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1016
攻略
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星之子
先行服
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
1016个评价
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长评
39
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
213
画面优秀
147
物超所值
31
轻松护肝
30
福利丰富
14
UI美观
12
剧情跌宕
9
音效动听
9
运行稳定性
96
玩法设计
82
画面视觉
27
操作体验
21
游戏平衡
15
资源获取
14
日常肝度
13
User126818982
期待
游戏凉了吗?
John
玩过
玩了10年游戏了,第一次因为游戏太好玩写游戏评价....虽然目前游戏还是内测阶段,只有pvp模式,但是我毫不犹豫的给了五星。画风、音乐、战斗、养成全都是我的菜。肝了一天半,也14级了,目前在1600混.....说几点我的想法吧,希望策划可以看到。
1:氪金可以,但是如果做vip系统,立马弃坑
2:希望角色和星卡可以丰富一些,现在的套路还是比较单一
3:希望主角有多个职业,不同职业主角有不同的属性、被动和星卡
4:星卡选错了怎么办?刚开始不懂,选了一堆石像(7张了!)可不可以洗掉重选啊
5:pve模式希望不要太肝....
暂时想到这些,目前给我的感觉就是神作,希望未来可以延续下去,不要变成那些氪金手游
John
:
看了下天梯,我是14级杯数最高的哈哈哈哈
代号MA
玩过
传说:星之子(S命A攻A防):也是本作的主角,拥有超高的成长属性,缺点是没有主动技能,命运可以选择力量(如果你隐者套的闪避足够高也可以带,曾经被闪哭过),命运卡的主属性:暴概>攻击>暴伤,建议放置于后排来增强存活率,与力劈华山配合有奇效
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史诗:
①针筒(A命A攻C防):定位:团队奶妈,因为AI比较友好(自动奶血量最低角色),本作的奶妈并非鸡肋。另外值得一提的是针筒的回复量是和攻击有关的!所以命运方面皇帝或力量皆可。建议放中间
②女猎(B命S攻C防):定位:切后排,命运:力量。可以配合激励击杀对方主力输出。击杀顺序:主角>锦衣卫>狗头>长矛>斯巴达。比较脆,建议放后排。
③锦衣卫(B命S攻B防)定位:AOE,命运:魔法师或隐士,更推荐魔法师,这种AOE角色多1能量真的会要命的。。
魔法师的优点:集齐四件套就行,哪怕不是橙色。缺点是太脆,你多1能量对方肯定切你,被切又很容易被秒。
隐士我只有右下那张橙色(5级30%闪避),个人总闪避目前只有48%。优点:成型后超高的闪避,缺点是成型相当慢,成型前又太看脸了。注:至少70-80%闪避算成型。
命运方面说的有点多- -,下面说下位置,因为锦衣卫具有超高的群体输出,而且还是个脆皮。。所以嘲讽和实力都炒鸡高。走魔法师路线的必须放后排,而且前面至少放一个说得过去的肉盾(蓝盾或狗头)。走隐士的放哪看你自己的信仰了..
另外锦衣卫开大的时候能杀狗头最好一起杀,因为狗头的回复实在太恶心了。自己这边有残血狗头的话,也可以用锦衣卫击杀对方残血,辅助自己狗头回血。
④狗头(B命A攻B防):定位:肉盾,而且输出不俗,主要是持续输出。其实这货一开始我没抽到,后来嫌等级低又没练,现在后悔没练。。你不要看他只有B的生命..这货真正恶心的地方在于场上只要死人,他就回血。满血的情况下即使B的生命又何妨?
狗头配蓝盾使用效果最佳,前排放个蓝盾(别放中间,防力劈华山),中间放个狗头(别和蓝盾并列),这种摆法我曾在天梯看到某个大神在用,你就说你打谁吧。。
命运建议皇帝或隐士(还是那句话,隐士难成型),主流皇帝。攻击的话不是不行,不过狗哥的特点是活着就能奶满自己,伤害主要也是靠技能打,还是皇帝套更靠谱点。位置:如果你有带蓝盾,狗哥就放中间,没带可以放前排。
⑤长矛手(C命A攻A防):定位:配合力劈华山以及斯巴达去秒中路。因为技能带暴击buff,命运选择力量。长矛我玩的较少就说这两句吧- -
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史诗卡说完了,说下蓝卡中的两张盾卡:蓝盾及红盾(叫他斯巴达也行)
蓝盾撑血,带皇帝套,技能即使不放出来也能当个肉,最佳搭档狗头。
红盾靠反击吃饭,带力量,最佳搭档长矛手。
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因为本次测试人物比较难练,所以练蓝卡的朋友并不怎么多(其实是看不到才对)。前面两张盾卡练的人稍多一点,至于剩下的六张蓝卡因为高分段基本看不到,就先不介绍了。
团子
游戏时长 35 分钟
很幸运的拿到了激活码
画风很萌,虽然在选角的时候人物的脸是扭曲的?
由于现在只开了对战系统,感觉好单调,一开始那个匹配也是有点蛋疼,遇到比自己极高很多的不能投降,只能慢吞吞的等着被打死
很期待未来的主线剧情和pve,以及全球同服,还有更多好看的主角皮肤>3<(换的时候希望可以简单点嘿嘿)
五星奉上,希望越办越好~
17.3.7
再来补充几点_(:з)∠)_
因为比较喜欢pve,所以游戏玩的时间不是很多,希望早日看到pve功能的上线
还有女主的脸可不可以换呀,和男主比颜值不在一个线上23333
官方
大严
:
感动,今天盒饭我要多加一根火腿
神秘商人
游戏时长 22.8 小时
玩了很长时间,大概说一下不足吧。
1.现在缺少一个和牛头不同风格的肉盾,盾兵前期还可以,但是后期血量成长B级实在是带不动,目前大概是缺一个带反伤肉盾。
2.星卡炸弹的问题,目前炸弹属于神卡必带技能,5费160必中伤害,基本每次都能打三人,打电脑时有时能打4人,算是伤害技能里性价比最高的技能。天梯为了躲炸弹,玩家的阵型几乎都固定了,目前天梯阵型→
110 001
110 110
001 110
建议改下炸弹技能,比如5费180但是最多炸到三个人。然后加强一些弱势的技能,如横扫千军技能。
3.还是星卡( ̄▽ ̄),星卡技能太少了,横扫、奋力一击基本上都没人用,女神像除了双石像的带,基本上没人单带,护盾、净化带的人也少,除了上面说的几个技能,只有7个技能了,所以星卡技能还是太少了,加几个技能改成15个技能吧(^~^)
4.光天梯太少了,赶快把合作、副本打开吧,最好多一个每日合作任务。世界聊天也要开→_→
挺好玩的一个游戏,但是看起来没完工的地方还有很多😭,希望能快点公测。
官方
可啦
:
偷偷和你说下次版本会更新一只新伙伴,嗯,跟牛头不同风格的,比如带个嘲讽?
NANDA
游戏时长 5.6 小时
看了一下热评,发现收益貌似的确改版前的比较好。但改版之后也有他的好处,起码三个箱子打满之后也没事做了。每天就挂机几小时,上线十几分钟。
箱子位置感觉还是太少了,才三个。而且目前箱子打的基本都是三小时那种木箱,里面的东西也太寒碜了点。。
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今天刚好打到第三级天梯,想说的是天梯遇到的其实都只是电脑在操控吧,不是实时对战。当然也考虑到人数问题,不容易匹配到。再往上的天梯就还不了解了
接着最大的感觉其实这个是养成类回合对战游戏,等级升高,命牌带齐就行。至于说到策略,只是沾点边而已。通俗的说就是套路太少了,这也是最不满的地方。星之子(就是你能操控的角色)到目前为止就那几个技能,能发展的套路或者技能打法就那么一两种。这方面以后如果能发展一下就更好了。
例如像分几种职业,每种职业各有不同的天赋树供玩家选择之类的。像我自己玩游戏最喜欢的就是能选择,而不是按照游戏给你的固定方向一直玩。特别是策略型游戏
人物志目前有几个人只要一点就会错误让你重新登录,希望能尽快修复一下。
人物志里面的人物剧情,当我仔细看完几个人之后,后面都开始不耐烦了。就是一直点点点,然后进入战斗。这方面其实也可以稍微优化一下,特别是剧情显示,实在太小气了。就那么几段话还要一直点,还不如把人物简介小故事像卡牌游戏那样,直接放进角色浏览里面。然后人物志就变成直接进副本那样。简单明了快捷。
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终于升了好几级,再来说说目前最大的感受。就是卡片分解那部分实在太不人性化了
当你要分解几十张卡的时候,要一张一张的去点才能看到什么属性。有时候还要回头把不想分解的卡片取消,这样太浪费时间。
希望能把整个卡牌的界面改的大气一点,然后卡牌属性直接列出来,不需要玩家一张张的点才知道属性。
接着希望能增加一个筛选主属性卡牌的功能,例如右上我只想要主属性为攻击的卡牌,不论什么种类。但现在还是要一个个的点着去看,这些小细节实在很影响游戏体验
再说到人物志的部分,有挺多人物都是没做好,一点就是错误。有些就是打到英雄难度了,会出现整个画面天旋地转的BUG。没做好的希望增加多一个标识给玩家看到。打完全部难度的人物也多一个标识,因为有时人太多,你打过了也不记得
elynhuang
:
建议不错呢,期待游戏优化哦。
不见
玩过
这是我见过的第一款回合制卡牌上分游戏。核心玩法就是单人匹配战斗?不说好不好玩,这叫平民玩家怎么玩,一直输一直输,这不是逼氪这是逼删啊~~而且连图都没得推的游戏是怎么来的290m啊~~
三星,一星给手动施放主角技能的回合制(虽然技能特效不咋样且不能快进)。一星给角色英雄立绘,画风还不错。一星给英雄爆率(即使是史诗英雄我也爆给你看~)
最后,虽然我没说什么好话但我是真的建议不是找茬~( ̄▽ ̄~)~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
多想
玩过
玩了挺久的了 想给这游戏提一下建议
1. 一直不理解竞技场上分解锁人物的机制
好像在强行拉开普通玩家和土豪的差距
2. 很难抽出来不同的星卡 而且星卡技能升级属性太低 我的法老技能全满 结果还是一个摆设
3.开宝箱时间太长了 而且经验只留在开宝箱的时候才给。。这点我真的很难接受 我就弱弱的问一句 我每天打完竞技场之后要干嘛 (⊙_⊙)
最后 这游戏本身挺不错 希望能改善一下这些不足 很期待正服来临
风继续吹丶
:
土豪?这游戏充值都没
花轮而立Tap
玩过
玩法创新了,卡牌回合制,加入了能量点,为什么我感觉像梦幻+炉石生的小孩呢。有天梯帮榜,可以慢慢打。
英雄抽卡,抽到同样的直接升级英雄,加入了时装,想必这个应该是可以氪金。
如果说PVP阵型,嗯,让我想起了某款游戏,被几十个阵型支配的恐惧。。。
画面很好,分辨率高,画风也很棒,其实总得感觉都很棒。
但是就是感觉哪里差点玩的不起劲,果然还是即时战略,角色扮演更有激情吗。。。
半小时卸载,有出入的地方还请纠正。
希望主创团队创造出更好的游戏,这里先支持了。炉石类,回合制类,个人团队类,我已经玩的要吐了。
N
:
是回合制还玩个球
雨巷
游戏时长 5.2 小时
估计写这比较多萌新能看到,天梯每周日晚上结算,结算后1200分以上的会回到1200分,1200分以下的保持不变。也就是说每周一会有一堆大佬挤在1200分,萌新们可能一把都打不赢。所以,萌新们无论这两天打到多少分,在结算之前一定要让天梯积分保持在1200以下,离的越远越好。否则,就好好感受大佬们的关爱吧!以上。
~~~我是分割线~~~
这周是发放实物奖励的最后一个赛季,是时候冲一波了。
枉叹之
:
。
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