我第一关是这么玩的,你们呢?
时空穿梭这个设定没怎么用到过,基本都是普通攻击破坏一连串陷阱找到出路,或者使用必杀,而且直接跳跃下蹲也能过很多陷阱,往往都是判定时空穿梭之前的停滞害死人。
在它手里连死三次了。
大家好,我是《樱花物语》的制作人,也是项目唯一的成员,sawyer,一个不太喜欢多说话,坚信行动才是最有说服力的人。回顾樱花物语的整个开发过程,我觉得再讨厌写东西的我也是时候为自己蒙头苦干的两年多时光写点什么了。和很多热爱游戏的人一样,回想自己的人生,深深记得的是曾经一段又一段为游戏着迷的时光,然而也见证了无数游戏的陨落。因此,自己坚定地选择了游戏开发之路,想要靠自己的双手再创造一款能够给人们留
在这里非常感谢已经参加了试玩的玩家,以及你们所给予的宝贵意见,让我们对游戏存在的问题有了更深的认识,在停止测试后我们将会根据反馈进行较大的改动,已经确定的将会在下次测试中更新的内容包括(根据后续反馈不断更新):1.UI重做,下次版本中将会呈现给大家更日式和风风格的UI表现以及更合理清晰的UI提示,并完善系统教程2.关卡难度整体调整,低难度关卡丰富性加强,忍者对决动作丰富性加强,增加随机稀有关卡