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第一,暗黑地牢的特色是什么。1,rogue like 。讲的,就是一个随机。不仅仅是地图随机,怪物随机,这么简单。暗黑地牢里面,就连角色都是随机的,随机的角色,网格式的地图,伸手不见五指的地牢。任何的互动都有可能对你的队伍和英雄造成影响。没有一个固定式,只有一个大致的区间范围。英雄初始的技能都是随机的。压力满溢出现的buff也是随机的+上死亡无法复活和需要解压,真真正正的,值得让你为了这游戏买个电脑的硬核rogue like游戏。2,压力,压力满溢出现的debuff绝对是让人有爱又恨的东西。【偏执】:死不听话,叫打不打叫走不走的。叫他撤退都不撤。我:“大佬我们要死了。”他:“我不信,我还能杀。”我:“你就剩3点血了啊。”他:“我不管,我3点血也能杀。”【恐惧】:有事没有往后跑,完全打乱阵型,还特别会找借口,我长青春痘了,这回合我先休息一下;对面长得丑,这回合我先休息一下;噫,你们吃饭都不洗脚,我受不了了,我要休息一下。但是,强大的buff也令人着迷,每回合回血,全体+攻,全体降压,就像绝望的地狱里腚放的花。









