花费,花费根据消除个数来提供,并且消除本身也有基础收益。
还可以,值得一玩,我只想说一点,老板们消除的时候注意斜着相连的也能消除,我起初就没搞懂以为只能直着连着的才能消除,单个是不能消除的,至少需要两个
2023/11/6
来自 OPPO Reno4中国版
论坛
史莱姆连接
2023/10/30
史莱姆连接
史莱姆连接:推荐卡组
史莱姆 1.易伤无限 组合牌:奇数(连接奇数个攻击给与敌人易伤效果),弱点击破(攻击具有易伤效果的敌人,获得1点行动点) 过牌:整理(整理格子) 2.伤害叠加 组合牌:排(消除整排时,将伤害加成翻倍) 重锤(造成伤害加成x{0}倍的伤害) 过牌:红色闪电(获得增益效果时,增加能量) 3.行动点无限 组合牌:尾部行动(在连接结束的位置生成一个行动点格子) 临近炸弹(连接小于等于4个格子时,引爆附近的
手机用户21406199
3 天前
反馈
爆发+随机消除BUG
爆发+随机消除的BUG,格子会位置,有的时候甚至不能点。
当前版本
1.10
联网 App
否
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