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嗯,还是比较具体的,但还有许多地方没讲,比如强化石和突破石的购买,可以迅速升级突破英雄,还有屠龙令,刷龙必备,其次是英雄转换卡,可以转换英雄等级和强化,节约资源,还有就是资源卡的购买。以及竞技场刷分次数还有商店可以直接买魂石,不一定要去大球球六连,毕竟出金概率太低。
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你代表不了我们,说完全不是我们想要的这种简直哗众取宠。游戏都需要有自己的特点,做游戏的也应该有匠人精神,钻研和深挖玩家游戏心理和游戏快感需求,而不是一味照着已有模式去挖坑玩短线。你有没有审视过自己的建议和意见,照你这么说游戏就该做成别的样子,有意思么?提个意见十分片面,不过是顺应了一些人的利己性,所以才会还有那么几个回应总之,这个团队脑洞和对策略玩法的创新我是非常欣赏的,希望不会很快被市场同化了,也希望他们在重视玩家的同时也坚守自己的初心。








