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玩火炮建议去坦克世界,起码wot的92是240核弹炮,坦克连里的火炮纯纯恶心人,一炮炸我老鼠800多属实是有够恶心
当一种车和技术无关的时候
当一种车和你技术完全无关每次开炮都是抽奖的时候,这就满足一些叫嚣火炮太强的了?一个内衬的配件锅,让火炮变成一个抽奖游戏吗?策划你来告诉我这东西现在和技术有关系吗?要不然你就把所有人散布都加到这样,你看看其他玩家什么反应好吗?你觉得这游戏现在和技术有关系吗?
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习惯就好啦,不行越想越气了,血压上来了
【游戏小百科2】匹配机制是如何运行的?为什么会经常连败?
无论是15v15匹配,还是排位赛,匹配系统的设计目的都是:长官们可接受的等待时间内,尽可能地使双方水平接近。
Q1:为什么需要两方长官水平接近?
每位长官都想要在游戏中获得愉快的游戏体验,但有赢必有输,既然无法保证每个玩家都赢,我们认为需要给每个玩家带来势均力敌的对局、尽可能的让每局对战都是“质量局”。
无论是一场以15:14结束的势均力敌、有来有回战斗,还是一场初期劣势、极限翻盘的战斗,所带来的
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匹配时两队的车辆型号有时候很对称,这样并不公平。希望取消车辆型号参与匹配计算。另一个,除非是零点到凌晨6点这种人特别少的时段,其他时间就不要安排ai参与对局了。多等一会无所谓,被ai控制胜率就太恶心了。 PS:别说什么没有控制胜率,用夹带ai参与对局这种手段,控制胜率太容易了。而且不只是ai,用暗改炮弹落点分布控制胜率,更是让人无语。















