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托拉姆物语

托拉姆物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.78969个评价
总结 - 近期评价中,游戏高自由度的职业体系备受赞扬。但新手体验是主要议题,部分玩家认为漫长的主线和匮乏的引导,严重影响了新人的初期体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言11 带图64 长评375 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1156 画面优秀435 物超所值222 剧情跌宕130 轻松护肝74 音效动听73 运行稳定性1668 日常肝度302 操作体验239 画面视觉215 玩法设计148 UI设计100 氪金付费74 资源获取70 故事情节49
玩过
《托拉姆物语》作为一款运营近十年的日式MMORPG,凭借其高自由度的玩法设计、完善的社交生态与独特的战斗系统,在同类游戏中持续保持生命力。本文从玩法创新、社交构建与情感价值三个维度,结合玩家反馈与游戏机制,探析其长期吸引玩家的核心魅力,揭示其在画质与运营短板下仍能收获高口碑的深层原因。
一、引言
在快餐化游戏充斥市场的当下,《托拉姆物语》以其慢节奏、高深度的设计风格,成为众多玩家心中的"养老神作"。尽管存在画质相对复古、运营服务饱受争议等问题,该游戏在TapTap平台仍保持7.7分的不错评分,累计近九千条评价中,可玩性与玩家氛围成为高频好评点。其成功并非依赖技术革新,而是精准把握了MMORPG的核心要义——给予玩家探索空间与情感归属,这种独特的游戏体验使其在竞争激烈的市场中站稳脚跟,值得深入剖析。
二、高自由度玩法:打破束缚的多元探索空间
(一)无界职业体系与技能搭配
《托拉姆物语》最显著的创新在于打破了传统MMORPG的固定职业划分,构建了以技能树为核心的自由养成体系。玩家的角色定位并非由初始选择决定,而是通过学习战斗类、生产类等不同技能树自主定义——既可成为专注输出的"玻璃大炮",也能化身全职生活玩家,甚至实现战斗与生产技能的兼顾。配合9种主手武器与多种副手装备的组合,以及"同一技能因武器不同效果迥异"的设定,衍生出魔战士、吟游诗人等丰富玩法,让每个玩家都能打造专属角色。这种自由度使得游戏不存在绝对的最优解,玩家需根据技能乘区与加成方向规划养成路径,极大提升了游戏的探索价值与耐玩性。
(二)深度战斗系统与装备养成
游戏采用即时战斗模式,核心乐趣源于连击系统与BOSS机制的深度结合。通过解锁"畅快连击"勋章,玩家可将多个技能串联成序列,以少量魔法值实现"1+1>2"的战斗效果,连击等级的提升更能解锁更多技能组合可能。而BOSS战斗并非简单的数值对抗,需要玩家背板熟记攻击模式,通过技能衔接与操作熟练度弥补角色脆的短板,这种强操作属性让战斗充满挑战性与成就感。装备养成同样极具深度,玩家可从基础素材刷起,经历锻造、精炼、附魔、镶嵌王石等完整流程,亲手打造铭刻自己名字的毕业装备,每一步付出都能获得对应的战力提升,这种"从零到一"的养成体验带来了强烈的满足感。
(三)自由交易与个性化表达
游戏构建了多元化的自由交易体系,支持面对面交易、拍卖行上架、摆摊等多种形式,绝大部分道具与装备均可自由流通,让玩家能够通过交易实现资源互通。同时,丰富的外观系统满足了玩家的个性化需求,每把武器、每件服饰都有独特显示效果,玩家可通过搭配打造专属造型,这种可视化的个性表达增强了角色的归属感。此外,一个账号可解锁多个角色栏位,角色间共享仓库、素材与成就进度,玩家可培养不同定位的角色互为佣兵,进一步拓展了游戏的玩法边界。
三、温情社交生态:构建游戏内外的情感联结
(一)互助导向的玩家氛围
《托拉姆物语》的核心魅力之一在于其友好的玩家生态,"大佬带萌新"成为常态——主城有老玩家提供道具资金支持,公会中会有成员主动带着新人跑剧情、过BOSS,甚至有退游玩家将账号做成大剑佣兵服务萌新。这种互助氛围源于游戏的设计逻辑:新手期较长、部分BOSS难度较高,单靠独狼玩家难以推进,天然促进了玩家间的协作。而老玩家的热心帮助并非功利性行为,更多是源于"自己也曾是萌新"的共情,这种纯粹的互助关系让游戏充满温度,许多玩家因被帮助而选择留下并回馈社区。
(二)公会构建的精神家园
公会系统是游戏社交的核心载体,玩家加入公会后可获得料理支持、任务协作、资源共享等多重福利,部分公会还会设置萌新激励机制,通过发布简单任务给予报酬,帮助新人快速成长。更重要的是,公会成为玩家的情感寄托,许多公会成员从游戏走向现实,举办面基、旅游等活动,公会会长会关心成员的生活与心理状态,成员间相互倾诉烦恼、分享喜悦,形成了超越游戏本身的情感羁绊。有玩家表示公会如同"最好的家",即便部分成员退游,仍会将账号托付公会保管,这种深厚的情感联结让游戏生命周期大幅延长。
(三)攻略社群与知识共享
由于游戏系统复杂、坑点较多,攻略社群成为新手入门的重要支撑。玩家自发整理详细攻略,涵盖技能搭配、装备养成、BOSS打法等各类内容,通过论坛、社群等渠道分享,帮助新人规避误区。这种知识共享机制降低了新手的入门门槛,也让玩家在交流攻略的过程中形成社群凝聚力。即便游戏聊天系统存在局限(世界频道需充值解锁),但公会频道、私聊等渠道仍能满足核心交流需求,玩家通过共同探讨玩法、解决问题,进一步深化了社交关系。
四、情感价值延伸:慢节奏中的长期沉浸体验
(一)低氪金门槛与公平环境
游戏坚持低氪金门槛的运营模式,月卡即可满足核心体验需求,氪金主要集中在仓库扩容、角色栏解锁等便利性功能,不影响核心战力平衡。装备可通过肝度完全获取,不存在"不氪金就玩不了"的情况,这种公平性让玩家能够专注于游戏本身的乐趣,而非数值攀比。对于时间充裕的玩家,可通过刷素材、做装备、搞交易实现游戏内"自给自足",这种无强制氪金的设定赢得了玩家的广泛认可。
(二)慢节奏与养老属性的契合
《托拉姆物语》不追求快节奏的升级与任务推进,而是给予玩家充足的探索时间,玩家可根据自身节奏选择肝副本、做装备、聊聊天或单纯欣赏游戏音乐,这种慢节奏属性契合了当下部分玩家的"养老"需求。许多玩家将其视为放松身心的载体,即便长时间不登录,回归后仍能在公会找到熟悉的伙伴,这种宽松的游戏氛围让玩家无需承受打卡式的游玩压力,能够真正享受游戏的乐趣。
(三)情怀加持的长期陪伴
作为一款运营近十年的老游戏,《托拉姆物语》承载了许多玩家的青春回忆。部分玩家连续游玩四年以上,见证了游戏的版本更迭与社群成长,这种长期陪伴形成了深厚的情怀羁绊。即便游戏存在画质过时、加载频繁等缺点,玩家仍能因玩法深度与情感联结选择坚守,这种情怀价值让游戏超越了娱乐产品本身,成为许多人生活中的一部分。
五、结论
《托拉姆物语》的成功并非依赖精良的画质或强大的运营,而是精准抓住了MMORPG的核心魅力——高自由度的玩法给予玩家探索的乐趣,温情的社交生态构建情感的归属,低压力的氛围让玩家能够长期沉浸。其玩法设计打破了传统职业束缚,让每个玩家都能找到专属的游玩方式;而互助友爱的玩家氛围与公会情感联结,则让游戏超越了娱乐本身,成为构建人际关系的载体。尽管存在诸多短板,但这些核心魅力使其在市场中持续保持活力,为同类游戏提供了重要启示:游戏的长久生命力,终究源于对玩家探索欲与情感需求的满足。在快节奏游戏盛行的当下,《托拉姆物语》的慢节奏与温情社交,依然是不可替代的独特存在。
熊x二周年限定 : 看完了吧,这是ai结合所有托拉姆帖子总结出来的
游戏时长 5.5 小时后评价
你游人好像变少了,回来只能看到清一色的99+,从刚开始的四周年,到现在的九周年,多了好多东西,玩了几个月才知道有论坛。和朋友一起玩的,一起组队打小怪升级,因为打不过王,那几个月没充过钱,世界频道是不用的,也是不看的,因为不知道是什么意思。那时玩了一个月,通过板子挣到了十几w,开心得不得了,向朋友炫耀,朋友也很羡慕,但是看着板子上几百几千w的武器装备又挎了脸,不明白为什么这么贵,就买了一些几千的白板用着。一点一点的和朋友提升等级,一个月都在几十级徘徊,剧情是打不过的,我们的社交面只有对方,佣兵是众神币租的。不敢相信,我在班上拉来了7号人一起玩,一起去空教室讨论之后该做什么,打什么升级,谁做装备,谁做合成,但大多都是空谈未来,精炼合成什么的,其实我们全靠NPC,因为我们不懂,也没有攻略,自己摸索。仍记得当初为了造一把40级的蛮龙剑拉着朋友打了好久,破位都不会,以为不掉材料是运气不好。朋友还发现打迷宫给的经验好多,打迷宫才升到70级开三阶技能,我们的升级路线主要是打各种小怪,从鸟翅到撩牙王前面那一堆精英怪,总之只要打得过,就是我们的目标。公会是和朋友刷材料一起建的,后面和别人组队,别人还问朋友我们公会没有万战佣兵吗?要不要去他的公会?还真没有,有两千都乐死了,他们挖人是挖不动的,因为我们是朋友,是小团体,不过偶尔有大佬给我们丢一些用不上的垃圾,确实是垃圾,练匠造出来的装备,我还在想他们为什么要和我交易,我也身无分文。然后一个月也把大家刷了下去,剩下的只有三个人包括我在内。哈哈,我又想起来了,我们的攻略是直接从浏览器搜索的古老攻略,攻略里写法师用医护袍,我就叫上朋友在艾尔斯卡罗前面的平面刷花蜜,记得是要30个,我们合力也刷了老久,医护袍我穿了好几个月,直到樱花活动。我是第一个学会四阶技能的,那时走完剧情到不了150,只有138,推了几个月才推完,毕竟我们不是只推剧情,后面去到众神之殿刷泡泡升到的150级,当时的大佬们人都好好,我发了个求组就拉我了,我也不知道他们在刷素材,看他们都在求组,我以为都是刷小怪升级的,因为泡泡对于当时的我们来说真的好难打。升到150级之后去尝试四阶技能,终结真是太强了,几十w的伤害,之后朋友过剧情打不过皮多大王,叫我们过去帮忙,第二次打一发终结就没了,震惊朋友一整天,虽然第一次没打过,因为十秒吟唱太长被秒了。后面大家都跟我一样刷泡泡到了150级,然后就是混迹在各种野王中升级,我们一个法师一个弓箭一个长枪加一个租的佣兵就这样浩浩荡荡的去升级,全靠玩长枪的朋友拉仇恨,回想起来还是真有意思啊,一点都不懂的我们技能乱点,属性乱点,感觉什么好用用什么,一直到樱花活动。樱花活动是我们托拉姆生涯的转折点,我们在那里开始和路人组队打活,动王,全靠路人我才能把身上的医护袍换成当时的樱花装备,当时的队友感叹好久没见过这么新的萌新,也告诉了我们Tap论坛的存在,我们才算是步入正轨。不过当时我就是想要那把宵樱小刀,一直打都不掉,气不过想用终极,没错终极晶石,是我分解时装出来的,我刚玩第一个月就拿到了,但一直都没用,朋友也知道我有,我也知道100%掉率意味着什么,一直不用其实是怕打不过,因为我和朋友已经用过一枚稀世了,全靠复活之露打复活赛。当时我说出想用终极了,把队友都吓坏了,他们都不理我为什么要用,跟我说这东西价值一个亿,但是我还是用了,打了半个小时,队友总感觉有点不真实,但事实就是用了,我后面倒也后悔用了,但是用都用了。踏上论坛才知道,之前的我们的玩法有各傻,后来就是论坛求助大佬,成为了托兰的一名普通玩家。嗯,就是心血来潮回忆了当初的点点滴滴,其实是朋友都不在了,我想他们了,可他们都不愿意回来了。
User744698614 : 游戏真好
玩过
首先所有新人来说,这游戏谨慎入坑,或者我直说不推荐入坑。
先来聊聊优点吧,这游戏的职业体系设计是手机上mmo里做得最好之一了,各种多样的技能组合搭配可以走出属于你的路子。
所有装备都有独立外观,就算不购买时装也能好好打扮自己。
少有包含生活职业的mmo,并且支持单对单交易,交易自由度非常高。
那么聊完优点看看缺点吧。
首先是最大的问题,这游戏只存在两个阶段的角色,新人角色和毕业角色,装备非常多样化,也有很多对应等级的装备,又有什么用呢?市场压根不会消化这种装备,只会有两种类型的装备:外观装备和毕业装备。
为什么呢?因为这个游戏的新鲜血液是极少的,萌新劝退率高,大多数玩家都是老登,也就是大部分参与游戏环境组成的都是老家伙。
这意味着什么呢?意味着作为萌新来说,我必须连着坐牢几个星期才能真正参与进游戏中,不然始终是局外人。
当然你也可以把这个游戏当成单机来玩,但这会引出另一个问题,这个游戏的建模和图像质量来说非常老旧粗糙,也就是不那么适合观赏。
主线不能一次性通过,如果没有大剑佣兵的话,就是必须要去找地方刷怪升级刷素材做装备磨到对应的实力要求。但中后期主线的boss设计都是必然需要前排抗伤才能输出的,而你只有你自己,这会导致这种游戏流程也非常无聊,而且游戏剧情讲真其实也挺无聊的不是吗?
总结来说这个游戏最大的问题就是新人玩家数量的问题,因为这个游戏设计很明显是要多人一起玩才有体验,但新人是找不到一起玩的伙伴的,想要游戏体验也就是和别人一起玩的话就必须先坐牢。
现充爆炸吧!原神首发限定 : 或者说,运营的当务之急是开一个新的服务器然后买宣传
玩过
入坑5,6个月了,简单写下游玩评论。
谈下我印象深刻的些点。
游戏内容方面
人物捏脸较新颖:作为一个将近快诞生10年的老游戏来说,开局的还算精细的捏人物系统(面部,发型,肤色体型)在当时算是蛮超前的亮点了。
职业体系很自由:虽然托拉姆是传统经典的日式mmorpg,但是tlm并没有所谓官方的职业体系,托拉姆里的角色能做什么,完全取决于玩家选择学习的技能树。技能树大致可以分为2种,一种是与战斗相关的,如偏向输出的,偏向坦伤害的,偏向团队辅助的,另一种是与游戏内道具和装备生产加工相关的,如装备附魔,装备制造,道具合成,装备合成,装备精炼,所以只要你想,你的角色可以是完全偏向战斗的,或者完全偏向生活技能,甚至技能点充裕的的一些情况下,既可学习战斗技能树也可以学习生活技能树,总之玩家可以选择的技能路线搭配非常多,大大增加了游戏的可玩性。
当玩家搞清楚自己角色培养的方向,围绕着游戏内较为庞大的技能树体系,玩家就要准备武器装备了。
武器装备搭配很繁多:单论玩家可以选择的主手武器就有9种之多(单手剑,双手剑,拔刀剑,拳套,法杖,魔导,弓,弩,旋风枪),这9种武器里有一些还可以作为副手武器来装备,除此之外副手武器还有盾,箭,小刀。不同的主手武器与副手武器搭配,可以搭配出很多选择,再配合游戏内较为庞大的技能树(几乎是每种类型的武器都会对应着一个专门的技能树,并且有时候同一个技能会因为装备武器的不同,技能效果上大相径庭),产生非常多的玩法,大大增加了游戏的可探索性。
战斗系统较为有趣:战斗属于即时战斗,boos有各种类型的攻击,玩家使用连击系统将复杂的技能组合为特定的序列使组合起来的技能发挥出单独使用1个技能发挥不出来的1+1>2的效果,游戏里可以进行战斗的对象大概是3类,定点boos,野外boos,野外小怪。此3类对象绝大部分都拥有特定的战斗模式,想要熟练击败这些boos,除了进行角色培养外,还需要背板熟记怪物的攻击模式。
地图模式为经典的日式箱庭式地图。
装备外观很个性化:游戏里的每把武器,每件衣服,每个追加(可以理解为帽子),都有不同的外观显示,其他玩家直接可以在游戏里看见这些外观。游戏里较为庞大的外观数量,可以提供给玩家非常多自定义造型的选择,大大满足了玩家个性化造型的需求。
交易系统很自由:自由交易是mmorpg游戏的特征之一,托拉姆也不例外,托拉姆玩家游戏内之间的交易方式有不少,可以直接点交易按钮,交易物品与游戏币,也可以选择拍卖行,道具上架交易行,即使下线了,东西也可以被其他玩家交易走,还有最近新添加的摆摊。游戏内的绝大部分道具,装备都可以自由交易。
聊天系统较鸡肋:值得一提的是世界频道聊天需要充值任意金额。其余频道聊天则可以随便聊。
玩家氛围很理想:只要不是爷新,行为举止不逆天,游戏里的大部分玩家都是对新人较为友好的(毕竟大佬们也是从萌新过来的)。具体表现有,曾经有大佬退游专门把装备遗产分给其他玩家的,主城每天还会有大佬提供给萌新一定的道具资金支持。
装备制造很有成就感:游戏里可以从最基础的装备制作材料刷起,然后锻造刻有自己名字的武器装备,此后还能通过精炼与自定义附魔进一步加强装备的能力(值得一提的是目前毕业武器大多都是玩家们自己从0锻造出来的),之后为装备开孔镶嵌王石,为其选择你认为帅气的外观。当在你手中从零一步一步诞生了一把铭刻着你名字的绝世神兵绝世装备时,虽然每一步都耗费相当的时间精力,但是成就感简直爆膨。
游戏运营方面
小游网络的代理一言难尽。
总体来说,tlm是款非常经典的日式mmorpg游戏了,mmo里核心的内容tlm都是有的。瑕不掩瑜,游戏代理商的瑕并不能掩盖游戏内容能打这一瑜,欢迎各位新手玩家入坑tlm。
飞舞贝利亚 : 游戏挺不错的,可惜了画质放到现在确实不行了,想拉朋友进来一起玩结果朋友看到画质直接拒绝😭
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 143 小时后评价
秃暖忙物语,最喜欢的养老(牢)游戏嗷,经常玩的红光满面👺(才不是红温呢)。花光运气偶遇到了托拉姆,所以我变成了非酋🌚
玩了挺久一直没评论过,我以一个大多时间单机暖暖玩家的角度来说一下吧。三思而入坑,别光看我一个人就草率决定入坑了。因为进游戏就容易被持续劝退所以我先劝退一波,肝不好没时间和耐心的想要PVP和各种福利或者想在游戏中跳跃攀爬飞行发表情语音等其它mmo常见元素的不建议入坑。建议多看点长评里的不论好评差评我觉得都是比较有参考价值的,接下来具体说说:
先说最大的缺点,没()运营,代理的游戏就托拉姆活着了,不过也算是从侧面说明了游戏好玩🙏,游戏10星,运营负5星。以前经常整出一些神人操作导致好多大佬退游,现在基本不管事,都不知道好好宣传一下(虽然宣传了也可能光速退游),∠多🍉(2种读音)也有不知道多少,每次更新新内容有概率出现bug,多久修看心情,补偿看心情,还有些老bug可能都没修过。可能被误封(当然正常玩概率约等于中彩票),客服会给出无厘头的误封理由,你态度不好可能就解不了了,而且客服应该是经常换的服务态度褒贬不一。只有一个服务器,人多了会烤土豆,周末、节假日土豆了只能等着,不加班这一块,不过现在人比较少,所以不必太担心🤡。遇到什么问题🗣就完了,不过没影响到我都蓝的盆
从进入游戏起就开始劝退:第一次进游戏下载数据非常花时间,只要有一个进度条在动就代表没卡住,每个地图加载会花点时间,第一次加载会多花点时间。画面问题看个人,虽然画面比较糊,UI之类的比较古老,布局也比较奇葩,但习惯了就好了,有些地图也是很好看的。过了24小时和几段剧情才能说话,世界频道要充钱才能说话。不能到处跳跃攀爬飞行到建筑物上,有很多空气墙,不过我觉得没什么大不了的,以前很想玩能到处攀爬飞行的游戏,但感觉玩了也就那样,只能算是锦上添花(画质福利等同理),把基础玩法搞好才是真的
新手教程约等于没有、技能物品等描述不具体需要自己探索。开局遇到一个boss先让你学会逃跑,当然你也可以刮一个多小时获得一个收藏品戒指🤗。地图大跑断腿、引导差易迷路、没自动寻路,当然这些可以算半个优点,看到一个评价里表达的是没把你当🤤我觉得很有道理,而且习惯了便利会有依赖性,点击下载让你戒骄戒躁🤓
游戏术语多,不去了解真的看不懂,大多是简写/缩写/谐音,有些时候还会用英文代替,有些地方还需要用到数学等知识(其实我是来学习的🤓)。很多人买卖时价格不带单位,数字后面的单位有可能是w/e/r
前期手感差、前后摇大、回蓝困难。要想玩的舒服,至少要凑100暴击率、1100攻速,回蓝基本都要到150级之后才好点。凑百暴后强制命中,但还是会出现闪躲无敌等情况,后面大多数boss还有抗暴,所以暴击需要尽量多;攻速低于1k1普攻都有读条,攻速高了会减少前后摇但还是比较明显,不过这游戏大多数技能都没冷却,应该设计的是拿冷却换前后摇了
打定点boss开始和结束有过场动画比较浪费生命。除了开头新手村的部分NPC有配音之外都没有,不过上百个(约99%)地图和定点boss都有单独的纯音乐(剩下1%是重复的)。99%的人物没表情变化全靠肢体动作。月卡需要手动而且必须连续领(递增的)才能最大收益,断一天就是大损失
主线剧情长(肝帝预计一周内跑完),支线奖励约等于没有,主线除了经验也相当于没有奖励,剧情内容大多偏子供向。不过游戏世界观倒是挺庞大的,前作依露娜战纪国际服现在还在更新,有兴趣可以去考古🧐
慢热型秃头游戏,新手期极长,少说一个月期间打啥都刮痧,看攻略的情况下一周时间大概率都是懵的状态,玩好要按月年计算了。没啥福利全靠自己肝,不会多给你一点东西。游戏币和装备获取困难,可能连小怪都打不过。游戏中给你的基本都是可以直接丢的装备和约等于没有的游戏币,基本是靠自己打怪掉的东西或肝活动(有些活动只需要一点实力或者不需要实力纯肝,注意跳坑时机😇)与玩家交易获得游戏币后攒起来再与玩家交易装备等物品
难度高非常复杂不是点读机无脑快餐游戏!喜欢挑战自我的可以来试试就😇,类魂地狱级难度贯穿全游,大部分时候是越级打怪,除了比较肉的职业可以多抗几下外大多数boss一两个平a就可以秒人,所以这个游戏也基本没治疗,想回血基本靠血瓶,大部分职业都是放弃防御专注攻击力并被迫锻炼技术无伤
社交环境友好,因为游戏难度留下来的人脾气应该都比较好、有耐心(被磨平了棱角🌝)。而且没有PVP大部分人都是会互帮互助的,大多数人没啥事的时候都会站街聊天跳舞,偶尔还有大佬送东西(无敌300秒的松露太好吃辣😇)。但还是会有些逆天和骗子,骗子会利用这种好心骗点东西,牵扯到大额钱财的就算是相处很久的人都别太信任,租借东西最好收押金,如果要氪金交易之类的,最好让别人先给你东西,但是你想当骗子,我直接🗣
没有完美的游戏,何不降低一点标准?而这是难得一见的相对耐玩、相对独特的网游,可以说在mmo中简直是个奇葩,是泥石流一样的存在。你单看这个游戏可能觉得一般但是你都玩过之后一对比就知道了(全靠同行托衬),为什么有这么多缺点还是有人玩呢?很多游戏前期都是很好玩的但是后期就不想玩了为什么?我觉得其中因素有更新(或者说新鲜感)、氪金、内存问题,而秃拉姆全年约90%的时间都在活动内,刚过去一个活动就又来个活动,最多隔一两周没活动,对于暖暖玩家、收集党应该是能持续提供新鲜感的;约90%的东西不氪金都可以肝;内存小小的配置随便的,玩了几年才2g左右,而且这是手游性价比拉满😋!肝无止境,想入坑准备好肝吧☝🤓!
可能有人看起来像传奇或什么套皮游戏,什么罐头我说,这里没有自动寻路、扫荡、排行榜、坐骑、称号、挂机打怪(∠,连·出去)、PVP互相爆装备等其它mmo常见元素(竞技场雪球大战出去)(爆打old💡也许可以爆装备☝🤓)
独特机制玩法,内容丰富,高自由度,想肝就肝没体力限制和每日任务之类的(但却能让我坚持每日上线),只有部分活动有每日任务但玩的过程中可能就顺便完成了。没有战力全靠技术,技术第一装备第二。自由交易,每天有交易数量限制,但是没那么肝的话达不到限制,可以面对面交易,在部分城镇的交易板(需交给系统10%的税)或摆摊交易(有金额上限),大多数东西都可以交易。一个账号最多可以培养10几个角色,游玩过程中好像会送3个角色栏,后续要用露珠解锁,多个角色共用背包仓库,所以有些装备可以通用。数值没那么膨胀,甚至直接玩毕业号也不是秒天秒地,要花大量时间锻炼技术,比如你200级都不一定能秒杀100级的boss甚至有概率翻车(温馨提😇不要招惹卢迪翁遗迹10级的科隆牢大)
这游戏和很多mmo不一样,比如战斗不是下副本要打一堆小怪之后再打boss的形式,而是把怪分布到各个地图,你想去哪打就去对应地图,一般在地图最深处的boss就被称为定点王,没体力设定可以与boss打到天昏地暗
没那么多强制的指引,你甚至可以过了新手营地的剧情后就用其它城镇的机票或者传送券直接传送过去,想体验的可以直接找大佬要城镇机票☝🤓,不过正负9级才能吃到有效经验所以不要幻想打高级怪快速升级。不过剧情可以逛一半以上的地图,有些地图/人物/boss需要剧情才能解锁
自由搭配装备、技能与能力加点。装备无等级职业限制,技能加点有等级无职业限制。很多技能都是多职业通用的(遇事不决大剑终结!)。比较特别的职业有双剑,双枪,双盾,未来还有双拔,不过目前应该都算不上主流职业。能力点随等级成就等增加,虽然能力加点可以点成六边形战士但是基本只点2种能力点,反正这些最好和你选择的职业搭配着来不然刮痧
特殊游戏机制叠伤,队伍共享,对一个怪普攻或者技能用多了会降低此种类型伤害增加其它类型伤害。比如普攻多了降低普攻伤害增加技能伤害,使用物理增加法术伤害,反之亦然。也就是说你想提高伤害就需要普攻,而不像其它游戏你用完了技能就只剩普攻,另外这个游戏大部分物理职业回蓝也靠普攻,所以不要一直用技能要多普攻,萌新组队没伤害就多普攻就行了,用了技能会抢队友叠伤。还有个有意思的连击系统,把需要不同蓝的技能按顺序排列,然后给它们加上不同效果,释放出来可以实现最低1格蓝释放出多个多格蓝的技能或者能让技能伤害提高等,虽然是自动释放连击,但非常考验对时机的把控,连击时大部分时候都中断不了
相对干净整洁的页面,没有花里胡哨的贴脸和点不完的红点。游戏中只有2种货币,游戏币与充值货币,基本都是用游戏币交易,充值货币基本只能自己用。游戏币除了要交板税或者扩建秘密基地等地方给系统比较多,其它的地方交给系统的都很少,基本只在玩家中流通。不像有些游戏你要把游戏币用在各个地方,特别是强化战力之类的你再多都不够用
目前而言相对大多数游戏来说真的不逼氪(只是要你的肝而已😈)(听说以前逼氪被原厂整改了),补药看到一些氪金点说什么想钱想疯了,大多数氪金道具都可以通过活动获得(这些东西我甚至不舍得用🥺)。慢慢攒就有了:洗时装的东西、洗点的东西、复活道具、扭蛋券、传送券、充值货币(露珠)。而且这游戏的有些氪金点比较奇葩,氪了非常亏
只要稍微能肝不氪完全可以玩,而且氪金其实都没啥大用,换句话说,是否氪金玩到的游戏内容都是差不多的,氪金只是更方便、节省时间一点,相当于花钱买时间,并不能直观变强。再换句话说这游戏需要自己给自己动力,有耐心和时间,是否氪金都要排在后面,不然氪金可能也玩不了多久。萌新基本都是打不过怪除了主线又不知道做什么才退的,就算有了毕业装备也要花大量时间升级和锻炼技术又劝退
这游戏很肝但不是无脑无上限的肝,必要的肝一般就肝装备和练等级折磨,不开太多角色或者用通用的装备就没那么肝。像我就专练一个满级角色,其他的过完剧情就差不多了🤓。一套成型的装备可以用1年甚至更久,剩余的时间就是你自己肝想要的东西了,靠自己规划、自己努力得到的才会珍惜🦆!
毕业成本较低,听说一个角色只需要几百,但如果追求极限的话可能要几千,武器基本要每年一换。需要💰的地方就几个,与玩家软妹币交易游戏币装备等物品,氪周/月卡获得充值货币露珠,氪会员一个月内暂时增加背包位置打怪经验掉率之类的,氪金解锁世界聊天(只是聊天组队方便,顺带一提国际没世界聊天);用露珠的点也就几个,扩充背包仓库,解锁角色栏,解锁3个传送定点,抽时装、穿孔(各种书和抽缎基本是附带了)。而活动会送一点露珠,不是暖暖玩家收集党的话慢慢攒就够用了,真要收集也可以多开几个小号当仓库,不过现在创新号好像比较麻烦。我感觉不氪金解锁不了的其实也就世界聊天了,而这也是本豹子头零充唯一氪金的游戏,虽然只氪了10多块😂,为了解锁世界聊天氪了一次周卡(其实只需要直充6块就行了),因为我相信我能一直玩下去☝🤓!总之没玩懂不打算长期玩不是富婆别轻易氪金!
喜欢暖暖玩法和有收集癖的别错过,玩了托拉姆才知道原来我最喜欢的是暖暖🥰,外观是真的多,追加(装饰品)外观有700个以上,衣服外观100个以上,10种武器外观分别有70个以上,而且这上千个(约99%)外观和大部分染色不氪金都是能靠肝或者交易获得的,有些绝版了大多数都会复刻,收集癖暖暖党大满足😍。染色让暖暖更多样化,武器和衣服、追加都可以染色,而每个外观都可以染3个部位,染色表有85种颜色,但没出全。每个角色可以装备武器衣服(部分衣服可以用时装上下衣覆盖)和2个追加,其中衣服还可以在铁匠铺减少或者增加布料,再加上染色,能出现多少搭配想想都开心🥳。时装有上百个,不过比较遗憾的是时装不能染色与交易,时装与其它抽奖应该算这游戏最坑的地方了,没保底,大部分时候会抽到重复的与其它道具,运气不好很难凑一套,总之不要太上头了;每套时装分为衣服上部分和下部分和2种装饰品,大部分时装可以靠扭蛋券白嫖,不过扭蛋券获得方式比较少,新手成就有10来个之后就是靠活动慢慢攒了。最后顺带一提人物视角上拉有好康的👓
还可以抓宠物,装修基地, 不过需要一点实力基础,只要好看的宠物当花瓶看不需要肝,想要在战斗也让宠物发挥作用要多准备几个肝。基地的家具差不多也有上千个了(部分露珠解锁相当于不氪金能收集全家具),肝吧,少年!基地有一些有小游戏的家具,比如横版闯关游戏(单人),音游(1-4人),抓娃娃(单人),宠物竞速(好像是1-4人),不知道叫啥玩法的卡牌游戏(2-4人),在音游获得道具后可以用另一个家具改变基地的音乐
无联动胜似联动可以cos各种动漫游戏里的人物,在cos上应该算是数一数二的mmo了,而且是二次元画风可以说是本土加持?大部分都不要时装(比如下面第二个图的100个人物只有1个时装)。我见过的cos至少有几百个了,具体可以到我主页置顶帖里面有个cos收录帖看,这也是我最喜欢的一点,完全通过游戏内的搭配来实现各种cos,靠自己苦思冥想出来会有一种成就感
国际服有很多不同的东西,领先一年的进度,但总体而言还是各有优缺,如果国服和国际能把优点都融合到一起就完美了。国际有联动福利好偏战斗,国服偏社交比较方便等,我也不过多赘述,在tap搜托兰异世录(toram online)就可以了解
接下来对想入坑或者刚入坑的说点意见:
萌新期间最好别乱花钱、加点,新手成就送的各种书也别乱用,不然要等很久的活动。觉得啥职业帅玩啥,不要在乎擦地板,前期选啥都差不多。想洗点的话等5阶或者满级并且自己开小号试过、问过大佬了决定了玩什么职业再洗点
建议先加个公会或者拜个师傅,就算自强也建议加个公会,最好找个福利好的,能快速获得启动金。打剧情时打不过就先逃跑然后带公会大剑佣兵把boss调成0星打。在tap发帖找公会/师傅就行了,萌新创号后24小时之内在游戏说不了话,一个好公会/师傅应该能提高游戏粘性吧?
有问题就问,有多个问题建议直接整理一起问,🚨特别是氪金交易方面多问大佬别花冤枉钱,比如买装备要注意一些负面,可能有坑人的,买游戏币注意比例等。攻略的话看论坛或者问公会大佬。遇到不懂的真的要问不要想当然,不然容易产生误会,甚至最后演变成🗣战,比如组队退队时最好说一下,开箱的时候注意队长没说退队时不能退,别人说话带数字时最好问下这是关于什么的数字买卖时问什么单位。有些东西掉率低,比如王石武染双孔,几个星期都不一定有,所以不要硬刷,刷之前问下大佬。别当乞丐,大多数人是比较讨厌的,萌新就算拿着毕业装备也打不了太多伤害,而且万一你直接退坑了大佬会伤心的,如果缺技能钱可以问问,这时候大佬可能会多给点钱
可以看攻略或者自己调整设置一下各个地方能提升一点游戏体验,比较重要的设置:把镜头锁定关闭,打开扩充快捷键,打开手动闪躲/格挡,把剧情设置成第一次可跳过(以前牢玩家可是没有的啊),主线是升级最快的方式,到4阶为小起点,5阶为中起点,满级为大起点(肝帝预计1月内),现在剧情过完都有200多级到4阶算降低难度了。剧情跑到8,9章可以考虑把剩余角色都创建了继承最新剧情,这样之后的角色会少受一点苦。不想打怪升级可以用冒险者日记重置剧情再跑一遍,只有几个活动才有,有些活动难打可以看有没有大佬带
30级开放秘密基地后记得去各家可以蹭4个料理吃(相当于12小时的buff加成),萌新建议吃暴击率,蓝量,血量,攻击回复。40级以下(超过等级买不了)可以考虑买个成长基金能短期内快速获得大量充值货币比直充划算,但是这期间你又可能感受不到游戏的好玩,所以说慎重考虑,补药说我骗人😱。精炼的时候别碰退游🔨!!!3种魔法锤子别在精炼装备的时候用,如果失败了会直接摧毁装备。游戏内大多数东西都可以肝但都需要一点实力所以一个5阶输出很重要,建议至少练一个输出(刷boss),一个幸运材料(刷小怪),一匠(造装备附魔精炼暖暖)
如果和我一样随缘赚钱不搬砖的话,可以囤点活动外观卖。喜欢单机不怎么氪金不想对属、吃药、练宠物还想收集外观的话,可以考虑1e游戏币以下练一个7孔低配通用轮椅拳,因为很多冷门的东西没人打需要自己单挑,而轮椅拳能单挑刮大部分好打的boss,灵活有控制能破位,组队吃个加仇还能当一下假坦😂,不过就别用输出长连了,但是后面会削生存能力看具体情况吧,反正建议练个有3控的半肉输出
只在萌新迷茫期间退过一次游,归来的我秃的可怕👽,拖拉机也是真能✔啊,不知道还能玩多久且玩且珍惜吧,虽然运营没(),但让我们一起坚持下去好吗?😢(煽情的泪)
摊牌了其实我是托,快🏃!!!!!!!!推拉门可不是什么干净的地方!
TapTap
TapTap
TapTap
MOYIre神农尝百草 : 非常赞同,脱离托拉姆之后也找过很多游戏,什么最终幻想魔兽也都玩了,都没有托拉姆这种好玩的玩法还是说机制。而且你托设计真的很好,希望能再回到人头攒动的那一天吧
玩过
它总能有一堆借口来忽略掉它那一大堆致命的缺点。一个以战斗为主要玩法的mmo,你到现在还没完蛋属于是一个地球上为数不多的奇迹了。
阴间怪物,模型特效重复滥用,数值膨胀,机制不平衡。路过看见这条的,不信的人上去玩两把就知道了。前面这个画风好复古,这个衣服好可爱,这个大佬好温柔。然后40几级就会逐渐暴露出这个游戏变相奴役玩家的本质了。
再往后他们会叫你过剧情到四阶,然后老老实实组队升级,有让交钱的也有好心免费带的,但基本门口都是挂着的脚本。不老实敢单刷就等着坐牢,独狼路边一条,拿的奖励都比别人少。RPG?给奸商们交保护费了吗?还想在异世界当大哥?
看你等级低问问题,只会无脑叫你看攻略,因为技能多的那些老毕登自己也一时半会琢磨不过来。而且无一不是技能树里面不带介绍的,让你自己一个一个去学去实践出真知,tmd那玩家的技能点返还也能不能让策划实践一下?有些隐藏属性真的是设计师巴不得想藏在他家马桶里。
战斗类游戏,用最粗制滥造的代码想还原真实性,追求游戏难度把怪物调整成各种针对玩家,在玩家的要求下又把一个职业的特性或者核心技能藏在别的职业里面,这游戏没有专修的,强制让玩他喜欢玩的内容,你不顺着他的意思,就《胜败乃兵家常事》伺候,你不服从设计师安排,就该是个loser。
一整个游戏从头到脚都在让你如何更好的服从它们,听话就有奖励。要么就被孤立。结果呢?十年过来了,这游戏玩来玩去,按他们的思路变成什么样了?新手连个级都练不起,人家纯体验日系RPG来的,你们让他们玩上个什么资本家模拟器,要么科技致富不服憋着。
然后套公式那几位还在那边讲;“哎呀,攻略也是人写的,人不行别神经游戏了。”“哎呀,小游只是代理,管不过来也没办法。”
然后啊,管不了日服,管不了脚本,就跑来管玩家?你那个开新号限制聊天有个集贸用,世界频道喊话要先付费我看着就像是来提纯养服玩家的,哪是打击脚本和骗子的?
技能介绍不写明白,坐牢到四五阶了以后发现自己那个破装备还要砸锅卖铁去强化去开孔,实在不行就氪点...我礼貌问一下你那孔的价位是多少?装备价值还要人手动来赋予,这不纯黑奴吗?还是玩家与玩家之间的阶级关系,你要是再运气黑点到死刷不出石头染色之类的,那就真是黑奴了!😄
好像现在什么大小游戏都这样啊?活的越久越不要脸,野心大的要死,态度霸道专横,结果实际做出来的除了嘴脸啥也没有,啥也不是。
不是我针对任何一个人,而是能在这游戏玩下去全程体验全部内容的,多少是带点高纯度m倾向的。
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以下是。对真诚想要体验日式异世界幻想题材的玩家,说几句公道话。
不是看你爱玩什么,你开局没得选,选错职业等坐牢没准还要被上嘴脸,也不是看你喜欢扮什么RPG角色,而是看你能为了那点奖励愿意忍受多少枯燥乏味的折磨过程,等到把全部的shi都吃了一遍以后,这游戏连那点可怜的奖励就会像统治阶级给奴隶赐饭一样给下来,你要想当人上人,就得做好以年为单位住在这游戏里面的准备,或者索性就直接花人民币找货币商(玩家),武器商(玩家)定制武器养初始角色。
游戏里铁匠铺打造的全是垃圾。铁匠铺的npc纯粹就是摆设,给萌新造外观玩的。
这哪门子异世界?合着就中世纪精髓学到了,异在哪?真实在哪?这种游戏特色纯纯本末倒置。
而战斗类mmo网游更注重团队合作,集体意识,但现在的情况是,网友是抽象的,想象力是没有的,文化素质是没多少的,异世界是不了解的,利益心是连游戏里的钱也是当主人供着的,除非你跟他们是一路乐子人,刷级过程被掉率和boss的阴间程度折磨破防也也要讥笑几声的那种,那你们结伴去吧。
这里别说找个善良纯朴的路人有多难,连真人玩家的比例都是个未知数。实在想要入坑,就带个朋友一起来开荒,这是实话。
以前我会祝你好似,现在我也看明白了,这游戏反而是一种半死不活状态,加油啊,多活几天。😄
: 几年没玩了,唉,果然是变得更差了