永恒徽章游戏截图
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永恒徽章

永恒徽章

12周岁+官方入驻
7.1
下载
3.3 万
3.3 万
游戏大小
197 MB

游戏介绍

上次更新于2024/02/28
开发者的话就算你从来没玩过卡牌对战,也能轻松上手这个游戏!自建卡组和不同的随从特性让策略更加丰富多样,合理的搭配才能赢得胜利,毕竟你的对手可能是一个玩骚套路的老六(扶额),我们设计了赛季制的1v1和6v6真人对战,你可以随时与其他玩家进行一场酣畅淋漓的对决。当然,我们也准备了700+个魔塔关卡和100+个高难度BOSS挑战,不想在天梯受虐的社恐玩家,大可当成单机来玩,关卡和强度都管够! 急死了急死了,少爷小姐们,速速来一场 “菜”之间的对决吧! 阿这,没有骂人的意思…是因为咱们的卡牌角色是以“植物”为原型创作的,圆滚滚的造型能让整体游戏的氛围更轻松,卡牌对撞时也更有表现力。 并且,“菜”系流派也是咱们很热门的流派之一(俗称叠BUFF大法),别人说自己菜,可能是“菜”的高手罢了!说到流派,咱们目前有8个官方推荐流派,流派之间相互克制,相互影响,没有哪个绝对厉害一说,甚至已经有玩家研发出了嘲讽度拉满的“祖孙流”!害,相信你们会开发出更多newbility流派的,这也是开发组期待看到的!大家有了新思路,不妨来TapTap发帖,一起分享交流哇~~~ 那么也简单的介绍下我们的团队——果燃工作室,我们是一个不到10人的小团队,一半同学一半网友( 是的没错……),但是有一点,我们都是TCG游戏的重度爱好者,苦于TCG类的游戏的上手门槛实在是太高,很多玩家望而却步,于是我们融合了所有自己喜欢的游戏的经典元素,将他们轻量化、趣味化,想让所有玩家,都能感受到TCG令人疯狂的魅力! 同时也欢迎各位Tapper大大加入官方玩家群!我们会在群内发布一手资讯,并不定期举办福利掉落活动!
玩过
首先2星防折叠,整体上游戏玩法其实就是对对碰的小游戏,策略方面其实在众多卡牌游戏中算体量小的,主要体现在卡牌数量少,基本上一个流派就是全金,极少部分紫卡有机会上,位置基本上没什么变动,也没什么策略可言,打不过就是氪少了,所谓的卡牌运营纯纯就是一直看广告,如果你广告看完了还打不过,那你还是氪少了,还得氪,言归正传
1休闲方面;除非你很喜欢看广告,基本上乱斗模式全程是在看广告,开局看广告,阳光看广告,买卡看广告,结束留阳光看广告,10轮一局,起码看五六个广,而且乱斗模式十轮输了一点奖励没有,纯纯白打
2策略方面;基本上全金卡,果系可以混搭可惜你得氪金不然玩不了一点(混搭的卡灵狐氪金才有),果系低段可以全金玩一玩,亡灵开局先看他六七个广告,还是全金花妖低星紫卡彼岸有机会能上一下(但是亡灵就别指望高分局了,基本告别游戏后期),壳系,菜系,基本就还是全金,蓝卡基本没机会上,位置也基本一模一样,也没什么运营,运营就是看广告,打不过和策略没关系,纯纯没氪到位
3氪金方面;不多说,连胜送十连券也要你氪金,主打一个氪金完善好吧,五六个宝典要你氪金,各种礼包要你氪金,出一个金就给你礼包买,你能想到的都要你氪金,第一次见新手7天送一个金,这个金在游戏什么概念,其中一个条件就是要你集齐5个流派,基本上平民不可能,因为里面的流派除了一个进阶流不是全金,其它4个流派都是全金,一个流派5金才算集齐,意味着要你集齐20个不同的金,除非你大欧皇基本不可能,抽卡30抽保底金,基本自选只能选自己有的,这游戏你竞技场胜玩给个50抽都能当噱头,大家自己掂量掂量集齐5个流派什么概念,除非你抽的不重样,就为了这一个新手送的一金
4运营方面;其实很拉跨,一方面是以上的满屏氪金点,过年一个兑换码,也没有邮件礼包,春节活动收集福袋我真笑死自选要500福袋,乱斗输了一个不给,平民乱斗高杯基本上算你50%胜率你都得一俩小时拿个十几个福袋(还是算上5次秘境的),可能有人会说一天玩几个小时,这活动可以拿,没错,是的,但是越后面越搞心态,氪佬太多这游戏加星的提高不是一点半点,而且一天还得看很多广告,肝这个?休闲游戏???
5游戏美术:一般般,不能说特别拉跨,整体而言从植物上能看,但是棋盘场景相对就拉跨了,毕竟小游戏没有那么高的美术质量
ps;整体而言就是一个小游戏,又要你疯狂看广告(看广告的量不亚于那种不用氪金的小游戏,基本上就是一直在看广告),氪金点又不亚于各大网游,真的是氪几千都是微氪,很难评这种游戏做出来到底是给那些冤大头玩,能花那么多钱氪金还得天天看广告的人就那么闲来玩这种小游戏??
2024/2/10
来自 Huawei Mate 40 Pro
玩过
画面音乐不错
玩了一阵子的小程序用户,赶来点评一下。
先说优点:
1.可玩性比较高,派系多,玩法各不相同,果菜系主成长,花系主开场令对方减员,壳系主果壳抵挡伤害能攻击多次,亡灵主召唤,中立也有几张功能卡可以加入进其他系的队伍。新手推荐亡灵开荒,下限高,上限较低但是可以低星打到几千分拿不少奖励。后期可以拉船长、杨桃、女巫或者自己喜欢的其他派系卡。
2.美术不错,画风我挺喜欢的,不少精灵的7星皮肤也好看,最新的两款12星皮肤是真的帅裂。
3.虽说数值不够肯定会卡关,但是哪个游戏不卡的,可以理解。最起码pve关卡是需要动脑子的,不会每天做日常都如同上班打卡一样,喜欢这类游戏的是可以玩蛮久的。
4.福利方面较之前好了不少,7000分以上秘境有概率白嫖金卡,竞技场赛季兑换也出了金卡,过年期间也有活动白嫖自选,可以看到诚意,但是希望诚意更多些就是了。
再说不足:
1.bug小程序版本比较多,而且修复的较慢,希望tap版本有改善。
2.广告挺多的,有能力的不想看太多广告得买个永久卡,每天帮助你少看100-200个广告。
3.一些道具比较重要,但是得氪金拿,没有的话有些影响上限。
4.竞技场经常匹配AI,连胜后数值离谱,必须断了连胜再继续上分。
总的来说,游戏好玩的,希望开发运营都给力点,把游戏做大做强。
来自 红米 Note 11
官方果燃工作室 : 您好,app数据是独立的,快玩是手Q不小心关联到这边了,并且版本非常落后,我们昨天已经紧急联系手Q那边进行了下架,如果您已经充值,建议您先加入玩家群,联系我们的客服小姐姐,回头等app开启下载后,给您吧您充值部分补偿到app的账号
玩过
运营服务不错
微信小程序玩过三个月的老玩家了 来tap客观评价下
这是一款糅合了卡牌养成塔防自走棋等等一堆元素的游戏 在我玩过的游戏中算是中上
玩法方面
1.乱斗十胜。pve模式 一共十血除去第一二把失败分别扣一二点血后面都会扣三滴血 加上看广告恢复五滴 所以打完十胜大概需要十几把 算是比较肝的一个玩法 原本一天要肝五把拿秘境奖励 因为秘境看广告概率出金 当然我是玩了一个多月后秘境过了36层才出过金 后来在玩家们亲切催促下策划添加了三倍两倍秘境 一天两把减了点负 平民微氪党建议玩亡灵 会技巧的话二星昙花5000杯 四星昙花6000杯 五星昙花7000杯每赛季拿金卡实现金卡自由不是梦(运气好的话 毕竟是概率金)
2.竞技场。偏pve模式 因为你匹配到的大部分是人机 会比较呆板比如不上会沉默的船长和拉人的蜘蛛或上了但不换站位 在低段位比较好打 高段位直接数值怪 特别是老区除了灵狐后有理有据得堆数值 其中战旗模式建议买王者归来和精灵祭司 你要战旗竞技场玩亡灵必带精灵祭司 否则很难活 暴风竞技场建议玩亡灵 五星昙花备战超级然后就可以挂机上钻石 嗯这两天为了刷活动道具一直在挂机 老区看对面分数不是整数就大概率人机 很呆
3.魔塔。pve模式 这是资源最多的地方 15 20层必有金卡 16到19首通也有金卡 五星昙花只要遇到机械秋葵不在20层就能过20 20以上大氪再考虑 看到这么多层应该也知道这是最肝的地方 然后策划终于在上上周出了扫荡 直接扫到最高层-5 泪目!虽然顺便把非首通给的更多钻石bug也给修了 但是又给了2000多钻补偿 算是比较良心了
4.世界boss。pve模式 但和别的玩家比伤害的pvp 通常用果双吸打 boss特殊技能亡灵叠不起来 时间是中午12点和晚上7点 持续两小时 被打死血会增加没打死会下降 所以有时很早就没 有时快结束没打死 老区基本半小时没 新区有大佬大概十分钟不到就没 前排钻石奖励挺多 但不想上班可以不打 毕竟是玩游戏
5.巅峰赛。唯一一个纯PVP模式。但是限定了时间 嗯也可以赌对面也不在线可能直接晋级 预选赛还是推荐亡灵 毕竟能叠到十回合
6.boss挑战。pve模式 也就是猎星之战 嗯要求练度较高 我本身千氪七星杨桃五星昙花也就能打40星左右 借用大佬灵狐才打到快50 新区可以先不考虑
氪金方面
从上述可以看出来 零氪微氪玩亡灵 养昙花 大氪玩灵狐 嗯然后养杨桃 菠萝 果系优先杨桃因为天赋属性翻倍适配灵狐 壳系菠萝反伤便于打乱斗 举个例子 本人千氪四星灵狐配菠萝乱斗上了1.1w 嗯换了个地方坐牢
其他氪金点 想玩的久玩的爽买个终身卡吧 首冲某个礼包里的留声机可以加合成进度影响玩法乐趣较大 奖杯指南里的披风临时超级稍微影响 注意下面那排奖励只能领一次 5000杯后的也不刷新 再其他就竞技场宝典值得氪一下 其他全是智商税(大佬除外)但是强烈建议要氪金等出灵狐等限定活动再氪拿累充奖励 说多了都是泪
ps:这游戏真人交互最好的地方在q群 有什么疑问基本都有人解答 有bug@群主就会出来说改 虽然程序员会放假 但这也是人之常情 还有小美术可以逗逗 (我没干过)
2024/2/8
来自 华为FIN-AL60
这是一款画风Q萌的精致小巧的游戏,给玩家们带来了无尽的乐趣和挑战。首先,游戏的画面精美绝伦,每一个场景都充满了细腻的设计和令人惊叹的视觉效果。玩家们在游戏中可以尽情探索各种壮丽的风景,体验到仿佛置身于真实世界中的感觉。其次,游戏的玩法设计独具匠心,充满了创意和挑战性。玩家们需要不断克服各种难关,解开谜题,收集徽章,体验到了一种全新的冒险体验。此外,游戏还提供了丰富多样的活动和任务,让玩家们可以尽情发挥自己的想象力和探索精神。在广告方面,虽然游戏中的广告频率有些让人不太舒服,但总体来说并不影响游戏的整体体验。游戏公司通过广告获取资金支持游戏的发展和更新,这在一定程度上也是可以理解的。然而,我认为游戏公司应该在广告的数量和时机上进行适度的控制,以免过多的广告影响到玩家的游戏体验。然而,游戏中的氪金系统却让人有些担忧。虽然氪金内容大多是辅助性的道具和装备,但这种商业化的游戏模式使得游戏中的进展往往取决于金钱投入的多少,而非技能和耐心。这种情况导致了游戏内部的分化,有钱的玩家可以轻松获得强大的装备和资源,而那些不愿或无法花费大量金钱的玩家则会感到受限制。游戏公司应该更加关注游戏的整体体验,而不是只关注如何提高收入。永恒徽章游戏本身已经足够吸引人,游戏公司完全可以依靠优秀的设计和内容来吸引更多玩家,而不是依赖于氪金模式。综上所述,永恒徽章游戏是一款优秀的冒险游戏,但游戏公司需要反思和改进游戏中的氪金系统,以保证游戏的公平性和乐趣性。
2024/2/20
官方永恒小百合 : 感谢您的支持和反馈!!我们会继续努力制作游戏!给大家更多好玩的内容和丰富的福利!维护游戏的平衡性!

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