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重化猛兽拳盾抗伤能力测试
重化猛兽拳盾的抗伤能力基本还是让人满意的,不过输出确实比重化dx拳盾差很远
个人思路
为了这套弓,我确实花了一段时间。主要问题在于装备附魔的特殊,导致的装备不好卖,让我对其不敢过于相信。但该来的还是会来,先讲一下命中弓的思路吧技能上其一、面对高回避王与在fk速刷队伍中时,放弃勇气,原因有2,一:勇气减大量命中会让你失去命中的机会,于是擦伤,反而伤害变低。二:弓在fk队中的循环其实并不算好,放弃勇气可以减少启动mp与1秒的启动时间,减少了不少的启动压力。其二、面对高防王放弃火线
关于int对属伤害适用范围(有补充)
结论:必须在属性克制下,且使用法术技能时,int增加的对属伤害生效特别强调下属性克制1)主手和副手都不克制的情况下使用自带属性的技能,int的对属增伤不生效 2)主手与副手哪个属性克制会让int增加的对属伤害生效取决于技能,大多数显然是主手属性克制就生效,但也有例外,比如女神优先判定副手属性,下方有视频1)不同属性武器使用法术伤害的对比2)不同属性武器平A伤害对比,可见平A不在加成范围
我这一锤6小时500w的功力 你挡得住么!
团队篇——第一部分
Ⅰ.拔刀对各个位置队友的需求本小篇主要比较自我的角度来说拔刀对各个位置队友的需求(不一定非要有,了解即可)Ⅰ.主仇坦克位——【生存+缩短热机】同队情况下,大多数使用拳坦/剑坦 少有情况可能有弩坦,可能好一点(例如佛拉),不过无所谓一个坦如果只能做到自己不死,不去看情况配合辅助队友各种情况,只看坦自己,我觉得作为一个坦是不合格的,不称职的很多时候不是看坦能做什么 是看输出需要什么↓两
基本要求
暴击125 贯穿:40-50 首先人物暴击时,可以将miss(未命中)强行补正为擦伤式命中,所以为了能命中boss暴击必须要100,而因为部分boss对暴击拥有抗性,所以至少要125。而命中弓实际上百暴的原因并不仅仅是为了暴击时更高的伤害与擦伤式命中,主要原因在于退身必须命中(擦伤式命中也可)才能减回,如果没百暴,那连退身都无法命中,自然也不能正常式命中贯穿:个人放弃了让火线这一技能打更高的
我死后墓碑上有个二维码扫出来就是这张图
主手514熊拳,衣服对属。这个伤害属实有点离谱了
星石要求
相较于那些需要满足杖魔要求的天价星石,普通法师拿这些来节省点数就够了(节省30点技能)。如果想打公会战的,可以弄个装死星石,带个疫苗不遗余力百分百死,然后让辅助复活你(也就是复活流打法)。
必点技能分析
射击技能|威力射击 Lv.5非常不好用的控制技能,点5路过既可|涡轮射击 Lv.10触发印记造成伤害的主要来源,配合托环3段共600倍率,共且自带贯穿,必十|弱点狙击 Lv.10点十后,对boss降防概率为100,应对高防王的手段|箭雨 Lv.10点10增加技能段数,配合托环,可以触发10次印记,虽然本体伤害一般,但是为了印记,必须点十|交叉火线 Lv.10弓的主要输出手段,也
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处