讨鬼传: 武士

讨鬼传: 武士

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暂无评分77个评价
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长评3 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性5 玩法设计4 日常肝度1 操作体验1
玛德这个也出手游了?!?
有先前怪猎手游和ge手游铺垫,那就,
。。。
先给个三星保底吧,等有网了试试。
4.1日更新
至少画质还不错,比怪猎那全屏马赛克强一点。
说真的,我觉得手感不错,放弃了原作的自由性和开放性换来的流畅操作,很难说值不值得。
我把我在噬神者手游的部分评论贴过来吧。

。。
。。。
作为一个五年ge老玩家随便说几句,不只是针对这款游戏,还有所有的游戏机移植游戏。
“手游不是说你把掌机或者是主机又或者是电脑上的游戏原封不动的搬到手机上就能叫手游了的,对以前来说手机发展还没多完善,手机上的游戏都能算作手游,但手游现在已经是一块新的分类,考虑如何把社交性,盈利性和趣味性相结合是原创手游的必经之路。”
现在的手游早已不像过去的那些掌机主机游戏那样单纯为体验游戏乐趣所开发制作的了。日本有很多游戏制作组转行做手游总是get不到点上,和日本本土手机生产公司业绩持续萎靡如出一辙,虽然也有史克威尔这样的“手游大厂”和dmm这样湿闲不忌的发行商,但越看越觉得简直和日本动画一样“业界药丸”。可能是过去的辉煌时期太久丧失了朝气又或者是在主机等方面分心太多,导致总有种高不成低不就的气氛。日本也有不少小工作室做出来的手游相当不错有内涵,但独立游戏盈利还是一大问题。不解决难有出头之日。
亡羊补牢,时犹未晚。
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
儁乂
玩过
至此,三个共斗大作都出了手机版。1、怪物猎人探索,没有扭蛋,模仿白猫的一键操作。可以说这是比较符合手机操作的一个尝试,虽然弱化的动作要素但是很好地保留了猛汉肝肝肝的核心。1.5、猎龙计划不是三个共斗游戏之一,这是白猫被猛汉模仿一键操作之后的反模仿之作。优质画面华丽装备和mmorpg内容让猎龙计划一时间力压猛汉探索,但是氪金本质和单调的怪物和活动让这个游戏迅速衰落,后劲不足。2、噬神者online,这是还原度最高的共斗游戏。没有跟风一键操作,而是几乎移植了原版操作,手机是否适合比较复杂的操作只能说是仁者见仁智者见智;mmorpg化的内容也算比较符合网游化的思路,但是掉线问题比较严重。该作最明显的缺点就是武器系统大大缩减了,可以说是丢掉了噬神者系列最大的优势。3、讨鬼传:武士,作为最后一个发布的游戏,讨鬼传武士除了素材以外跟原版几乎没什么关系。一个动作类游戏变成站桩手游本身就有够可耻的了,战斗系统还被简化地变成点点点。同样站桩,n年前的无尽之剑不用闪避转圈都能把这游戏秒的渣都不剩。扭蛋系统就更不用说了,讨鬼传原版就是三个游戏中唯一一个有卡片收集系统的游戏,估计做手机版能把暗耻的鼻涕泡都乐出来:又有这么多的现成素材能用!
至此,光荣脱裤魔的手游计划已经全面落实,除了已经暴死的几个游戏以外,讨鬼传武士、三国无双斩、三国志军团、信长之野望201X可以说已经提前预定了暴死的名额,只有韩国代工的曹操传online还有一点希望。现在看来,光荣脱裤魔已经很难再在手游市场有所作为了,令人惋惜
妖怪的乐园二周年限定 : 噬神者online的打击感太糟了……