论公会现状及改善方案(想培养大公会的朋友欢迎点进来看看)(屠龙术or治世经)
时代变了!大人!
●现状
当下托拉姆,十个公会里有七个是死的,两个是半死不活苟延残喘的,剩下一个依靠着富婆们的投资,强行撑起活跃度。
这样的现状显然是不对的,公会本应该是玩家们抱团的场所,现在却跟公共坟墓一般。在我看来,公会本身是具有重大的发展潜力,甚至是改变托拉姆经济格局和游戏方式的存在。
接下来,我将从计划方案,执行方案两个层面来详细讲述我的思考,若有不妥,欢迎理性讨论。
●计划方案
在我的想

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回复一下帖子|・ω・`)工会之所以会出现比较多的,不再上线玩游戏的那个,只能够看一些个人的一些想法了,可以理解为是这个游戏并不好玩,而就不玩这个游戏了,或者是因为公会不好玩而离开公会的这个那就得要分开来讲了。按照楼主的这个管理方式,主要是以升级为主的话,那么可以多找一些有以升级为目标的玩家,组建成念会,那么并不需要有什么工会的管理机制,只需要有一个聊天群,一个聊天频道,那么它们就会自发的去升级,所以说这个管理方式应该是暂时不需要的,而如果是一些伤害之上的问题的话,那就只能够更多的去找一些攻略和找一些大佬去带比较轻松一点,因为一款游戏,游戏终归就游戏嘛,可以娱乐性更强一点,而不是说非得要那么的困难,那么的艰难,那样的游戏会让一些比较手残,或者是比较不是很厉害的一些玩家感觉不到这个游戏的一个乐趣也就是给工会的门槛,设置一定的限度,可以更按照以一个工会的主体风格而加入一些成员,而不是什么玩家,什么成员都可以往来拉,就为了增加工会的一个繁荣度什么之类的,现在游戏当中的公会很多,仅仅只是为了拉一些玩家入会而入会。这样子其实并没有什么太多的一种延续的方式,因为其实会长可能其实也并没有说怎么去想过这个延续的一个方式,也就是说,将工会当成是一种另类的一种平台,嗯,需要伤害,需要升级的一个玩家群体,可以组建成一个公会,以娱乐性为主的玩家,可以组建成一个公会,因为在公会当中,很多玩家都是比较以自己风格为主,而进行游戏的,所以这样的可以比较给玩家带来一些乐趣,需要伤害升级的公会里,就可以看到一些要去升级的一些玩家,而娱乐当中的一些玩家也可以比较轻松的进行游戏,因为聊天为主嘛也可以说是将工会的一个整体风格展现给玩家,而不是在说一个公会的名称,而不是到处去拉玩家进入这个公会。
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快翔大哥,请问一下,四锁合成炼药匠,应该能兼职吧弩拳辅助。因为四锁匠的加点是主技巧副灵巧,没有战斗力,这样的加点当输出根本没伤害,索性兼职辅助|ω・)不知道技能点够不够|・ω・`)
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个人感觉爆能伤害不足,距离略短。哪怕叠伤平衡,但用低伤换取叠伤还是本末倒置了,且这篇爆能火烧偏辅助型,辅助不如杖拳,输出不如双持,生存不如杖盾,效率不如杖箭,兼容不如杖魔好鸡肋















