罗小黑战记妖灵簿

罗小黑战记妖灵簿

8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.31793个评价
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长评64 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀153 有趣好玩112 物超所值65 音效动听51 福利丰富21 轻松护肝17 剧情跌宕11 日常肝度25 故事情节14
BZ丶CW
玩过
罗小黑战记,是我比较喜欢的一个动漫。虽然画风比较简单。但是用一个字评价:萌
本次游戏延续了动漫的画风,可以说是萌物大乱斗。技能的特效虽然没有那么华丽,但是也是比较用心。技能名字也是非常的萌。配音非常流畅,这点给予好评。
现在说一下游戏体验。游戏一上来就加入了比较完善的副本与玩法,比较成熟的体系。然而其实大部分都是换汤不换药的影子玩法。并未让我体验到多少新鲜感。
三三排列的战斗方式与后援萌物的设定。
小黑屋的催更(抽奖),画师好可怜,每天被一群人催更。
农田(噫,俺嗨愣种田嘞,那愣不愣种点别滴来,不能老是猫饭撒!)。
都帅宫(虽然大家都帅,但是竞技场次数,不觉得少么?)
排行,告诉你仁外有仁。(嗯哼,那个什么点)
锁御宫,这就是来增添游戏性的一个东西。能切换宝物,体验不同法宝效果。帮助队伍取胜,很有用撒。
八卦炉,把你手里没用的东西销毁的地方。然后销毁的残渣你可以用来换好东西。这么一说,感觉好舒服。
深山探险,即类似远征,爬塔。给英雄魂石。
世界冒险,即资源点的占领,以及某些奇怪没有多大用处的彩蛋。
商铺,暂时没发现性价比很高的,东西。大多无用。钻石物品太多。这点很有问题。
妖灵会馆,如各位所见,公会get。其他嗯哼有的模式,这里都体现了。
最后我要提一下村民日常与君阁(为什么是菌阁?)
村民日常会在固定时间开放一些小游戏。让你在刷图等累了以后,换换心情。
君阁,这是个喜忧参半的科技树玩法。一方面他会加大等级高低之间的差距。另一方面,他通过这些团队被动技能与阵型搭配增加了游戏的可玩性,所以有好有坏。当然这只是个人看法。
这个游戏,可以看出开发商并不想做成情怀游戏。他加入了大量的玩法与模式,弱化了原来的
番剧剧情。实际效果并不明显。但是我确实感觉剧情一定程度上变得枯燥。许多小玩法反而出彩。而为了拉回这种感觉,在第六章以后增加了每过一章,随机给予英雄补助的彩蛋。
这个游戏很明显第六章才是起步,第六章boss是个坎。过了这里,才是新手毕业。(我在这卡了n久)
这个游戏内容做得其实比较丰富。对比其他回合制,已经很成熟了。摆脱不了co哼p哼y的嫌疑。但是也是值得一玩的休闲回合制游戏。
以上内容为本人体验,绝非水军。各位大佬,礼仪评论,不喜勿喷。(我还改了两次错字>:-<)
再无少年- : 说了这么多,也没人回复!就让我来打破尴尬吧!
逸凡722
玩过
听说要关服了,因此特地回来补一颗星上来。离开的这接近一年的时间,也进出了不少的“新坑”,我承认我当时确实厌倦的很快,但是我不得不承认除了进的这么多坑里面除了MINECRAFT还真没有哪一个坑像罗小黑一样给予我如此美好的回忆,这一颗星也是补在这个点上的。回想起以前每天5点等日常,会战当天中午12点等开始然后厮杀到晚上10点结束,晚上接近9点的时候斗帅宫疯狂打位,以及一起讨伐公会BOSS与世界BOSS,一切的回忆都是那么的美好。
谨以此纪念我当时那最为纯粹的乐趣,此生无悔入小黑,来世愿生兰溪镇。
以上,完毕。
以下为之前评论,写于2017-11-15,有部分删改
本来想打2星的,看在LXH的IP以及可以以肝代氪的份上我添加一颗星
首先就是抽卡,好的金卡极难获得,不管是限时抽碎片还是小黑屋从开服到现在真的明显诚意不足,玻璃渣(抽S卡必需的次元碎片)对一般玩家而言除了月卡基本上没有别的路(会战看上去会长拿的多但常胜将军就那么几个)钻石同理,对大佬而言不算什么但对小白而言😏且用且珍惜吧,固定来源真的不多
当然抽卡都还不算是最过分的,毕竟玄不改非氪不改命这一点是卡牌游戏的公理。
但是游戏长期不更新这一点就真的让我忍无可忍了(不知道现在如何但是7月4号开始到我9月下旬弃坑真的没有出任何新的活动)活动永远都是累冲,限抽以及漫展票这一堆骗氪的活动周期性地出现,说真的出一点限时副本啊之类的会死吗?说真的玩到后面每天机械性逛店清体收资源就可以撤了。游戏新鲜感消失的很快而且官方根本不重视,新鲜感消失的很快而且官方根本不重视,新鲜感消失的很快而且官方根本不重视,重要的事情说三遍!
这游戏就是摆明了卖情怀,罗小黑动画很不错没看过的我强烈安利但是游戏这个坑慎入,游戏本身真的很辣鸡,为情怀或者支持木头而来的也请慎重氪金(来自一个2000+RMB的微氪玩家的忠告)因为这个游戏对情怀的消耗会远超过你的想象。
没想到弃坑一个半月左右我居然在TAP的推荐栏里看到了这个,因此留下我这当时在坑那段时间的记忆。总之千言万语汇成一句话:入坑有风险,氪金需谨慎。
最后还是说一下吧,虽说骂了这么久但既然是木头正版授权的我也无力改变什么了,只是觉得这么好的一个IP真的很可惜。唉祝愿两三年后的大电影能弥补回这一份失望😞,毕竟我明知道游戏辣鸡无聊但出于对木头的支持还是怼到了V12,如果能换来对LXH一直保留记忆并且大电影不跳票的话我还是可以说无悔在这里所肝进去的一切。
氺氺氺 : 加一,这游戏开服的时候入坑的,冲情怀直接磕到了v14竞技场当年稳第一。。但也因为一直没啥活动放弃,还一直开新区omg
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
希望
玩过
评论晚啦
首先,背景音乐过于单调,背景音乐之间的转换过于生硬
角色修炼不能长按进行
"升级成功""强化成功"提示动画出现频繁,加点或者之类的有掉帧卡顿之嫌,另外道具不足提示语后面的数字代码什么鬼...
剧情关卡背景过于随便比如剧情正说去小白妈妈家,原本就已经在楼道里了,下一个场景却突然出现在荒郊野外...
角色配音过少,剧情对话有配音会更好,角色释放大招也有相应的配音也挺不错的,开局前的挑衅有文本对话,但我更希望有配音
点击的"哒哒"声太生硬,希望能有其他音效代替
屏幕上方的滚动提示语希望能有一个隐藏开关,一直滚动播放,想截个美图都截不了(图鉴里点击一下可以隐藏这个真不错,截图帅呆!)
好友交互提示红点建议取消掉,毕竟好友太多,交互起来很麻烦,为了消除一个红点得折腾一番
随从逻辑建议改下,比如阿根的第一个随从为比丢(角色又不能重复),而小白三叔的第一个随从也是比丢,这样角色图标就一直挂着一个小红点,希望如果某角色已经处于随从状态,那么需要随从的角色就不要再提示了
妖灵阁开窍成本太高,现在内测活动多能勉强撑的起,正式服养成节奏慢,可能根本不敢点
希望背包里的礼包也能一次性全部打开,礼包积的多了点起来手麻
也不知道为什么,看到V5图标就感觉这游戏正式服弄不好会太过氪金
弹幕会串联,并且无限重复,比如这个地图根本没有狗,但弹幕却说"这狗好肉啊",感觉上这些弹幕是跟战斗背景图串联一起的
打斗音乐和音效并没有那么激情...总而言吃(总而言之),音效和音乐是官方目前最应该仔细斟酌的
当然啦,如果你把这游戏当成闯关或者打斗游戏来玩会过于无聊,当成养成游戏就差不多啦,每天就摸那20来分钟,也是挺不错的
最最后,我有阿根和谛听,我不是非洲人!哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈哈彼此彼此彼此彼此才哈哈哈哈
等等...为什么不能配图....
手机用户9431447
游戏时长 2 分钟
首先,在刚入游戏的日子里,先全力培养一个输出(物理系、法系均可)刚开始的副本都是脆皮,一个强力输出能在开始应付很多事情。推荐几个输出,比如罗小黑(史诗)这是个非常容易获得碎片的角色(普通本的小箱子,商店,小黑屋)对于升星来说特别方便。运气好,开始便在小黑屋抽到了传说角色那更是值得一练的。目前小黑屋只能抽到喷火小黑 杰克斯 元月 青丘 枪手小黑这五个传说角色。这五个角色各有各的特点,青丘和元月是最推荐的角色,青丘的重伤效果,元月的残局翻盘能力,这两个角色的实用性很广,是可以一直用到后期的。对于喷火小黑来说,他需要一个叠buff的过程,一般三回合左右才能有更强力的输出。枪手小黑也挺强势的,有了也可以用。对于金狗子,伤害可能比较小了。前期就是把最好的装备和资源给输出,尤其是进阶,修炼和升星,这几个对于战力的提升非常有用。同时,还有像是酒仙等角色也是非常好用的。
前期不要怕练坏角色,有个叫做回炉的东西,,,100%返还资源,蓝绿色的装备前期都可以上,先强化,蓝的能开槽就开槽,之后有了新的装备可以直接融了,或是给随从用。
下面要说的是阵容,过了前期单一的攻击,后面随着副本难度增加以及PVP的需要,阵容里需要有肉盾以及奶的存在。平民阵容里,秃贝和比丢作为肉用的最多,因为获得比较容易。如果氪金的话又有阿根 职棒这类的强力肉盾,尤其是职棒大招的群体护盾技能相当于多了一个血条,但阿根自身的生存能力更强,阿根身后放个奶或者输出效果很好。关于奶的选择,平民考虑小吉,小白爷爷会更好。不过,老君自然是最强的治疗,有条件能获得一个也是不错的。诚然,治疗量是和伤害量有关的。类比阴阳师的草爹。
装备除了基本的升级淬炼升星,镶嵌的灵质是提升战力的关键。这就要根据角色来了。五行每种加的东西不同,木加血量,金加物攻,土加物防,水加法防,火加法攻。在对灵质了解的基础上,根据角色的定位来了。对于肉盾,倾向于更高的防御(物法兼备)和更厚的血量,那么灵质倾向于木水土。但是灵槽开出是随机的,还有相生的问题。一般到了50级之后再去洗灵槽,相生+20%到30%属性就是非常不错的了,在这基础上更多的适合角色的灵质才是最好的。不然一个物理系攻击的角色加了一个法系攻击的灵质,战力是增加了,攻击却没变,那这战力就是虚高,没有意义。(除非新手活动时候为了凑战力拿灵质,别的没有意义)
阵型的选择也颇有意思,随着级别越高阵型越多,但各有特点,并非高等级的阵型就一定是最好的,阵型要和阵容相匹配。全攻队,那么可以采用狂暴阵型等加强输出,而对于此,可以用闪避阵型来克制(看脸),闪避了就不会受到伤害。而对于那种肉盾奶兼备的阵容,永恒阵型也有优势,虽然每方面加的不多,但都有加强。阵型和阵容一定是相匹配,而且要根据对手的阵容阵型来选择自己的阵容阵型,尤其是PVP的时候。
这个游戏每一个品质之间的差距非常大,但是高品质的培养成本也更高。不过,对于紫品质的角色绝对不要吝啬于进阶,变成金品质后,成长还是可观的。综上,阵容是一个发展的过程,先确定主攻并大力培养之后,再慢慢加入奶和盾。合理加入辅助,比如罗小白能提升法系的攻击和治疗,粉末能打掉对面的怒气值而让对面无法开大,皇受能控制一个目标,此外比丢,职棒的嘲讽,还有很多角色的重伤效果都是有用的。看手上有什么角色,辅助,往往是为了更好的进攻或者防守。此外,多搜集卡,因为有个缘分的东西,这也是直接加战力的!
同时有几个小技巧,关于资源的问题和大家分享。到了中期,往往会发现,什么资源都开始紧缺了。
此时,随从和三个辅助位上的角色,尤其是之前在阵容里退下来的,保证基础的装备和等级即可,技能和修炼进阶,不要去点,全部留给上场的角色。不过,能升星的还是可以升星的。有些东西,,比如初级青灵果和涪灵丹可以考虑卖,因为初级青灵果加的经验太少了,十分不划算。而因为本命灵石稀缺,涪灵丹的数量会远远大于需求,这两个拿来卖钱十分舒坦。钻石尽量买体力,不要去抽卡,尤其是十连非常浪费。合理把握工会战,资源点也去抢体力,36一下呢。
希望能给萌新一点帮助!最后祝大家欧气满满玩的开心!
StFu二周年限定 : 您真是用心的哇!