如有没有在此提到的,就是现版本已经不在使用的技能如猎魂狩猎技能垂直气弹4mp的技能,站在8米外则造成三段伤害。第一段0贯750、第二段50贯500、第三段100贯250。作为触发退身印记的一把好手,相同类型的技能为涡轮星坠3mp技能。使用后过3秒之后,每过一秒落下一段伤害,是弓箭的强力输出技能,自带百贯,每6秒使用一次既可射击技能交叉火线弓的主要输出手段,也是弓唯一的一个没有自带贯
根据装备配置与环境适应现版本衍生了三种配置的气旋弓分别是 自回气旋 即兴神速气旋 以及 即兴高行气旋优劣势非常明显,前两者对装备需求度低而后者刚需整套的行速体系的支撑而后两者在怪多但分散(配管/瀑布)有极强表现此类素材点基本上只能由暴风雪和气旋两种素材职业进行速刷而暴风雪由于较难实现暴击以及装备需求极高较少的被选择个人更推荐即兴神速气旋,性价比高重点注意事项:后续版本有一次针对诗人技
我把我的紅面板杖炸飛了哭
常规装备打树人:速度配置打树人:缺灵气就不行,太凹了TT装备:全当抛砖引玉:)一定有更好的,和我说吧★很佩服那些竞速神佬!思路、实力、装备、运气缺一不可。单纯打树人可以有针对配置,咱就算啦,算啦。——by九周年都打不出9s树人的某人附魔之后应该不会改,个人感觉合格了。(如果差距很大再考虑一下)王石到时候看看大佬们的推荐吧
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首先,布偶上的盾量计算公式应该无误,其次,本次测试可以得出两个结论; 一、结界存在随等级提升而提升的伤害减免 二、击碎结界的攻击即使结界hp不足,也仍然会被减免伤害。
常规开局思路:开局裸点火线蓄力,破风,然后接两层神速,放下一蓝分身补上连击buff之后可以看情况决定补不补勇气,打的慢就补,一分钟以内一局就不用补了。接着缩地过去砍四层天流,目前天流只吃一次惯性,放心砍就行,四层后炸蓝无影霞雪输出也可以冲击波霞雪到这里应该火线四层了,马上跟增幅火线这就是一个技能循环,后续重复就行,四层天流,增幅霞雪,四层增幅火线。开局还可以加上退身击,但主要是为了加
来了,最重要的部分。先说武器这个附魔方案成功率61%,也有更极限的,但意义不大,一共要附魔六把,钱不够就先附魔对暗和对地以及对对风。石头绑定魔团子,炎龙还有赤翼龙弓,平价版代替品,50%贯穿太香了,可惜近威扣的太多,食之无味弃之可惜,不打算深入弓拔用这个就行了,配置方面改远威。副手 武士弓术 只吃基础atk和稳定率,所以不用精炼,不用附魔,这个技能的主要作用还是加稳定率,其次命中率。第
主D 副S 力量点到247就行,剩下全加灵巧。技能加点有两种:第一种:有钱搞勇气源泉星石和神速轨迹星石可以省下30技能点,6点出幻象迷踪,剩下24点出垂直气弹用于不断天流保命。第二种:没钱的话只能按下图加点了,会缺一个不断天流层数的保命技能,还需要一颗幻象迷踪星石。