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迪格比:永恒
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长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
63
画面优秀
13
玩法设计
16
运行稳定性
12
操作体验
8
广告频率
2
画面视觉
2
资源获取
1
游戏平衡
1
音效音乐
1
明月成三人
明月成三人
玩过 2 分钟后评价
因为我不是很喜欢这个游戏,以下评论含很多主观因素:游戏创意不足,感觉和很早以前的4399钻头小子略像,游戏性也不是很多,就我个人而言,现在的街机游戏可玩性都一般,除非有很多的变数,虽然有很多的独立游戏让我们眼前一亮,但是更多的是独立作坊凭着独立游戏的良心先捞一笔的感觉.
…………………………………………………
以下内容和游戏无关
感觉现在tap评论的干货越来越少了,倒是有越来越多的故事家在滋生,希望tap的评论区可以往steam上发展,而不是故事会
Aatrox
:
4399?
2017/3/27
来自 魅族Pro 6
骤雨·凉州破
骤雨·凉州破
玩过 41 分钟后评价
一个套路,因熔岩死亡加500宝珠,将障碍物替换成熔岩并且宝石乘2,宝石兑换金币双倍结算,开局直接双下冲,80%就是熔岩,15%开一个石头就是熔岩,平均15秒不到一次,折合一次共37-39金不等,平均2次可开75金宝箱,上述卡片全部是1星2星,75金宝箱很合适,祝大家发家致富了。
elynhuang
:
这分析厉害哦。
2017/3/28
来自 OPPO R9
不知耻の紫烟老师
不知耻の紫烟老师
玩过
15年前,南梦宫在GBA平台发售过一款钻头小子,十分奇思妙想的将消除游戏和无尽探险结合了起来,并首创了地底探险系游戏的基石,空气,爆破等元素。
这款迪格比同为用钻头进行地底探险的游戏,难免会让人感觉在向钻头小子致敬,站在前辈的肩膀上,迪格比删除了空气和同色消除等老玩法,改良成了地下随机生成的无数怪物陷阱和需要合理利用的各色道具卡片。
就相比较于钻头小子后期无尽挖掘的疲劳感,迪格比单局的爽快作战,和随机地图都是优点,具有很强功能性和收集性的卡片让我觉得这款游戏拥有满分的杀时间娱乐价值
小文sama
:
有人提到钻头小子我就放心了……
2017/3/27
来自 Web 官网
魚亁🐟
魚亁🐟
期待
像素风的冒险游戏,玩家控制一个Digdy不断地在地下世界“挖挖挖”就行,游戏画风可爱,滑动屏幕上下控制主角的行动,主角会携带一个武器,可开启炸弹等道具,很考验反应和操作,被怪物碰到会身体爆炸掉,散落一地彩弹的效果蛮有趣的~
自带的数据统计和收割模式,成长体验不错,在挖宝过程中也有各种卡牌效果加成,玩法也有些新意,例如“护盾”可以免一次伤害,也可以定制不同皮肤的迪格比~
这款街机是由曾经开发过PAC-MAN 256的团队(Namco)以及Outfolded的团队联合打造的。同样是街机玩法,但这款的节奏相当快,反应慢的玩家可能要吃亏了,喜欢挑战的玩家不妨一试~
十二水合硫酸铝钾
:
为啥才评了四星
2017/2/16
来自 Web 官网
御喵女王
御喵女王
玩过
作为一个街机游戏还不错啦,不过对于更喜欢花一些时间思考的我,还是更倾向crazy diller的有暂歇性休息的模式
2017/6/10
来自 iPhone 6s
zone·zero
zone·zero
玩过
现在有个小漏洞,游戏前10米不算时间,可以靠孤注一掷卡牌刷清障碍的钻石然后在10米左右的地方碰岩浆或者怪物,卡牌一般不会掉时间。可玩性来说感觉更像收集挂机游戏,每局靠后怪物数量很多加上炸弹和熔浆,人物就有点不好控制了,用来打发时间比较好
2017/4/6
来自 红米Note4
影_天行
影_天行
玩过
游戏还是有可玩性的,卡牌也可以选择不安放,但是不能选牌很麻烦,另外感觉一般的开挖速度慢的有点破坏平衡性,另外比较重要的是希望测试一下游戏操作系统是不是有问题,每隔十几秒就会有一次长达三四秒的卡顿,我没办法改变人物当前的运动状态,绝大部分死亡都是因为这个问题撞上各种障碍物或者引爆炸弹不能及时离开,希望官方更新的时候注意一下。
elynhuang
:
期待游戏优化呢。
2017/3/29
来自 Vivo X6S
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
iamzhmath
iamzhmath
玩过
游戏的新鲜感太少,感觉不如同类的电脑小游戏。视野感觉可以再开阔点,减小对卡组的依赖。加油!
2017/4/1
来自 华为麦芒4
小隐隐于床
小隐隐于床
玩过
喜爱这个游戏有很多是因为个人原因。我很喜欢像素风和挖掘类的游戏。游戏的可能性很高
2017/3/28
来自 乐2
WhiteNight
WhiteNight
玩过 36 分钟后评价
操作特别蛋疼,而且动画也没我之前玩的钻头小子流畅……游戏性还是不错的,就是操作逻辑不明
再吐槽一下卡片的时限机制,金币的好去处
elynhuang
:
卡片的时限机制能改就好了呢。
2017/3/28
来自 一加手机3
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迪格比:永恒
8.1
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