NBA LIVE

NBA LIVE

6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.66857个评价
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带图3 长评102 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩598 画面优秀154 操作流畅123 物超所值105 音效动听11 设定独特9 运行稳定性952 氪金付费188 日常肝度135 操作体验107 玩法设计97 画面视觉45 资源获取37 UI设计31 游戏平衡30
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《碩》 : 能 我正在玩
十二 : 停服了
彬彬 : 哥,在哪玩到亚服,美服呢
我先说我为什么发这个,NBA LIVE是我觉得非常不错的一款游戏,他有很多不足,但可取的地方非常多。评论区有一些人,说没这个没那个,这个厉害这个不厉害,你有这功夫不会每天按时上线去打?你们这些人想要什么?上线送vip13?送神装?送坐骑?再送你一把烈火屠龙刀?
我的端口不是tap的,是9y,ID是把酒祝东风,时间98个小时,欢迎来杠
游戏里可能最不平衡的地方就是氪金角色有技能,全场打下来,人家会有1-2个必中3分球,2分球。但难道不也是仅此而已?活动官方从来没间断过,100分以上的角色,只要你按时做任务,甚至偷偷懒,少做几次,都可以免费领到,这些角色除了少一个技能,哪里比氪金角色差,嗯?我的104巴特勒至今都没舍得换,篮板三分都非常好。而且,最重要一点,就算是技能角色,难道不能盖?人家显示区就在那,你就不会盯防住,只要发动技能就盖掉他?
而且官方最良心一点,除了从不间断的活动,我觉得另一个就是每月大师了,每天不多说,20分钟,难道做不完?而且系统任务送球币,完全可以换取钻石,去买七日卡,每天都可以多得很多,一个月下来,轻松拥有一个强力的技能角色,我玩的少,但上个月,已经合成了104的技能库里,这个月是恩比德,内外线都可以凑齐,官方做到这样还想怎么的?
当然了,确实有些不合理的地方,比如终极对决中的分差会降低攻防效率,差距越大,甚至会导致你的命中率强制为0,但系统匹配的基本都是分数相近的,就算这局输了也可以下次打回来,如果说,您每局都输,不好意思,电子竞技,菜是原罪。
好游戏是需要大家一起支持的,不想因为一些睿智毁了一个优秀游戏的好口碑
: 你全明星玩过了再来说这话吧,mvp杜兰特你猜猜要氪多少?
这个游戏是我玩过NBA卡牌类或动作类的游戏中的精品游戏!虽然游戏内有些枯燥单调!每天刷比赛和活动攒碎片换人物!(土豪请无视!)让玩家充分的体验到积攒并获得一个期盼已久的球星!是多么幸福的一件事情!如果你有足够的耐心,亦或是NBA球队或是某位球星的忠诚粉丝!那么这款游戏请您不要错过!不废话!四颗星!留一颗希望有待提高!
以上评论为2017-2018赛季的评价!我打四颗星!
----------------------------------------------------------------------------------------2018-2019新赛季,同时国服更新新版本,由于旧版本内测游戏公司(某鱼)未兑现玩家不删档老服的承诺,所以新赛季开时,是新老同时运行,为了鱼的利益,送个姚主席欺骗玩家放弃老服,这只是个开端,接着是同步美服,然而同步的过程某些活动与并不是同时同步的,这里面某鱼公司为了吸金,不顾及玩家的感受,强行按照自己的意愿来改动EA公司的游戏体验,每次小活动更新后bug一堆,修复还慢,甚至有些影响游戏平衡的bug,某鱼居然放纵不管,这些问题客服的回答声称活动情况与EA公司商量过,至于bug暂时没办法处理,所以你爱玩玩不玩滚的态度,再一次伤了老玩家的心,这款游戏在这么短的时间内我觉得已经跌落神坛,只能说坑Die的代理商毁了这款EA手游经典之作。今天对于这款游戏,我只能打一星,不能再多了!
Mr.ccc : 大神 补肝找我哦 给你打折 哈哈
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
地萝卜
玩过
记得我上高中的时候,那是用的是诺基亚,有一款gameloft出的NBA游戏,在S40平台的JAVA游戏。麻雀虽小五脏俱全,在那款游戏里,不仅球员资料详尽,投篮操作顺手,还有球星特技。一场比赛中球员体力会和现实差不多,需要你在每节换上不同的球员。那款游戏的可玩性很高,用当时的JAVA做出了一个比较写实的NBA游戏。
十多年后的今天,技术的进步让游戏能有更多更好的方式呈现给玩家。然而在这个游戏中,一场比赛球员的体力基本不会变,反而是玩家的体力要减。替补球员几乎除了凑数也没什么用。四面八方都逼着玩家氪金,没体力,氪金买啊;打不过,氪金买卡包/球员啊……能力高了就是大爷,就是我离你一米开外,我不防你你也投不进,因为我能力压制你啊。唉。
最后,期待2K安卓版。
【补】
提几点意见吧,毕竟也玩了有段时间,官方也回复我了。
1.游戏中比赛犯规的频率可以增加,而且请和篮球比赛的规则一致。
2.游戏中比赛可以叫暂停,可以进行战术换人。
3.增加一项体力属性,可能会影响部分卡价。
4.开放匹配玩家对战,休闲模式,打完只有钱和经验,不耗费体力。休闲模式比赛时间可更改。
5.比赛的视角改一改。
当然,对于这些意见能不能被采纳,我也不抱太大希望。毕竟出各种卡,各种活动,各种吸收充值,才是这个游戏考虑的正事吧。
NBA_LIVE_GM : 首先特别感谢您对于我们游戏的认可,可能是由于游戏机制方面的问题,我们游戏还有一定的卡牌元素,因此确实和您说的传统的主打实操的游戏有部分区别,不过您说的内容我已经帮您反馈了~期待游戏能给你更好的体验~届时也希望您能给我们更高的评价。