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神明秩序:幻域神姬
测试服
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
7.6
661个评价
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
67
有趣好玩
26
音效动听
11
运行稳定性
154
UI设计
35
画面视觉
25
玩法设计
20
游戏福利
20
氪金付费
17
操作体验
16
音效音乐
12
资源获取
11
故事情节
8
日常肝度
2
外挂问题
1
祸丶
玩过
提个建议,数值啊,分辨率啊,立绘扣图啊等等。别人说了的这些问题我就不说了,这些还是很容易解决的。贵游还是要明确自己的定位,这次测试给我的第一感觉就是,特色不鲜明 ,特色不鲜明,特色不鲜明,重说三。大多数卡牌的老几样,毕竟现在以立绘不错的游戏太多了,而且必须承认立绘比贵游更好的有不少 。那么问题来了在这个卡牌游戏普遍以优质立绘为卖点的大环境下,贵游与同类游戏的核心竞争力在哪里?剧情?战斗?特色玩法?还是竞技 ?我觉得这是首先要解决的。四星鼓励,希望下次测试能有不一样的感觉。
官方
神明的宝剑
:
感谢评价QAQ我游会努力找特色的
Just.smile
玩过
我从没见过福利如此之少的游戏,更何况是删档,你游也算业界一股清流了,5星表示尊敬。个人感觉养成周期巨长,日常不加主角经验我就不说了,人物经验貌似也不能直接加,只能刷图升级,还有抽奖券的获得,除了氪就只有副本探
索有几率获得,emmmmm。商城十个卖400钻,一周貌似任务给的还不到400,零氪玩家要抽人物只能一周最多抽15个,大佬氪一波直接上天。现在零氪有人收集率百分之十不到,大佬百分之八十的都有,你游总体来说就是结合了少前与舰b最蛋疼的点还砍了一波福利。
——————————————————
刚才又肝了一小会,发现错怪你游了,说你游是少前舰b结合真是太抱歉了,你游是一个独立自主又充满着创新气息的洗澡游戏。战斗五分钟洗澡两小时。关于抽人物的问题,虽然难搞劵但爆率蛮高,一共4发两个utr。希望公测不暗改。
官方
正正正正男
:
其实很多人吐槽,我游资源福利少,等等,确实资源福利这次存在的却是非常少, 但是大家可能忽略了一件事情,因为我游卡池极浅,所以赠送的东西不会像其他游戏那种大量的送,当然后续我们会在调整调整产出部分的内容。尽可能提高大家游戏体验~
hafijy
游戏时长 4 分钟
先给个三星评价吧,总的来说别人总结的已经很全了,我就说下个人体感:
- UI风格,一股几年前页游的感觉,还有点击按钮后高延迟不知道是不是服务器原因
- 福利太少,玩一天也不见得能进行一次召集
- 其实这游戏就是个洗澡游戏
就同类或同期游戏而言这个游戏还是略有逊色,希望等到公测后能做的更好些吧
官方
正正正正男
:
感谢dalao支持~
云离
游戏时长 12 分钟
YGN个人评测
+
-还算精致的战斗画面小人
-个别立绘精美
-剧情文风尚可
-同一角色存在多张的立绘
-建造的稀有率还算平衡
-live2d
-
-战斗系统宛如fgo和dmm部分页游的糅合,个人感觉不到乐趣所在
-落后于时代的UI
-不同人物的立绘质量参差不齐
-令人诟病的clike类建造/召唤模式
-雷声大雨点小的玩家福利
-算不上好的CV质量
附:说实话,这游戏总给我一种制作方把有限的资金大部分用在立绘和小人身上,想靠舔屏要素就在国内萌系手游市场上分点蛋糕的感觉,反正我是感觉不到有多少相对诚意的创新要素。这次测试不存在继承要素但又存在返还活动,总给人一种运营想要集资回炉重做然后再咕上很长一段时间的感觉。但以现在国内萌系手游大头(少前、舰B和崩崩崩之类的)在日新月异地进化的趋势,恐怕这个游戏很难能与这些同行在进行竞争的时候获得多少优势(比资金比技术比美术素材都没有优势)。至于唯一的突破点,个人还是认为制作方在接下来需要更加重视这个游戏在玩法上创新。
官方
神明的宝剑
:
感谢您的反馈 我们也在努力的寻求创新玩法 其实经历过前两测会知道 战斗的方式已经大改 但是效果依旧差强人意 失落
浅墨之痕
游戏时长 2.4 小时
五星支持一下,毕竟这是参加的第二次测试了,首先人物立绘、live2d和Q版都做的挺好的,其次游戏剧情方面我个人觉得很差,毕竟一开始游戏背景人物设定什么都没有介绍然后一脸懵逼的情况下就已经和敌人打了起来,而且剧情还少得可怜,但是尽管这样也不是一点可取之处也没有,我很喜欢你们塑造的妮勒这个角色,通过几段简短的剧情就把人物的魅力表现出来了,一心一意保护主角让人又感动又心疼。说了这么多来吐槽一下这游戏的缺点吧
1.虽然游戏的类型还是继承了现在手游的建造卡牌的方式,但是感觉却不如那些的游戏好,因为简单的地方被复杂化,比如关于人物的培养方面就不能像其他手游一样通过喂狗粮来强化人物,非要设计一个食物强化,突破也是一样非要去刷各种材料才能突破人物,这点希望你们官方能重新考虑一下,像这种收集类游戏我觉得肝肝等级就行了,像这种设计肝度过大有点让人受不了。
2.战斗方式我觉得ok,现在手游市场大部分游戏也就是这种简单粗暴的战斗模式,毕竟玩这种游戏也不是为战斗体验来的,不过有一点要说的就是,对面的敌人就是自己这边人物的Q版,不得不说你们官方连敌人都懒得设计让人非常的不爽。
3.关于人物的获得,我简单的看了一下,好像关卡是不掉落任何人物的,人物获得只能通过建造,这难道不是一种变相的氪金点。
差不多就说这么多吧,毕竟玩的时间也不长,以后有什么发现或者写错的地方之后再来修改吧。
官方
神明的宝剑
:
感谢您的反馈与支持!!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~ 推图不掉人物 是因为目标版本我游人物池子太浅了,,,一共30人物 如果推图送的话,可能不太够。。。 然后召唤书的话在副本和探索都有掉落,但是掉率可能存在问题,我们会再进行调整
西伯利亚鱼
玩过
值得入坑。作为跟着舰n走到现在舰r时代的玩家,我对游戏的喜好可能跟大部分游戏玩家都不一样吧?关于福利,我不在乎,因为福利多了养刁民,舰r只偶尔发一点点福利照样在我的手机里呆了3年几乎天天上线,大伟天天福利不断也只能让我几个月偶尔回去爽一把然后又卸载,所以福利并不是游戏的关键,培养自己的死忠玩家才是关键。我也不知道该提什么意见,总之不要像隔壁摸鱼组一样作死,今年的手游大概也就你游和明日方舟咕咕兵器能让我期待一下了。隔壁10p已经可以呵呵了→_→
官方
正正正正男
:
万岁万岁万万岁 ( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑 ・
梦回奥古司格勒
玩过
测试服就很好。关于ui之类的我就不说了,大家都说过了。我就说一下,我觉得官方不用太在意本身游戏性的独特之类的。毕竟,当前环境下,创造一个新的模式也很难。我觉得,只要运营合理,保证立绘质量,也可以留住大批核心玩家。(可以看看隔壁那个一直9.9最近才变成9.5分的舰r,那个可以说是一点游戏性都没有,但是核心玩家巨多,还贼团结。。。。。)至于评分,我觉得这款游戏得分不该这么低,起码应该有8分。哦对,我在另一个手机另一个号上玩的。所以这边游戏时间显示是0。
官方
神明的宝剑
:
感谢您的反馈QAQ
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
匂坂真由理
期待
开测时间顺延公告
尊敬的玩家大人:
很抱歉!又延期了!为了能让各位玩家有更好的游戏体验,尽可能体验到少量的BUG,《神明秩序》原定于2017年3月14日14:00的首测改为2017年3月14日15:30,时间比原来往后顺延90分钟。如提早完成,也将提前开启测试。
对于测试延期给阁下带来的不便,敬请谅解,感谢诸君的支持与配合!
《神明秩序》运营团队
2017-03-14
官方原话
官方
正正正正男
:
给大家带来的不便还请谅解~。。 (。☉౪ ⊙。)
需要治愈的猫
期待
写在开服之前:老实说这次能不鸽,真的很开心,从去年11月在tap发现神明以后,一直在等待一直在守候,也有过被鸽气的不想玩的时候,但是事后又会继续回群里咕咕咕,今天看了制作组写在游戏发布之前的信,老实说很感动,我们被鸽的难受,制作组其实也有很多自己的困难,可惜自己不能贡献一点力量,不管这次问题怎么样游戏体感怎么样,都会一直等下去的,我是咕咕咕,我为神明代言。
官方
正正正正男
:
感谢小伙伴的支持,非常感谢!! ヾ(=^▽^=)ノ
承泽
游戏时长 33 分钟
参加了第一次的内测,给我的感觉可以说完全不知道这个游戏是在干嘛,一点代入感也没有。不过冲着立绘的精美,我还是很有好感的。希望这次的测试,真的能让人觉得是个游戏,而不是乱七八糟不知所以然的半成品。(舰R那边的活动搞得我心肌梗了快,到这边来缓缓,舔舔小姐姐~( ̄▽ ̄~)~)
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这次测试个人的测试目标:
1、游戏代入感。
简单而又全面的新手指引、充满互动的人物对话、波折起伏的剧情,都是一个游戏吸引玩家,让玩家沉浸其中的关键。对这种不需要即时操作的游戏而言,这一点几乎可以确定游戏成败。希望这次的测试,能让我看到这方面的进步。
2、游戏数值明朗化。
可能是游戏玩的比较多的缘故,个人对游戏的数值还是比较敏感的。然而上次测试中攻击的伤害量从何而来实在没有直观的感受,感觉上就是随意填写的数值,和人物属性无关。而且每个小姐姐的能力模型十分不明朗,无法从各项能力数值的高低上判断小姐姐属于哪种类型的人物。希望这次能让我有更加直观明了的感受。
暂时只有这两方面,测试结束再来补充一些方面,顺路再写个测试感受。~( ̄▽ ̄~)~
(PS:熬夜给你们写评价是不是要意思一下?不要多了,宝剑女装。(●°u°●) 」)
官方
神明的宝剑
:
汇报下情况,目前的剧情已经改了很多(增加了很多剧情有的时候我反而担心看起来会不会太过啰嗦....真纠结),另外就是宝剑我一直都是女装哦!
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