《神族内战指南》
一、理念。
1.求稳。兵法云:不可胜在我,可胜在敌。是为神战精髓。
玩神要稳,不留破绽,待敌方露出破绽就是得胜之机,再施雷霆一击。
举粟1:两军交战,对方先开了天神审判,我等对方技能一结束,放个先民斥候拆家+天神审判,可一战而定也。
戏曰:先射者死,后发致人。
2.后路。为将者,未虑胜,先虑败,故可百战不殆矣!
对胜利的渴求是人之常情,但在出击前先想好退路,不可寄望毕其功于一役。
举粟2:我军已兵

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我一直有个问题,神族内战,有过牌视乎比没过牌胜率高,有过牌可选解牌就多,对局更能打出优势,不知道是不是这样←_←
人机做得到,你却做不到










