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这个确实应该改 之前的赢一把就给两张牌加金币和经验 输了就是没牌而已 经验和金币少 为了避免强者越强 才出的 杀敌10个才给牌 现在也出了给经验的成就 还是感觉少了点
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牛很硬,配合皇帝堆血量,带上激励更好,有牛以后横扫技能基本废了
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这个设定我觉得很巧妙啊,对面一拳打在你只剩最后一滴血的护盾上这种感觉不爽吗?策略游戏就是这样才好玩,类似的还有净化,能直接消除对方的召唤物,也是3点干掉5点,还能取消对方buf。
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磕点星源,把小伙伴等级拉起来,星卡优先炸弹,天雷,力劈,横扫,治疗,激励,站位参考下各位老司机的攻略,现在的匹配机制基本不会给你匹配到等级和你差太多的对手,我刚开了个小号,觉得还好



















