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唐草卡
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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因高专业度入选
Mescaline茗零~
期待
前言
作为一款集卡牌、战旗与肉鸽为一体的作品,《唐草卡》无疑是一款令人匪夷所思的游戏,因为不论是名字还是画风,它都显得极其抽象。毕竟普通游戏的名字,要么代表了剧情,要么代表了玩法,可这个游戏的名字不管是“唐草”还是“草卡”都让人觉得匪夷所思。
甚至更加夸张的是,发售不久的这款游戏还因为卖相过于抽象而一度影响了销量。但作为一款玩法融合的创新之作,《唐草卡》独特的游戏模式还是为玩家带去了不少的乐趣。
卡牌形状的自走棋
虽然《唐草卡》在发售时的确打了一个“武侠恶搞游戏”的旗号,但在今年年底发售的一众独立小游戏中,这部作品却并不怎么起眼。
这当然不是因为《黑神话》的发售盖过了所有游戏行业的热度,而是因为作为一款恶搞游戏,《唐草卡》并没有什么印象深刻的包袱或者是梗,但如果作为一款普通游戏来说,它的整体卖相又显得有些抽象了。
毕竟名字平平无奇、画风泯然众人的游戏一抓一大把,但名字奇怪到让人不知道该怎么断句、画风又丑得很有特色的游戏就屈指可数了。
然而进入游戏以后,呈现在玩家眼前的内容就更抽象了:中不中洋不洋的角色、大眼瞪小眼的立绘、一个唐朝武侠背景的游戏里居然混进了左轮猎枪激光枪等近现代甚至是未来武器......以及初见过于高昂的难度。
即便《唐草卡》宣称自己是款恶搞游戏,但如此胡来的操作还是让人玩起来止不住的难受。
但客观来讲,《唐草卡》给人带来的尴尬只是源自于它的卖相,单从游戏玩法的角度来看,这其实算得上是一部质量尚可的独立游戏。
比如,再一般情况下,传统的卡牌游戏要么是用卡牌作为武器或技能进行回合制战斗,要么就是让玩家抽取手牌然后向场地上打出与敌人进行对战。
可《唐草卡》却另辟蹊径,直接将整个游戏都安排在了一个完全由卡牌组成的场景中。作为一款以卡牌为角色模板设计的肉鸽战棋游戏,玩家需要操控一张代表了游戏角色的卡牌,在一张由地形、道具与敌人卡牌组成的三乘六场景中移动。
游戏内的地形由各种地形、道具与敌人卡牌随机组成,地形会影响玩家的前进方向,玩家可以通过移动到道具与武器上方获取卡牌,朝着敌人移动则会发动攻击,而当玩家获取一定次数的奖励后,又会解锁一张必须打败的Boss卡牌。
作为一个卡牌游戏,用牌组代替场景而不是作为玩家可以主动打出的卡牌,《唐草卡》的游戏设计的确十分罕见,而且纯随机的模式与简单的操作实际上也让本作的玩法变成了一款甚至可以直接被实体桌游复刻的设计。
难度不低的游戏性
尽管本作的设计足够新颖,但尤其是对于新手来说,由于卡牌地形刷新的随机性,游戏的难度也一并水涨船高。
首先,正如前文所说,游戏内的地形会由各种地形、道具与敌人卡牌随机组成。地形牌中又有障碍、草丛、陷阱和出口四种特殊牌种,其中,障碍牌只能通过消耗锄头类道具解除、草丛牌可以增加玩家的暴击、陷阱牌会根据不同属性消耗玩家血量,而出口牌则会解锁三选一奖励或是开启一个迷你副本。
道具牌则分为武器、技能与道具。其中,道具可以增加玩家的血量或是防御,技能相当于特殊的武器,而武器会消耗耐久值并以卡牌上标记好的数值削弱敌人的生命。
但比较特殊的是,在本作中,玩家同时只能装备一个武器,如果你在身上装备的武器还未被消耗的时候获取新武器,就会导致旧武器直接消失。再加上本作的随机性有些过大,如果周围的障碍或武器牌较多,玩家可以选择的路线就会有很大局限。因此很容易就会出现你刚刚获得了强力武器,但还来不及使用就不得不将其替换成垃圾武器的尴尬局面了。
至于敌人卡牌,游戏中,包括玩家和NPC敌人在内,一张角色卡牌最多会拥有四个数值,分别是护盾、血量、攻击与武器耐久值。
攻击和耐久值代表当前装备武器的攻击力与可以攻击的次数,当你每次用武器攻击敌人后,只要对方卡牌没用被彻底摧毁,那么玩家就会受到敌人的攻击。
这时,如果你攻击的是拥有护盾值的敌人,那么你还会因为对方优先消耗护盾值而不得不吃到反击。
而如果你身上没有装备武器,那么在攻击敌人时,你还会直接消耗掉和敌人血量同等的生命值将对方击败。
再加上本作将游戏模式设置成了获取一定奖励后必须击败Boss才可以继续游戏,因此在随机地形中会时常遇到“被障碍物卡住”与“被低级武器环绕”这样不利局面的情况下,本就困难的Boss战有很大概率会变成死局,这也是为什么《唐草卡》作为一款游戏来说,初见难度并不低了。
后记
作为一款独立游戏来说,《唐草卡》无疑是一部从各个方面来讲都十分抽象的作品,过于随机的游戏模式也导致其难度有些略高。但不能否定的是,本作独特的游戏模式的确为其增添了不少的趣味与可玩性。
局外人丶
玩过
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可玩性
不推荐:
画面音乐
能否改成竖屏,还有背景音乐既然是唐朝能不能搞点中国风音乐,还有特效音乐在加强一些就更好了!
官方
红树_redtree
:
嗯 音乐我们后面会修改成国风音乐 竖屏的话没办法 这个涉及到游戏机制修改了
一叶菩提
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不同角色有不同技能,挺好玩的,武器库不仅有武侠秘籍也有狙击大炮,挺有趣的,哈哈哈,要是能出更多延展玩法和模式就更好了
军
期待
要是竖屏就好了
官方
红树_redtree
:
感谢建议,我们会在用户操作舒适度上多做优化的~
神枪快腿小白龙
期待
把唐草卡三字换成阿凡提一点不违和😂😂😂开始的标题和游戏人物构造和阿凡提的故事如出一辙。嗯,少个坐骑驴子。
官方
红树_redtree
:
哈哈哈,这么巧的嘛,听着很有趣,我会去看下阿凡提的故事~
红树_redtree
期待
大家好 我是作者呀,后续会有持续的内容更新,感兴趣的小伙伴点波关注预约,谢谢啦。对开发日志感兴趣的小伙伴也可以关注我的b站账号:红树_redtree。 也可以加入玩家群扯皮哦:761236793
手机用户65281737
:
这个武器和怪物间的优劣势怎么判断的
你要我去搜好呢哦哦
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以,挺不错的游戏。
官方
红树_redtree
:
谢谢 我们会继续努力💪
使劲儿
玩过
推荐:
可玩性
不错,摸鱼的时候玩玩很适合,就是没有说明书,
官方
红树_redtree
:
游戏中可以点击右上角切换放大镜查看卡牌效果哈 后续我们会优化提示这块~
手机用户65281737
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法多样,很考研脑力
User370215994
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有创意的玩法,画面因为还是测试版可以接受,设定有趣,有的角色难度比较高
已经到底了
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