<致力于适用各个场景的灵活连击>(需要托环:使魔战友/流星单发/冲击波斗气)(需要额外购买一页连击栏)连击1:连招顺序:1-恶魔-3-3-2-3启动并叠伤1启动连2回蓝3叠伤4女神蓄炮5单独蓄炮678输出连9开炮6-8-7-8-9输出,任意位置都可以直接提前开炮后续没女神4蓄炮有女神5蓄炮我们可以看出6-8或7-8是可以连一起放的那么在不需要灵活性的情况下连击2:此时我们的6
算是一个预告,展示下魔剑的转化在这个场景的作用 (这个木乃伊阶段实在有点鬼屋以至于现在还不舍得吃药) 最后一阶段没蓝也没层数只能原地蹲坑拉一个联合,有点好笑 等我再练习一会就开始刷
一共炸了26把
魅露瑟哈尔的数据和掉落物移步此处查看第一阶段攻击方式:①→弧形拐弯的一个弹跳的球(蓝)造成异常:沉默(魔法伤害)→直线突进三次(红)造成异常:逼退(百分比伤害)→圆形区域砸球(蓝)造成异常:致盲(魔法伤害)球落地后,产生风暴造成异常:畏惧(魔法伤害)→直线攻击(红)造成红异常:魔力爆发(魔法伤害)②四个弧形拐弯弹跳球(蓝)四次造成异常:沉默(魔法伤害)③→圆形区域砸球
毒刀-主单手剑副小刀(力/灵)强度★★剑刀的另一个体系,主打死毒,使用[毒液注入]使武器拥有平A攻击赋予猛毒的能力,也是这个BD的一大特点,猛毒的层数最多为+2,提示为[猛毒][猛毒+1][猛毒+2],在二层之后可以使用[毒液掠夺]保存成毒瓶子,接下来就可以使用两种方式打出,一种是[死亡欢宴],可以给怪物挂上死毒,伤害总计10下,毒伤会逐步走高,死毒总伤为欢宴的165%,比如打了300w伤害的
优点介绍: 此玩法一定程度上优化了传统刃斩的长时间罚站和较高蓝耗,并且在敏力的情况下甚至有高于刃斩的长时间循环秒伤。输出阶段循环丝滑几乎不耗蓝,能做到全程远程站位输出。缺点: 控制连击3秒内出伤不如刃斩,考虑到这点所以还是要点刃斩来应对部分情况,不过技能点很充足。不带叠伤宠物或者佣兵的情况下惯性不是很支持你的期望伤害。玩法核心机制介绍: 技能:水平横斩。处于连击结尾时0蓝耗,不造成惯性。
有没有大佬好友给我蹭蹭佣兵啊,主线打不过了,世界频道发言根本没人鸟
第一次打出快2000的伤害,好耶但是不知道为什么上了巨力触发了也会有时不暴力,考虑要不要把杖也换上巨力,目前衣服巨力,法杖破甲;有大佬教教我嘛