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王朝崛起
红拳游戏
感谢您的建议,我们的核心思想是内容丰富,操作简单。我们会创造很多条件,看上去很复杂,但是其实都不是必须的,但是如果你充分考虑了这些条件,将会有更大的乐趣,如果没有考虑,也不会有任何限制。所以一定是,玩法复杂,操作简单,深度玩家有深度的玩法,休闲玩家有休闲玩法。
红拳游戏
月底哦,我们一直在努力赶工~
红拳游戏
在人们的印象中充满豪情壮义,但是我们想表达的三国是另外的一种想法,这种想法将贯彻整个游戏的设定,那就是的悲壮。三国是中国历史上一个人民境遇特别悲惨,社会大倒退的黑暗时期。原因是中枢腐败,社会贫富悬殊,妖人借机蛊惑人心,起兵作乱,军阀趁势割据,野心家争当皇帝,打来打去,百姓大遭其殃,两年的旱灾更是苦不堪言,甚至发生人吃人的情况。首先在游戏的战场上,我们更注重表现的是士兵方阵之间的作战,不会像别的游戏以武将为主作为战场的核心表现形式。在主流的三国游戏中,武将往往横扫千军,以一敌万人等夸张的形式。我们更注重的是玩家的指挥和操作。比如士兵方阵在战场上的位置和攻击的目标。士气之间的平衡等,而不是逞匹夫之勇。武将作为整个战场上的指挥军官,往往很少冲锋陷阵,更多的是坐镇指挥,给士兵们下达命令和士气,这是我们想做的。玩家之间战斗的比拼,不再是武将属性之间简单的比较,装备属性的比较,而是真正策略的布局。
有一把小伞
这些就没必要了吧,能跟全面战争系列一样就好了
苏醒的北极熊
等他出了就知道了