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猜想与验证:怪的能量条具有持续减少的机制
首先,根据Lilifan的这个帖子
我们可以知道角色的回能机制,对于怪而言,我们假设其整体采用相同的机制。
由于怪没有魂器芯片之类的,所以其回能可以分为三大类,自然回能,行动回能以及受击回能。
行动回能包括普攻回能和小技能回能。自然回能和受击回能则顾名思义。
进一步,我们可以得出一些论点:
1.自然回能应该与时间正相关。
2.在怪不受控制,不受玩家减能的情况下,可以近似认为时间越长,怪的行动回能越
千千竹:
需要留意有不少怪的大虽然有时停但开启前可以被打断,比如终极战甲,密教大法师,挖掘机等。其标志是开大之前头上会冒黄色叹号,但是这三者免疫恐惧,晕眩和致盲,挖掘机加一条免疫击倒,所以实战可能较少观察到打断情况。实际上,石化、魅惑、冰冻等控制就可以打断其大招。![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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大佬来看看减伤和防御怎么叠的。
我有个学员如下:光能学员天赋魂器全伤降低45%+芯片伤害降低15%+魂器眺望之眼机械伤害降低20%+配合狗子技能机能双防1100+百分百闪避减伤50%。
这样叠下来,敌方100万非强击机伤情况下还能剩多少伤害呀?

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由于敌方的攻击未知、增伤未知,因此我不能回答你的问题,但是你可以参考魂器学院标准伤害计算公式 - TapTap
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