【游戏小百科2】匹配机制是如何运行的?为什么会经常连败?
无论是15v15匹配,还是排位赛,匹配系统的设计目的都是:长官们可接受的等待时间内,尽可能地使双方水平接近。
Q1:为什么需要两方长官水平接近?
每位长官都想要在游戏中获得愉快的游戏体验,但有赢必有输,既然无法保证每个玩家都赢,我们认为需要给每个玩家带来势均力敌的对局、尽可能的让每局对战都是“质量局”。
无论是一场以15:14结束的势均力敌、有来有回战斗,还是一场初期劣势、极限翻盘的战斗,所带来的

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离离原上韭:
匹配时两队的车辆型号有时候很对称,这样并不公平。希望取消车辆型号参与匹配计算。另一个,除非是零点到凌晨6点这种人特别少的时段,其他时间就不要安排ai参与对局了。多等一会无所谓,被ai控制胜率就太恶心了。 PS:别说什么没有控制胜率,用夹带ai参与对局这种手段,控制胜率太容易了。而且不只是ai,用暗改炮弹落点分布控制胜率,更是让人无语。
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个人总结,高手向的黑枪车,对黑枪基础能力要求比较高,残局有一定处理能力,启动转向略干涩,致命伤俯角,装甲裸车,扔个石头都能砸穿,最后一个就是搭配伪装网有奇效,不需要常规黑枪位,有树就能当草用,搭配高光可以自点自打,但是会被突脸,dpm不够三发内打死对方,车的玩法手感很不错,但是作为收益车收益并不高,如果准备入手刷钱的金币车,这个车不是很推荐,因为收益系数很低,如果作为玩,以及练习成员的车,这个还是很推荐的
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按照科技树的查看结果:动能弹和化学弹中的heat弹均无法击穿主装甲(打了不掉血),只有he和aphe能造成伤害

























