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悬空城

悬空城

全部评价
玩过 2 分钟后评价
为了这么长时间的等待暂且四星,等26看看再说
顺便说明下,一星扣在官方跳票这问题上,跳票就是跳票,你跳完也就算了,再看看论坛里官方的26号上线帖,有些话说的……(就拿这段原话来说:当然,晚上线也不是没有好处。在经过iOS上的洗礼之后,《悬空城》已经有了很大的变化)
是,新游戏开服必然会有各种问题,iOS经历过后安卓开服不会有这些问题,但……这种“好处”就别往出说了,感情我们等了这么长时间还是赚了?版本更新、增加游戏功能以及平衡游戏性方面也算是安卓玩家晚上线的好处?天 那按照这说法我们再等个一年半载的进来玩岂不是更好?那时游戏不是更完善了?对我们的好处不是更多?
说实在的,跳了就是跳了,就别总拿添加了新功能、平衡了游戏性这些东西说事了,又不是光为安卓一个系统做的改变……
可能我这语气也冲了,但说实话真的等的太累了
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我说之前留言问活动没人叼我……游戏机制类似谁的问题就不说了,毕竟我没玩过那款游戏不好说,不敢瞎说,就说说其他方面吧。
剧情和动画上感觉还是挺有意思的,配音这方面则各有各的看法,游戏性……额 就我玩的这点时间来说还算不错了,过图的加速方面挺喜欢,不拖沓。总的来说比起市面上那些换皮游戏要强多了
至于缺点……emmmmm,我只能说这是我为数不多开局连首充都不带要充的游戏。我的做法一般都是只要游戏有一点打动我的地方,开服最少是弄张卡,有时候玩个一礼拜就弃坑的也不在少数,至于其它特别喜欢的游戏则量力而为,可悬空开服后…感受相当差
v3关闭弹幕……诚然每日送VIP经验,但还是很影响人心情好吗?这限制是不是恶心人的心里就没点*数?
开服活动……我说为什么之前在上线帖里留言没人回话,原来根本就是对安卓晚开俩月的不作为啊……说来也有趣,之前在世界频道说起这问题后有人对我说:要找福利找你**要去……我只能说这位仁兄让我见识到了人的下限以及低贱,满屏充斥的招人以及送首充的信息看的人头疼。
剩下的其实也没得说了,毕竟从七日看来氪金氛围挺严重的,再结合其他iOS玩家的意见……所以……洒家先撩了
官方万达院线游戏 : “这种好处”已经被您一语道破了,不过对于安卓我们确实是希望能给到更高质量的体验,对于所说的关闭弹幕这点您说的非常对,是我们在ios上没有发现的问题,可能安卓的用户过于热情了吧,嘻嘻~其实关闭弹幕这部分不是VIP3也是可以关闭的,点击头像-系统设置也是可以关闭的,但是对于提示V3关闭是我们在解释上的不得体,希望不要因为这个就流失掉真正体验游戏的机会。我们也是希望能够有更多的玩家关注国内的游戏,有更好的体验给到安卓国产手机玩家,为打造国内优质游戏而奋斗,你是我们不可或缺的源助力呢~
2017/10/24
来自 一加手机3
脑洞打开的背景故事
游戏的故事背景是主角进行穿越,进入了一个异世界,在这个世界中,所有的大陆都是漂浮在空中。但是,空中的大陆已经不再稳定,随时都会崩塌,而所有的人们都居住在天空中的城堡里。但是各个城堡之间的为了资源的争夺已经渐渐有了摩擦。而主人公一进入到异世界就被临时选为了一座城堡的指挥官,为了在这一片大陆生存下去,就必须训练自己的部队,加强城堡的防御。你以为以上就是全部了吗?这些其实都是虚构的,所有的一切都是女主角茉莉的假象世界,里面的的所有,不管是大陆还是城堡,都只是女主角的脑洞而已。在真实世界中不想长大的茉莉被世人认为患有精神方面的疾病,而男主角作为女主角的主治医师,成为了他心中的指挥官。整个游戏背景应该就是男主角逐步走进女主角的心中,战胜她心中的恐惧,拯救她内心的故事。
游戏的整体风格属于清新Q版风格,色彩柔和,给人一种清新自然的感觉,所有的建筑都布置的很合理,所有的设施一目了然,配合着无厘头的剧情发展,逐步进行教学。游戏的货币有4种,分别是木材、石头,食物和黄金,分别由4个产出设施控制,兵营产出士兵,研究所能提高其他所有设施的产量。在防御塔中派出军队,可以保护基地,防止被其他玩家所掠夺。在这里可以看出,游戏的类型偏向于COC那种发展基地,对外掠夺的游戏方式。
战斗力互怼的战斗方式
不知道大家有没有玩过开罗游戏,游戏的战斗方式和《合战忍者村》的战斗模式一模一样,兵种分为火枪手、射手,步兵以及骑兵,战斗开始时先由火枪手以及射手进行设计,然后骑兵与步兵开始冲锋,火枪手的攻击是从敌方的最前排开始,所以要由步兵在前面挡住。射手的攻击虽然能直接攻击到敌方后排,但是所攻击的目标都是随机的,骑兵非常的脆弱,但是具有较高的攻击力,负责最后的冲锋。除此之外,所有的军队中还可以配备共计10名英雄参加。简单点说,就是自动战斗,数值之间的互怼,没有任何操作的空间。点击右上角的跳过便可以直接看到战斗结果。
玩家之间的对抗才是重头
既然上面说到游戏的形式偏向于玩家对抗,那么和其他玩家之间的互动才游戏最核心的地方。在游戏UI的右下角,有一个出城按钮。点击以后,便可以进入到大地图中,在大地图中你可以看到周围全都是其他玩家所在的城堡,你可以选择进攻玩家的城堡或者是矿产进行掠夺。成功的话便可以抢走其他玩家的资源,或是占领产出资源的矿产。当然,失败了的话英雄变会全部死亡,必须要在祭坛中进行复活。
总结
这款游戏偏向于玩家之间的对抗,加强堡垒,攻击掠夺。游戏内容不肝,游戏剧情有趣,主要依靠设施升级以及英雄复活的时间来缓解玩家探索的速度,上线可以做的事情不多,比较适合每天上线点一点收收菜的轻度玩法。
优点:
1、游戏画面柔和,整个界面让人看着舒服。
2、休闲养成的玩法,不逼氪,每天都有大量资源赠送。
缺点
1、偏向于玩家对抗的模式,加上金色英雄低下的抽取概率,游戏后期一定会变成神壕互怼。
2、游戏界面有很多不人性化的设置,资源包的开启,进行战斗时无默认等等一些细节部分做的很差。
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官方万达院线游戏 : 看你写了这么多认真的评价还是真的hin开心的 很中肯,我们确实还有很多地方值得优化和改进 但是希望分割线下面的宣传群能够删掉 感谢,鞠躬。
2017/5/11
来自 Web 官网
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 7 小时后评价
我是第一大陆的蕾米莉亚,自从开服到现在也过了四个月了。本来早就有了弃坑的想法,在公会的小伙伴的劝说下继续玩了下来,还记得刚开服的时候我在C国的皓月巅峰,偶然一次在世界频道冒个泡,遇见了让我坚持下去的动力。女仆长口夜,作为一个喜欢东方的小迷妹我就决定攒去A国的飞机票0.0 加入了东方百合乡这个公会,公会里的大家对我很好 基本上把我当成一个吉祥物在呵护 每天世界里和A国的大家聊天 (那时候真的好开心(●°u°●)​ 」) 时间慢慢的过去 也许是A国太和平了 一些小伙伴也陆续弃坑了 公会里的人越来越少 连一只龙都打不了 然后妖精的尾巴的新会长 无双 就提议让我们合公会 认识了让我重新又有玩下去的动力的小伙伴 时光飞逝 到现在已经四个月了 小伙伴们基本都弃坑了 我也坚持不下去了 认识你们很开心 悬空城的小伙伴们 mua(๑>؂<๑) 小爱(⑉°з°)-♡ 无双多在群里冒冒泡 壮士,晨曦别在挂机了٩(๑`н´๑)۶ 花花 你这条咸鱼 狗哥别再熬夜了 还有每天都送我资源的不知名的小乃瓶和一直陪伴我的心死 还有天国的紫妈和大灰狼 风花 再见各位 ps1 第一次写这么多字的评论好害羞(✪▽✪) ps2 傻子老王 傻子呓语 傻子乙戌君 让你们总是说我傻 以后没机会了吧 (´;︵;`) 遇见你们真好。ps3 狗策划去死吧
Anothers : 大小姐也要走了_(:3」∠❀)_还有是咲夜不是口夜啦_(:3」∠❀)_会哭的
2018/3/9
来自 Vivo V3M A
玩过 59 分钟后评价(总时长 8.4 小时)
我原本还挺奇怪为什么手游dalao们这么反感TapTap,仔细看看还是有理由的……
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我在政治隐喻什么,好了不扯这个,开服的风波暂时告一段落了,我写个评价。
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总体评价是“中规中矩”,值得一玩但很难吸引非休闲玩家长期入坑。
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玩法上,我作为开罗的老玩家很难想象游戏制作组没有“借鉴”开罗机制。当然,“抄”什么的我觉得也不太对,因为手游么,大多数都是互相借鉴来借鉴去,当下最热的吃鸡题材类游戏就很明显了。
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我的看法是,采用忍者村like的机制没有问题,但模仿得有点偏颇以至于没有什么游戏性。因为悬空城对比起来,养成部分被狠狠砍了一刀,没有个性化养成的部分了,这将忍者村like整套系统可操作部分的大部分都砍掉了,也就是大部分乐趣。这是设计思路上本身的问题。
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剧情的话,我一般都不怎么看手游的剧情。如果你是一位喜欢看小说看电影看剧的朋友,那么我想你也会对手游的剧情很难产生代入感,啊,当然有厨力的除外。这个就见仁见智了。
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综上,整套系统大问题不太多,问题就是不太有趣。可我为什么还给四星呢?
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因为人物设计与美术风格非常对我的胃口,而且,还会动呢!看着很舒服,这个加分不少。
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我为什么不提氪金问题呢?因为我认为需要氪金的不等同于就是不好的游戏,不骗氪也绝不等于这就是好游戏了,例子你可以在国内外氪金榜上随便找。“充钱才能变强”是普遍的,能氪金的手游,大部分都会存在这个现象,只是程度问题,只用这个来评价游戏其实不太合适。必须要战力第一才是玩游戏么,我就舔舔人物,那我想这个不是我考虑的关键,就是这样子。
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宣传很给力,是没错。但是这款游戏,并不像崩崩崩那样有强力美工组的背书与舰B日服那样的舰娘文化优势,高宣传带来的反差就是低评价。这款游戏本质就是一款普通的刷刷刷游戏,如果有多点活动以及新的小功能,吸引一下休闲玩家,我觉得还是可以做的。
金狗在狂飙 : 个人最希望的是,请个好点的文案写写每个人物的剧情,没有厨就去培养嘛。本来世界观不那么严肃,可以有很多有趣的人物,我还是很想看看每个人物的剧情的。
2017/10/30
来自 华为Mate 8
悬空城
悬空城
官方入驻
6.8