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罗小黑战记妖灵簿

罗小黑战记妖灵簿

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.41807个评价
全部评价
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长评64 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀152 有趣好玩111 物超所值64 音效动听51 福利丰富21 轻松护肝17 剧情跌宕11 运行稳定性114 氪金付费89 玩法设计86 资源获取32 日常肝度25 故事情节14 画面视觉10 游戏平衡9
玩过
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玩过
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
罗小黑战记,是我比较喜欢的一个动漫。虽然画风比较简单。但是用一个字评价:萌
本次游戏延续了动漫的画风,可以说是萌物大乱斗。技能的特效虽然没有那么华丽,但是也是比较用心。技能名字也是非常的萌。配音非常流畅,这点给予好评。
现在说一下游戏体验。游戏一上来就加入了比较完善的副本与玩法,比较成熟的体系。然而其实大部分都是换汤不换药的影子玩法。并未让我体验到多少新鲜感。
三三排列的战斗方式与后援萌物的设定。
小黑屋的催更(抽奖),画师好可怜,每天被一群人催更。
农田(噫,俺嗨愣种田嘞,那愣不愣种点别滴来,不能老是猫饭撒!)。
都帅宫(虽然大家都帅,但是竞技场次数,不觉得少么?)
排行,告诉你仁外有仁。(嗯哼,那个什么点)
锁御宫,这就是来增添游戏性的一个东西。能切换宝物,体验不同法宝效果。帮助队伍取胜,很有用撒。
八卦炉,把你手里没用的东西销毁的地方。然后销毁的残渣你可以用来换好东西。这么一说,感觉好舒服。
深山探险,即类似远征,爬塔。给英雄魂石。
世界冒险,即资源点的占领,以及某些奇怪没有多大用处的彩蛋。
商铺,暂时没发现性价比很高的,东西。大多无用。钻石物品太多。这点很有问题。
妖灵会馆,如各位所见,公会get。其他嗯哼有的模式,这里都体现了。
最后我要提一下村民日常与君阁(为什么是菌阁?)
村民日常会在固定时间开放一些小游戏。让你在刷图等累了以后,换换心情。
君阁,这是个喜忧参半的科技树玩法。一方面他会加大等级高低之间的差距。另一方面,他通过这些团队被动技能与阵型搭配增加了游戏的可玩性,所以有好有坏。当然这只是个人看法。
这个游戏,可以看出开发商并不想做成情怀游戏。他加入了大量的玩法与模式,弱化了原来的
番剧剧情。实际效果并不明显。但是我确实感觉剧情一定程度上变得枯燥。许多小玩法反而出彩。而为了拉回这种感觉,在第六章以后增加了每过一章,随机给予英雄补助的彩蛋。
这个游戏很明显第六章才是起步,第六章boss是个坎。过了这里,才是新手毕业。(我在这卡了n久)
这个游戏内容做得其实比较丰富。对比其他回合制,已经很成熟了。摆脱不了co哼p哼y的嫌疑。但是也是值得一玩的休闲回合制游戏。
以上内容为本人体验,绝非水军。各位大佬,礼仪评论,不喜勿喷。(我还改了两次错字>:-<)
再无少年- : 说了这么多,也没人回复!就让我来打破尴尬吧!
玩过 74 分钟后评价
关于游戏
一分给小黑
两分给七果
一分给MTJJ
——
起初是冲着罗小黑来玩的,后来太过非酋玩了半个月就两只小黑。
连开15碎片全是道具,我的尔康手隐隐作痛起来。
但想起自己一毛钱都没氪,心情突然好了起来呢(¦3[▓▓]
——
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(ノ=Д=)ノ┻━┻才怪呢
看着全服全50红不溜秋阵容,握着手中最好的三星未满的金品法黑,我 留下了悲痛的泪水。
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作为零氪党至今仍徘徊在前500之外,快50级却只有25万不到战力,在世界收集资源连AI都打不过,队友阵亡得太快都奶不过来的法黑内心只有MMP
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每次上后山全是一群40级不到却有30万战力的妖怪
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玩到一半馆长突然跑路将锅甩给当时贡献值最高的我
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团鼠更是一个个抓过来13次数都用完了还没过第三个洞
什么
你说有猫饭换提示?乃真是太天真了 像我这种百年难得一遇的非酋 金币到现在仍然会因为升级装备给花得连裤衩都没了
猫饭?不存在的
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更酷的是人人VIP 要真是没出这个 我指不定要爆肝
虽然当初莫名其妙地成为了VIP实在受宠若惊,但现在望着满大街的V7V8差点呕出一口陈年老血,这玩意让我想起那什么全面建成小康
社会的奋斗目标
不错,很酷
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虽然每次看到阵亡的画面我都安慰自己是因为缺个肉才会被这样打得要死要活的
但是这个随从是怎么回事∑( ̄□ ̄)
我最好的肉怎么偏偏要做随从(ノ=Д=)ノ┻━┻
每次养个新肉都给你们搞去当随从(=;ェ;=)
三叔:MMP
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现在的我,49级,25区(被骗去的),弱鸡一只。
区名听起来很美,什么什么桥的,可脑门上就差贴个穷字的俺点进去总觉得像进大观园
听别处说的制作组只顾在新区捞钱却没有更新内容,细细想着确实是吧。
若是能完善世界AI水平说不定能挽救一下我三位数的金币和四位数的猫饭。
官方漫亚游戏 : 感谢亲的对我们的大力支持,至能来玩我们的游戏是对我们最大的鼓励,我们正在努力改善游戏,游戏难度方面我们也在想办法,尽量会让每一位玩家玩的开心的,争取让游戏能满足玩家们的需求,为大家提供更多快乐
玩过
评论晚啦
首先,背景音乐过于单调,背景音乐之间的转换过于生硬
角色修炼不能长按进行
"升级成功""强化成功"提示动画出现频繁,加点或者之类的有掉帧卡顿之嫌,另外道具不足提示语后面的数字代码什么鬼...
剧情关卡背景过于随便比如剧情正说去小白妈妈家,原本就已经在楼道里了,下一个场景却突然出现在荒郊野外...
角色配音过少,剧情对话有配音会更好,角色释放大招也有相应的配音也挺不错的,开局前的挑衅有文本对话,但我更希望有配音
点击的"哒哒"声太生硬,希望能有其他音效代替
屏幕上方的滚动提示语希望能有一个隐藏开关,一直滚动播放,想截个美图都截不了(图鉴里点击一下可以隐藏这个真不错,截图帅呆!)
好友交互提示红点建议取消掉,毕竟好友太多,交互起来很麻烦,为了消除一个红点得折腾一番
随从逻辑建议改下,比如阿根的第一个随从为比丢(角色又不能重复),而小白三叔的第一个随从也是比丢,这样角色图标就一直挂着一个小红点,希望如果某角色已经处于随从状态,那么需要随从的角色就不要再提示了
妖灵阁开窍成本太高,现在内测活动多能勉强撑的起,正式服养成节奏慢,可能根本不敢点
希望背包里的礼包也能一次性全部打开,礼包积的多了点起来手麻
也不知道为什么,看到V5图标就感觉这游戏正式服弄不好会太过氪金
弹幕会串联,并且无限重复,比如这个地图根本没有狗,但弹幕却说"这狗好肉啊",感觉上这些弹幕是跟战斗背景图串联一起的
打斗音乐和音效并没有那么激情...总而言吃(总而言之),音效和音乐是官方目前最应该仔细斟酌的
当然啦,如果你把这游戏当成闯关或者打斗游戏来玩会过于无聊,当成养成游戏就差不多啦,每天就摸那20来分钟,也是挺不错的
最最后,我有阿根和谛听,我不是非洲人!哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈哈彼此彼此彼此彼此才哈哈哈哈
等等...为什么不能配图....