拒绝长连带来的致命困扰 增加灵活性 可玩性 不死板 兼顾12米0蓝叠伤 0蓝启动 日常可选3-4连 4.1连 3-2-2连 不会死了连神速都按不出来变龟速还是死的尴尬 不绑定死贵的姜饼人 要贯穿可选野莫头上位哥特 还可以用廉价的休美 别问为什么提姜饼人 只要用箭 不头铁都是姜饼 四周年丈箭有多尴尬 枪箭就有多尴尬 有些人会说了 我用箭也不用姜饼 我想说的是 只要技术够狠 拿白版都能打 天赋和技术水
其实第二集已经做好了,但是有点剧情要改一下qwq 开工了忙起来了没什么时间做了所以会摸 有想要参与制作的可以留言哦
杖盾优势是三控齐备,盾精炼s扛伤增强,平时坦度有提升,配合结界更上一层,以及物理惯性保障(飞盾飞个爽),缺点就是衰弱依靠帝王,目前没主动研究过帝王的循环,按理说不会太难受,但如果像我一样硬塞,确实考验个人(熟练度×运气✓),不太喜欢玩杖魔,但杖魔各项能力确实超标,目前杖盾还是等几个不错的盾去优化,或者通过抗性提高日常坦度。但杖盾优势就是在某些低等级boss那发挥呱唧强度,狠狠控制(心眼飞盾)住开炮
附魔之咒无属性长枪100%胆怯 咒改4米冲击波100%翻覆 这样可以不给魔人行动的情况下打掉一阶段的2000万血 后面一直压住就行了,跳不跳阶段无所谓稳定更重要 附魔之咒的mp不足比连击完成响应的更快 能在断地刺前最大限度的争取充能。
回坑复健,这把卡斯在女神过程中跑,空了一大堆伤害,最后一阶段我还猪鼻放错了技能。 打了约10把,卡斯很不配合,甚至连续三把2:59,最接近2:40的一把最后卡斯出图9m只能干瞪眼,最近不太玩拖没有很多时间战斗。 值得一提的是,魔炮经过调律镭射加强之后,单挑卡斯的平均时间短了几乎30秒,单挑的综合性能与调律前可谓天壤之别。
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