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富豪闯三国

富豪闯三国

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.24456个评价
总结 - 玩家普遍认可游戏将“大富翁”与“决斗”玩法结合的创新,认为这增加了策略博弈的乐趣。但同时,许多玩家对PVE模式中的AI表达了不满,反映其运气和决策过于“精准”,这在一定程度上削弱了玩家通过策略取胜的成就感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图52 长评129 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1054 物超所值156 画面优秀99 轻松护肝93 福利丰富76 剧情跌宕36 音效动听24 平衡性佳20 运行稳定性496 玩法设计101 画面视觉101 氪金付费94 日常肝度52 游戏平衡52 资源获取24
梦
玩过
官方疗伤系大叔 : 感谢您评论支持,谢谢您! 关于各个房子的作用说得非常正确,一听就是掌握游戏精髓了。这些房子里,平时对局的关键在学堂,行动卡的补充才是玩好这游戏的重点,有行动卡这就是策略游戏,可以掌控,基本很少出意外。 避难所目前只最后2个回合有用,最后两回合如果有进卡正好都能进避难所那就是绝杀。虽然避难所不太重要,造价又昂贵,不过一旦拿出来的时候就是奠定胜局的时候。 天梯模式确实略短,前期都在发育了,我们在每周一次玩家报名的武道会模式里用的就是20回合
木华
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务/ 策略性
先说结论,瑕不掩瑜这是我玩过最好玩的大富翁游戏了
📋规则逻辑:
这款游戏在有传统大富翁的买地,随机天命卡等功能上添加了额外的决斗对战系统。这使得原本完全随机看脸的大富翁游戏多了更多的操作空间和技术含量。
pvp中武器卡速度的引入让玩家对战有时候无异于一场头脑风暴,试想一下对方预判你出卡时而你也做了相应的预判,这种在“第三层”的快乐真是无以复加。
游戏非常好上手,玩家选择很多的同时也保留了大富翁核心的“运气”成分。在游戏里你可以当战斗狂人,猛猛进攻对手享受战斗爽的快乐,也可以当军师运筹帷幄之中,亦或者选择随机应变,赌一赌运气,比较胜利嘛上天安排的最大。
🎮可玩性:游戏有7种建筑,100多个三国英雄,一局游戏种你的选择无疑是多样的。游戏内可以选造武器铺补充武器,也可以选择选择学堂来规避风险,还可以选兵营当战斗狂人!
pve方面的活动目前还挺多,闯关,boss,爬塔,肉鸽他该有的都有。没怎么统计应该有20多种活动吧,献帝传,世界boss等等玩法都很有趣,不得不说的斗蛐蛐模式,大家肉鸽模式出来的武将居然可以自己自动开一盘游戏,超有意思的!
pvp模式目前主流的是天梯和武道会,天下第一武道会夺冠真的很酷好嘛
🌃画面音乐:画面偏卡通风,目前优化过了比以前好。音乐我觉得还挺好听的。特别有意思的是武将语音,不得不说制作组的网感很强,很多有意思的梗都在语音里
🔖运营服务:游戏福利很好,5.9开服以来送了起码30抽了吧,稍微肝一点每个月攒个100抽肯定不费劲。游戏遇到bug去群里找大叔反馈还可以得到补偿,回应也超积极。
✍🏻建议:目前新版本开极高画质手机还是有些烫,希望继续优化吧
TapTap
官方疗伤系大叔 : 感谢认可,您过奖了!感谢评论支持,谢谢您! 1.是的,您分析得很到位,这种心理博弈是跟好友开黑,真人PK才能体会到的,故事模式纯PVE的话,就会体验不到这部分博弈乐趣了,不过PVP挫败感比较强,新朋友还是可以先尝试故事模式慢慢熟悉游戏 2.行动卡和不同房屋的建造,让游戏变得更有策略性,您肯定懂的了。斗蛐蛐这个玩法是以前我玩的私立公平学院大富翁里来的灵感,适合不喜欢PVP的玩家,体验PVP的感觉,纯托管也比较休闲 3.画面之前有很多朋友嫌弃,故我们只能尽量优化改进了,限于美术水平和经费,还请多包涵了 4.抱歉抱歉,新版本加入实时光影后确实比之前烫很多,我们后面还要再优化完上传个更新包 感谢支持!
S1un
S1un
玩过
官方疗伤系大叔 : 感谢您评论支持,谢谢您!! 是的,建模确实是低模,碍于立项时成本,后面的新角色模型有稍微改善一点,不过确实看过大厂精美的建模,我们也很眼馋。 厉害啊,终极挑战都过了,是高手来的。好的好的,我们后面再想想怎么出点快速模式。嗯,宣传我们想办法之后再做一下,因为我们氪金比较佛系,宣传基本都回不了本,没办法一直做,所以人确实不多,还请见谅~
山山
玩过
我是渠道服玩家,要是非说的话,我应该说情怀:小时候喜欢玩大富翁,初中在家长手机找大富翁游戏,找到了富豪闯三国,丰富的武将一下子吸引了我,从此和它结下不解之缘,等待更新第一时间登入用官渠服交替一刻不停玩,摸到手机玩到天亮被骂,没手机在电视上看直播回放焦急的等待,到处找兑换码,看视频在群里找换,还分享。大学还是玩它,很格格不入。和大叔聊天,感觉他是个亲和的人。开dys服疯狂肝,开个新会,不过最后还是退了。用语音和别人聊天,在游戏里交朋友,疯狂肝武道幻想姜维…
我最喜欢的是打魔王和讨伐活动,和别人一起合作,用自己喜欢的武将,这里必须要说一下张梁,这可能是新手最喜欢的武将,也是我以前最喜欢的武将,以前是80%几率,靠脸破武器吊打人机的特性让他倍受萌新青睐。
我虽然不是老玩家也不是资深肝帝,但总在线时长多的可怕,原因是我在线总想打活动和魔王,等啊等一直开机。每次号抽不到好的武将,开了好多号,加上换手机,各种服vivo,oppo,九游碗豆荚,360,4399,华为应用包。b站,tap应用宝好游的官服的,每个号都有时长😂。
大学有了时间,第一次养成了号,在许昌肝满故事和挑战,打满双塔。
那时官服发生了一些不好的瓜,渠道服被封了几个号。又因为乱氪家长的钱买礼包被打,最后还是继续玩。
最后打太累,准备注销,淡游了一年多
这游戏是挺好玩的,可以打架的大富翁,有进卡和丰富角色技能可以用,玩少氪不打武道也能玩。
建模有点劣质,还是很Q萌的,抽到有实物感。
但是小时候的不知尽的快乐,在玩到头绪后走到了末尾。肝肝不动,氪氪不起,休闲休闲不起来,对于于至臻化境的这款大富翁游戏也是失去趣味了,进一步说人少玩不起来,人多养成为尊,需要秀养成将找存在感。我想注销主号太麻烦没注销掉。别人会说这是玩多了枯燥,我知道这是一种莫大的失望,对于浪费的生命体验。
没有情怀,只有现实,游戏富豪要闯,我只能咽呜呃。倒也不必如此悲伤😁
陪玩该退场了
富豪是同类型大富翁手游中最好玩的,这一点毋庸置疑。但情怀我打1星,后来改成2星。
但玩法上我既不是资深高玩,又不是大富翁发展玩家,更不是走心玩家,没什么发言评分权。我试着总结
大富翁是有几个要素:资产,地图,骰子,角色,和玩的人,它是可竞争性的。那末可以在上面拓展:资产可分为现金和土地,强调现金的手持性会洐生出现金流,强调土地的流动性派生出抢地的创新,骰子可以强调成随机性,因而可以生成固定性卡。地图除了地块,还能加入功能格。角色可以加技能入场,养成抽卡系统,玩的人可以联机互动社交。强调非竞争性可以创合作性玩法…,这只是冰山一角,我无法总慨。
这是它好玩的原因,套了大富翁框架,而又结合了时新。
但必须承认一类型游戏就算做到算极致,也不尽可玩。大富翁有其局限性,
比如地图的重复,随机性的格子和骰子并不总随机,角色的臃肿和不公压制,打真人败挫感和打人机胜的空虚,囤资源养成的无聊…原谅我说不到实在。大富翁类型中等体量游戏可拓空间就那么大。
大叔之意相较于大家所厌的换皮滚服和圈钱游戏好很多,劣质的很多,好的总是少的,和垃圾比自有可取之处。
总体4星,平均原本星情怀1星,总体3星
但游戏这么追求评分没意义,你即要评分,5星与1星同价,5星!
算了,扣一星。氪金太重,大叔促狭.不注重玩家。
官方疗伤系大叔 : 这么多版本下来,其实我们游戏初心还在,没有改变,还是平民游戏,平民还是可以赢氪佬,肝度应该说也没有太多变化,最近版本还降肝了一些,可能是玩游戏的朋友们可能要忙于跟生活对线了,不是曾经的无忧少年了。我想我们游戏,也曾经给过你欢乐和陪伴的,能否好聚好散不要差评伤害呢?
官方疗伤系大叔 : 感谢您的认可,谢谢您!游戏都有优点缺点,我们尽量把玩法做好。如果卡关的话,论坛置顶贴推荐您稍微看一看,一些小窍门和经验帮助您轻松掌握游戏
荀令君
玩过
推荐:运营服务/ 策略性/ 可玩性
首先,刚开始我是不太看好的(介于画风古早),但是,在我真正体验之后,我认为这个游戏的确值得被玩,被发掘。
游戏玩法不是换皮大富翁,而是加入决斗机制,以及风水增益的创意游戏;个人认为游戏里最吸引人的玩点是"拥有丰富且创新技能的三国人物的加入"。
我是一个三国爱好者,对于这个年头会出现这样一种用心创意,能让我们感受到耐玩的乐趣的游戏,我眼见确实一亮,司马懿的超爽偷钱,夏侯惇的安全感,还有陆逊通过大量学堂带来的资源收益,这些都让我感受了游戏的娱乐性。我认为,这是基于战斗与资金双轴推进的机制下,所发展,分支出的多样,有趣的玩法流派。
并且,人物战斗不是唯一的亮点,行动卡牌的机制也大大增加了策略博弈性,玩家要认真决择手中的有限卡牌,去创造收益,甚至通过"一波决斗夺取关键土地,再通过路障牌控住对手,资金反超”这样类似操作,也属于每位玩家。
最后,我的建议:①希望大叔能够着力于行动卡的种类制作,个人拙见认为这种更新能很好促进娱乐与博弈的双进步;②有些人物存在很大的方差化(原版诸葛亮),有时运气好,连躲3剑,有时非,技能半天只能憋出一两个,或者过于弱势;(个人希望大叔能调整一下"真周瑜"这位英雄,主要是燎原天火与战神觉醒的技能相冲,天火能决斗外压血线,增加击杀机会,夺取土地,但觉醒却是压自己血,这要同时发挥2技能效应,个人认为太不可控了;希望增强他的技能泛用性,而不是决斗互有胜负,收益浅薄的一个英雄[个人看法,仅参考!!!可能会说的不对。]
最后,祝我们的游戏蒸蒸日上!吸引更多玩家,大叔赚更多米,给我们带来更好的游戏体验!天天开心!
官方疗伤系大叔 : 谢谢朋友这么多的溢美之词,万分感谢!您玩了挺长时间了吧?又或者是游戏高手?不然体验发现不到这些细节。 关于您的建议,第1点,非常好的建议,我们不谋而合,下版本5.9将会加入三张新的行动卡,PS:5.9版大概要8月份了。 第2点,诸葛亮是个比较看运气的角色,好玩的点也在这里,有很高的上限,下限也很低。如果前期可以偷到一次对手的话,甚至可以卖光土地,整局不买地来苟发育,玩资产现金流。 真周瑜您说到点上了,确实没有搭配得很好,主要早期我认为真周瑜不觉醒也已经够强了,现在游戏环境变化了,真周瑜不觉醒确实过于弱了,而且确实很难觉醒。我之后想想怎么优化改善下这个觉醒技能。感谢建议! 我们会加油的,感谢您的支持,谢谢您!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
秋天里的小松鼠
游戏时长 1029 小时
官方疗伤系大叔 : 感谢喜欢,感谢推荐,感谢辛苦码下这么多字。 您总结得十分到位,不愧1000多小时的资深玩家。嗯,确实,如果太侧重决斗的话,过程会重复且十分消耗时间,我们也有在注意,于是有几次调低过决斗卡的出现机率。再者之前几个版本我们出的角色大多数也是策略型,但是局限于现在1V1或者2V2的主流PVP玩法,战斗型角色天然前期有优势并且简单好上手,所以大多数人还是会更多选择战斗型角色。我认为在传统大富翁四个玩家各自为战的玩法里,策略型才更具备优势,比如现在的斗蛐蛐模式,或者四个朋友自定义个人模式开黑时,个人模式由于天然会出现拉帮结派,争议比较多,所以逐渐变成了边缘模式,也是比较可惜。
官方疗伤系大叔 : 谢谢兄弟评论支持,我们这游戏地图挺多的,大地图也有的哦,故事前期还没有放出,循序渐进的,你玩到后面很多地图会出来,最大的要属长坂坡,你可以在论坛搜一下。 但是呢我们这游戏玩法的核心是围绕建造房子,进房子,过起点,拿卡,决斗来进行的,跟大富翁地图越大越好不同。玩法结构不同,所以我们游戏地图不是越大越好,特别很多角色是不适合的,个别角色比如真郭嘉这种适合大地图
殺
玩过
官方疗伤系大叔 : 看到了,感谢评论支持,谢谢您!非常非常感谢打了这么多字! 时装部件一般是一个活动商店会送一个,下版本有新活动还会有新的活动赠送部件,嗯,其实最实用的时装是桃子商店的,需要非新手带新手获得,新手时期,能拿到的时装一般就是普通时装商店有几件不错的用宝石可以换一下,+2血的衣服,加金币,加积分的。 如果慢慢玩,有耐心的话,后面角色满级溢出的碎片还能兑换成灵魂石,可以换到跟氪金一样品质的暴击时装。 抽卡不知道抽哪个的话,可以随时论坛发贴问,有很多热心小伙伴会回复的。 我们会加油的,保持初心~
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