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DEEMO
日服
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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中评
差评
音效动听
200
剧情跌宕
161
画面优秀
126
有趣好玩
110
操作流畅
10
UI美观
6
米心
玩过
(长评预警)
◎写在前面。
我是从初二时开始接触 Deemo 的,现在快高三毕业,差不多断断续续地玩了四年时间。对于初中时不经常去机厅、家里也没有主机的我而言,曾经火极一时的 RM 第一次让我接触到了“音游”的概念,而 Deemo 则算是引导我正式进入音游这个大坑的“罪魁祸首”(手动滑稽)。尽管或多或少存在一些问题,但对我来说 Deemo 仍是个稍具一定纪念意义的游戏,因此我一直没有放弃这款音游。
3.0 版本更新后,我再度回坑 Deemo 并购买了沙漏 DLC。随着二、三、四周目的通关,新的剧情曲目终于全部解锁,Deemo 、Alice 与 Celia 的故事也落下了最后的帷幕。反复尝试刷新新曲分数之余,我产生了为这款游戏写一篇简评的想法——玩了这么长时间,确实应该好好总结一下。于是,就诞生了这篇不太专业的评测文。
我会从剧情、美工、曲目、判定与演奏手感等方面简单介绍并评价 Deemo 的优缺点。有不足的地方欢迎各位在评论里指出。
一、剧情和探索。
Deemo 的剧情部分在我看来可以说是合格的。Deemo 剧情的情节并不算新颖,但人物设计和气氛、感情渲染两个方面做的很好,基调有些悲伤却能治愈人心。结合场景探索要素(例如场景中隐藏的曲目和谱面以及相册图、流传比较广的两串坐标数字等)和新曲目随剧情逐步解锁的设计,即使是剧情与一周目大致重复的二至四周目也不会让你觉得无聊。这一部分用语言简单描述有些无力,还是建议大家直接在游戏里体验一下。
作为移动端音游里较为突出剧情部分的作品之一,Deemo 比其他音游更能吸引对这种音游这种游戏类型不甚了解的玩家的目光,因此在 2013 年发布时它仅用能够在短时间内窜红也是有一定原因的。
不过在这里要指出,有些玩家认为 Deemo 是首个将音游和剧情要素融合在一起的游戏,这种说法是不对的。早在 PSP 平台时, PMP 和太鼓达人就已经有了剧情模式。
尽管总体素质合格,但 Deemo 在上剧情依然存在一些问题。正如前文所说,Deemo 剧情的套路并不算新颖,“我不认识你、你不认识我,最后我发现你是xxx(说出来涉嫌剧透)”,以及“梦境”的设定,这种套路莫名的有点眼熟;而且单纯说剧情流程好像实在有些短,大多数时间玩家是在刷树高和楼梯进度——幸好这款游戏是音游,玩家在刷进度的时候不会觉得太无聊,若是其他游戏类型,玩家可能早就觉得“肝肝肝,真是太无趣了”;仅用 CG 来交代情节发展虽然简洁易懂(闲话:大多数 CG 的 BGM 都挺好听的),但细节处仍然不够丰满,玩家会觉得信息量太少。
总体来说,虽然存在一些缺点,但 Deemo 的剧情还是值得玩家品味一番的。
二、美工。
我在美术风格这方面的了解实在不深,专业词汇也了解甚少,因此发表不了什么专业的见解,我就从所谓“感觉”上来评价这一部分吧。
曲子封面:可以看出是刻意全部设计为由 Deemo 、Alice 和 Celia 为主体的各种造型的(联动曲包除外),而且符合音游一贯的标准——曲封对应曲风;除主线外各曲包采用了多种不同的画风,却在曲包内达成了统一风格;绘制上可以说很用心,几乎张张都适合做头像,尤其是几首魔王曲和地位重要的剧情曲,除了曲子本身给人以深刻印象外,封面也都富有特色。
场景:场景绘制都十分注重细节,而且在设计上也令人觉得充满神秘感,气氛渲染的很棒——毕竟最重要的就是气氛啊;一周目阴暗的色调与二周目及之后明亮的色调形成了反差,这种变化也反映出了主人公 Alice 心境的改变(听说 Deemo 的场景设计参考了心理学上的某些手法,不过由于能力有限,我无法对这种说法进行考证)。仔细观察,你会发现场景结合在一起会有“心脏”的寓意:左右侧房间分别对应左右心房、点击树会听到心跳声,这说明雷亚在场景设计上确实十分用心。
过场动画:1.5 版本之前的过场动画都是用几张 CG 加上渐变的过渡特效制成,虽然不是很精细但直观地交代了重要事件;2.0 版本后过场动画中的人物终于“动”了起来,变得自然很多。搭配上符合情景且优质的 BGM,这些简单的过场动画依然能令玩家沉浸在剧情之中,雷亚的做法算是比较高明。不过我还是希望能再细化一点,就算不搬来 PSV 版本重制的动画也至少请把 2.0 版本前的过场动画修一下……但是即使是 PSV 版本过场动画的一些细节也挺令人想吐槽的——下落速度并不是 9.8 的小女孩、没有任何过程而是一眨眼就长高的树、以及明明重制了却还是没有请 CV 配音……
演奏界面:这个大概就仁者见仁智者见智了。在 Pad 上,演奏界面显得有些空荡荡,喜欢简洁风格界面的玩家可能会喜欢。不过,玩到谱面高潮段的时候玩家应该是不会注意到这些的吧……
三、收录曲目。
(Mili 赛高!)【划掉x】
我觉得收录曲大多比较耐听。游戏更新的前期产生了如 Utopiosphere、Undo、Magnolia 这些在新接触音游的玩家(为了好听的曲目而游玩 Deemo)和音游玩家(为了游玩音游而游玩 Deemo)中都产生了些许知名度的曲子(不过前期 Cytus 那几个曲包很明显是在炒饭x);中期 2.0 版本也有 ANiMA、Myosotis 这些令人印象很深的曲目;即使是后期 3.0 版本以后收录的曲子也并没有令人失望。总体来说风格多样但也做到了符合 Deemo 的整体风格。
同时也不忘记收录 BMS 曲、其他的音游曲目以及适合作为音游曲的曲目,并在这些曲目中挑选符合 Deemo 风格的曲子收录,也算是……照顾到了部分核心向玩家在曲目上的需求吧?
曲子难度分级有些奇怪,比如 Lv10 内既包含了更适合作为 Lv9 的 Entrance (Hard)、Magnolia (Hard) 又包含了前魔王曲 Pure White (Hard)、ANiMA (Hard),作为唯一 Lv11 的 Myosotis (Hard) 更是没有达到所谓 Lv11 的标准(嗯,这一定是策划的锅)。
四、判定及手感。
许多玩家认为 Deemo 的一大特色就是 Note 音,Deemo 的 Note 音系统真正给了玩家“弹钢琴”的感觉,但是 Note 音这种东西并不是只有 Deemo 才有:用点击音作为 Note 音的音游可以说到处都是;而和 Deemo 的 Note 音系统相似的音游,在移动端有喵赛克可寻,在街机和主机端就更多了。因此把 Note 音作为 Deemo 的特色来宣扬实在让人觉得有“凑数”的嫌疑。更何况这个 Note 音系统的优化还不怎么好——使用 iOS 设备效果还不错,但 Android 设备中则干脆没有几个是能达到开启 Note 音的最低延迟要求的。所以,在这里我们忽略掉 Note 音系统,单纯地谈一谈谱面延迟、游玩手感的方面。
Deemo 初期版本中存在谱面延迟严重的 Bug,因此大多数玩家将游戏中糟糕的手感归结到延迟问题上。后续版本更新中,加入了延迟调节的功能,因此这个 Bug 被修复。当有玩家谈及这款游戏“判定/手感好很奇怪”的时候,其他玩家里总会有人回复“调节一下延迟就好了” 。——可是,判定和延迟……根本就不是一回事啊。
Android 和 iOS 系统由于驱动、硬件等多种不同原因,音频的输出至真正播放之间是会有几毫秒至几百毫秒之间的延迟的。在游戏中 Note 下落到判定线的时候,实际上系统已经输出了谱面动画播放到这个时间时应当同时播放的对应音频,但由于延迟问题,音频从应该输出到实际播放出来之间产生了几毫秒至几百毫秒的空隙,这也就是为什么大多数音游在没有调节延迟数值的情况下谱面的 Note 和乐曲无法完全对应上的原因。为了补偿这部分延迟,大多数音游会提供“延迟数值调节”的功能,也就是在调节数值后使谱面动画的播放也后延相同的几毫秒至几百毫秒,这样就能够使谱面的 Note 和音乐的节奏完美对应上了。
既然在调节延迟后,谱面和音乐已经对应上了,为什么还是会觉得 Deemo 的判定和手感很奇怪呢?——有两个原因:第一是 Deemo 采用的是透视视角且 Note 下落速度并非匀速,导致初次上手的玩家需要适应一段时间;而第二个原因则是我要批评的地方—— Deemo 这款音游,判定确实存在问题。
由于使我真正入坑音游的第一部作品是 Deemo,刚入坑时我努力适应这款游戏的判定,并没有觉得 Deemo 的判定存在什么问题——因为没有对比是不可能看出优劣的。后来,我逐渐接触了其他各平台的音游,另外,在 Deemo 2.4 至 3.0 预告发布前的这段有些漫长的空档期里,我是断断续续地游玩着 Deemo、有段时间甚至有半年没有打开过【主要是沉迷 maimai(大雾x)】。这半年过去后,当我再次打开 Deemo ,尝试游玩几首简单的曲子来“复健”时,我总觉得手感十分奇怪。在与我常玩的几款移动、PC、主机端下落式音游的判定对比后(纯粹是凭手感和经验对比,并没有专业性地测算判定区间和时间),我不由得感到:这判定……??
仔细感觉一下你会发现——
1. 前判几乎到达了 Note 距离判定线还有几乎半个屏幕的情况下依然可以误触打出 Bad 的程度(可能是防糊处理),而后判又比前判严格不少。尽管如此,总体判定却甚至并没有比被一些玩家视为“低难度音游”的 RM 严格(对比的是达成 Charming 和 黄色 Prefect 的严格程度)。
2. 会发生明明判定特效完全正好压在判定线上却依然是绿光的情况,甚至 100% 分数的 FC(即“伪 AC”)。
3. 极个别谱面的双押显得根本没有对齐(我指的不是伪双押,而是按照谱面设计和曲子拍点来看绝对是双押却在读谱上有看起来没有对齐的感觉的情形),不过这个应该是谱师的锅。
4. 貌似有一个奇怪的设定:在各种长短纵连时如果你漏过了某处 Note ,后面的 Note 即使时机正确地点按,也会优先判定为你延迟点按了前面的 Note 导致 Miss 或 Great。(这是完全凭借感觉得出的结论。也可能是我水平不佳导致的错觉)
5. 黄色 Note 在滑动时手感相较部分同类音游比起来很差,即使是纵连的黄色 Note 也需要手指来回蹭才能判定(有可能是雷亚希望模仿钢琴演奏的那种感觉,但在我看来只是无谓地增加不必要的判定难度),由于这种判定方式,一些很简单的谱面里你却必须特地去幅度较大地蹭屏幕才行。另外一部分谱面中急转直下但集中于屏幕半侧的黄色 Note 用多指来回蹭糊过去才能保证轻松地全部 Charming,虽说这是糊判定的手法,但这种糊法很明显违背了谱师设计谱面时希望玩家用手指认真顺着轨迹划过去的初衷,然而真的单指认真去划实在是太困难了(举一个大多数玩家能接触到的稍简单些的例子—— Altale)。
这些是目前我能总结出来的 Deemo 在判定上诡异的地方。不过,由于 Deemo 的判定相对宽松,还是比较容易适应的,Deemo 的判定问题并没有让这款音游的门槛上升过多,正常游玩是不会“过于”受影响的;适应判定后,Lv9 左右的谱面能初见 FC 也不是稀奇的事(更何况在B站、油管上能收魔王曲的 UP 主也不少)。但是,我的看法依然不变—— Deemo 的判定与部分同类音游相比,真的有些糟糕。
雷亚应该也看到了玩家们对 Deemo 的判定的评价,因此在 2.x 版本着重针对 Note 音和判定问题进行了大幅度优化,在判定方面雷亚在调节延迟的基础上增加了判定时机的调节功能,手感已经好了很多,但我认为这没有彻底解决问题。Deemo 的判定系统还是有必要进行进一步的调整。
五、谱面设计。
emmm……我对谱面方面的研究实在太少,所以这方面我实在说不出所以然来。不过我在这里还是有几则建议:
1. 修整一下我之前提到过的游戏更新前期在视觉上存在偏差的双押。
2. 像 Myosotis (Hard) 和 Frozen Emotion (Hard) 那样的电音段,以及 Libra Me (Hard) 那样的黄色 Note,真的不用特别鬼畜……
3. ……
——不要再往 Deemo 和 VOEZ 里塞那么多纵连了可以吗?!!(泪)
六、总结。
Deemo 的剧情、美工都有值得称道的地方,曲目的选择也符合一部分玩家的审美风格,从这个角度来看,其质量和诚意都可以说是合格的,因此它成功地吸引到了大量玩家的目光,尤其是使未曾深入了解音游的玩家接受了“音游”这一游戏种类;但作为音游,其判定存在一些问题,不过由于其定位不仅仅是面对纯音游玩家而是广大移动端游戏玩家,Deemo 的上手难度并不算困难。总的来说,这是一款面向各类玩家的 休闲、入门向 音游,但也顾及到了想挑战自身水平的音游玩家,从整体质量上可以说值得入手,沙漏 DLC 的扩充内容也很值得购买,至少不会让玩家觉得“亏”。作为音游,我会给 Deemo 6 至 7 分的分数,但从综合素质的角度评价这款移动端游戏,我会给它 8 至 9 分——它虽远不及某些粉丝所称的“神作”级别,但我想至少可以说是一款不令人失望的音游。
几个月前 Deemo 国际服更新了 3.1 版本,收录了几首新的免费曲和几个新曲包,其中还包括与新发售的太鼓达人 PS4 版本的联动曲目、也是太鼓达人的知名曲目《百花缭乱》。这说明 Namco 这家老牌公司或许也意识到了来自台湾的新秀游戏公司 雷亚 正在主机、街机端音游市场缓慢萎缩的情形下从移动端通过另一个角度逐渐拓宽音游的受众面,也说明 Deemo 这款游戏作为雷亚的代表作,在音游更为流行的日本也能得到众多玩家的认可;同时移动端音游竞争近几年变得比以往更加激烈—— O2JAM、DMTQ 等著名音游的移动端版本姑且不论,素质不输雷亚三款音游的多款独立音游也开始变得热门起来。这种关键的时候,希望雷亚能保持初心,继续稳定地为现有几款音游提供有质量的更新、并为玩家们带来系统比前作更完善的新音游吧。
就这些啦。一口气写了这么多,有些地方难免会有疏漏,还请各位见谅。如果想指出错误或有反对意见,欢迎与我在评论区中讨论~
(过段时间我可能还会写几款其他音游的评测,如果你感兴趣,可以点一下关注噢~)
拉面
:
死长死长的
白 鸽·茨 木
玩过
因为deemo,把我从一开始对音游嗤之以鼻的态度改变。deemo不是我玩的第一个音游也不是最后一个音游。但它是我内心中所有游戏,对,我指包括任何种类任何游戏都超越不了的游戏。
deemo我玩通关后没敢再玩多久。
一方面结局难以接受,一方面自身太过感慨。真的非常喜欢这部游戏,因为它我去寻找了很多音游,但最终还是没有找到给我玩下去动力的音游。
在我心中deemo真的是神作,相当柔和却又时而震撼的画风图片,就算是好几年了随便抓出来一首歌曲都完全不显得过时的音乐。太让人无法相信切合度能如此完美。
很可惜deemo这样的音游我找不到第二款了,当初第一次付费买游戏很犹豫,最终玩完感觉那份犹豫显得幼稚可笑。
喜欢deemo 也喜欢那个小女孩,钢琴曲到现在还时常回荡在我耳边。
苏桦
:
感慨万千
游学者panda
玩过
初识雷亚之作
+动人的钢琴曲库
+感人的故事
+与故事相契合的ui界面
+美爆的画面
+情怀
-我找不到缺点啊…硬要说的话...附加曲包有点贵?
=一个完美的音游
ps:曲库多为钢琴曲,如果更喜欢激烈一些的曲子更推荐雷亚的cytus,但还是强烈建议玩一玩这款备受好评的作品。
Trarizon
:
价格不算缺点,要知道这是音乐游戏,版权费必要的 缺点:3.1开始谱面质量走下坡,3.2质量制低点(( 选曲与钢琴的契合度也在下滑,尤其某funkot(
Sanshi
游戏时长 95 分钟
最好的音游
Deemo,陪了我四年多了吧,从iPhone4换到iPhone6又换到安卓,从来没有从我手机里离开过
第一次看到剧情性这么强的游戏,想跳都跳不过,以至于Alice遇见Deemo的第一我都记得清清楚楚面,只要把游戏通关,就不难感受到Alice与哥哥直接的爱,有多么感人。
另外,Deemo的音乐真的没话说,好听的歌太多了,然后我又是那种爱屋及乌的人,导致每一首我都喜欢,打了我数遍,不知道有了多少个fc,但是永远记得第一个fc的十级是纯白,永远记得只有一个ac。Deemo的难度也控制的挺好的,手残党能玩,大佬…大佬可能觉得还不够吧,反正我觉得正好了。
Deemo真的是我见过最纯粹的游戏,最最纯粹的,完全靠着游戏本身的魅力,更不用说玩法了,不需要体力,没有任务,只有一个很简单的主线,让树长高送Alice回家。
通关了游戏至少4遍,Deemo更新速度也不算慢,每次都有新歌,在此吹爆每一位画师,实在是,太 好 看 了!没有好绘图的歌曲没有灵魂,没有好歌曲的绘图也没有灵魂,总之我太爱Deemo了,真的恨不得推荐给所有人玩,陪伴我最久,陪伴我成长的游戏,真的感谢雷亚
三明
玩过
这歌游戏给我带来了莫大的感动与震撼。
当初我也只是个无知的少年,并不知道音游所具有的魅力,因为当时接触的音游只有节奏大师,那给我对音游有相当不好的印象....
之后,在大家忙于玩各种垃圾国产卡牌游戏的时候,我意外之中在某app的货架上发现了这块宝玉,这个名为deemo的游戏。
当我进入游戏被画面和音效吸引,当我的手指在屏幕上飞舞,当我毫不犹豫的买下了这款游戏之后,我便爱上了它。
这是我真正意义上接触的第一个音游,也是它让我爱上了音游。它带给了我音乐游戏所具有的,独特的魅力,有时又能让人沉浸在它所塑造的空间里。
每次看到Alice和deemo二人,我心里都会生出一丝丝温暖。
这不是一个游戏,而是一件艺术品。
它的工艺,是国内其他厂商所不及的。
12元,真的不贵。
elynhuang
:
很棒的游戏。音乐也很好听。
kyokuya
玩过
难得一见的优质音游。
游戏流程长度完美契合歌曲数量,在一首又一首美丽的音乐里,享受这个童话般的故事。
画面简练有美感,剧情明显用心打磨过,作为游戏主题的音乐更是无可挑剔,和某些那种把流行歌强行揉在一起的音乐相比,完全就是件艺术品。
不足之处也有
收费在国内音游里属于比较高的那类,虽然物有所值,但还是有不良影响。
玩家间交互是硬伤,做好这一点,这个游戏绝对会风靡起来。(也许是曲高和寡的原因也说不定,毕竟佳作都是不出名的)
游戏内容8分,付费体验略多,优势在手残也能好好听歌
剧情10分,令人感动的悲伤通话,我喜欢!强行给10分
创意9分,主要是给在剧情和游戏相结合,而且结合的很好。
运营,开发暂且不打分,缺少有价值的参考内容
总体27/3=9分
玩了不后悔系列,推荐一个人深夜静下来玩,体会音乐的喜怒哀乐,体会游戏中的点点温情。
舛木
玩过
啥也不说了,deemo是我第一个玩到哭的游戏。
首先就是作为一款音游,deemo真的很好玩,音乐好听,谱面舒服,一旦熟练度上去了,会发现这游戏真的上头。
然后就是剧情。我音乐课演讲时做的就是有关deemo的PPT,自己剪了大概有十五分钟的剧情。讲完了班上都在憋眼泪。前期Alice和Deemo那么温馨,结果真相(剧透了不讲了)。看着树长高,渐渐接近天窗的同时,不可避免的也接近了遥远的现实。我真的哭爆,在五周目以前都是玩到结局一次哭一次。现在八周目了,由于内存想留给Deemo2所以我把1删了,所以游戏时长统计看不到。
游戏场景真的很多很好看,场景内BGM似乎也是精心选的。在树的二层,那个场景BGM似乎是水之嬉戏,我也是偶然才知道的。还有那个樱花的场景,我的少女心真的爆炸。
再说彩蛋,里面会有一些可触发的对话,其中那个神秘数字的是真的戳我心了,在初始场景右侧的房间,桌子附近有一个点,可以见到一串神秘数字。后来我查了,发现这是坐标。也就是Deemo这个故事,其实是根据真实故事改编的。雷亚有心了。
总而言之吹就完事儿。强烈建议去玩。
看看
音效动听
的人是怎么评价的
千城
玩过
deemo可以说是当之无愧的*我玩过的*最棒的音乐游戏了
花了差不多一星期就通了 捡光球长树真的是个非常友好的设定hhhhh
无论是作曲还是画面 还有剧情都非常美
可玩性很高 节奏感很强 对拇指党很友好(虽然有些曲子难的我想砸手机
最后还是得喊句
雷亚大法好!!!
last heart
:
剧情也是日语的吗
帅气的蚂蚁
游戏时长 21.1 小时
音乐游戏中的巅峰之作。
画面充满着幻想色彩,打歌面板黑白极简,却并不让人感到单调乏味。最重要的是,变速下落,判定方式和打歌方式给人一种我不是在单纯的滑动手指,而是在弹奏音乐,每个音符都让我灵魂震颤。这是其他音游所没有的感觉,自从玩了deemo,其他音游总有一种滑动手指的单调之感。
选曲也都很好,都是要么古典,要么轻柔,要么激烈,给人一种艺术感。铺面设计非常合理,铺面的每个音符都合理,没有故意乱加音符的感觉。
故事情节在一个音乐游戏中更让人眼前一亮。面具小姐,deemo,Alice的故事唯美而又伤感,令人感动,这里不便剧透。
最后,对没有打满星的人表示强烈鄙视!手机设备差不能成为不打满分的理由啊喂::>_<::
cc
玩过
接触到的第一个音游便是《古树旋律》,在我看来,《 古树旋律》最吸引我的地方,便是它的剧情,这也是许多玩家津津乐道的地方。根据游戏制作组的说法,这是根据真实故事改编的故事,虽然我没有了解过这个故事,但是从《古树旋律》中,我仿佛可以看到女孩醒来后,家人的喜悦。话说能不能把psv独占的剧情更新到安卓上啊,这样游戏才是真正完整的啊,哪怕提高售价也可以(ಥ_ಥ)。
游戏中的曲子,我能形容的恐怕只有好听了。但是对于游戏的剧情,我却有太多的话想说。《古树旋律 》为玩家讲述的,是一个童话故事,但是却夹杂着淡淡的忧伤,有些地方甚至还混入了解谜的元素。那个一只在弹钢琴的影子为什么沉默不语?那位名叫Celia的面具小姐又是何方神圣?
《古树旋律》的曲子基调大多比较忧伤,非常的契合游戏的整体氛围。而且游戏中的插画也是十分精美,游戏中的感觉,绝对不是单纯的在玩游戏,而是有种MV的代入感。最让我欣喜的是,作为一个手残玩家,一直以来都很畏惧这一类考 验手速和反应的音游,但是《古树旋律》中三种难度以及九种速度的设定,无论是对像我这种手残党,还是大神级玩家,都是十分的友好。
游戏的最后,在影子的演奏下,游戏中的树苗不断的生长,最后终于触碰到了天窗。女孩离开了那里,Celia也摘下了面具。这个结局让我想起了宫崎骏的《千与千寻》,几乎每一个地方都充满了隐喻,但是结局总是让人分不清现实与梦境。
雷亚出品必属精品,这么好的游戏肯定五星好评啦,希望大家可以多多支持正版!
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