坦克世界闪电战 虎式重型坦克深度测评
#我的游戏日记vol11
坦克世界闪击战
连续几局 水深警告
输了除非打到7千左右不然就不给东西…
最后一局浪费一肾上腺素?
(想用战术发确认的
(一个没注意就点上去了
(关键已经游戏结束了……
……
输的那局三个跟着的队友都…
顶多150的距离
愣是跟卡掩体的正面刚
三个基本满血的当做100%
加我不到40%?
愣是输给了三100%
……
前三个贴脸打的就我被击穿了一次的样子
(对面E100 IS -7'演'的真好
(T30在我失误时第二发打空了…
(我方

3
:
真搞不懂B点哪能走的(去哪都被狙 中路直接送…(可惜打不出殉爆…没速度没装甲的话这个位置最好别去(A C走到一半都能狙过来(对方家里也同样(转场还得躲着对面的狙没有大炮盾吸伤害的话…(撑不到这断履带起火再带走(结算的一等肯定就没了…(毕竟是低伤炮 5000伤至少能拿一等(出场率是挺低的(但6000伤左右的M章过于硬核关键是没机会打出来……所以Sheridan还是比较离谱的11个M章一大半是用导弹抽出来的…(命中前不装填…(然而娱乐模式又用不到…
图片 :
少玩重型,一般只有血量优势,毕竟受限于机动隐蔽和视野,没有队友配合会很难;弹匣的爆发主要是计算斩杀线带节奏以及有掩体能躲的常规换血,而黑枪又不适合重型,会被怼,当地雷更恶心;轻型的话需要会点灯,背刺,带节奏,高隐蔽能黑枪就输出,不然就持续游走支援,不点灯会被怼,没队友架狙还点灯容易寄,常规点灯位容易被盲;───主要是地图方向的理解,重坦线通常会被狙到死,那就先去反制对手架狙位;看双方较多坦克型号,对手轻型多,可以赌重型线一波流;敌重型多就找能收过路费的地方先偷再转场…同样常规收过路费点位也容易被狙,看双方意识和理解了…












