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植物大战僵尸

植物大战僵尸

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分14433个评价
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带图27 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1595 音效动听82 画面优秀51 物超所值38 轻松护肝14 运行稳定性1710 广告频率146 玩法设计55 氪金付费20 资源获取14 画面视觉12 日常肝度11 外挂问题5 UI设计3 音效音乐3
玩过
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玩过 15 分钟后评价
一款不是生存游戏但是又可以说是的“生存”游戏!
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《植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)》
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植物大战僵尸是一款策略性的游戏,可怕的僵尸即将入侵你的小屋,而你则需要栽种植物来进行防守,避免你的大脑被僵尸吃掉.......哈?你想说这个不是生存游戏??拜托,它怎么不是了,那些僵尸可是对你的大脑眼馋到眼都红了啊。为了你的那颗美味极了的脑子,你不得去想办法来抵御他们啊。要是脑子都被吃了你还能活么?这样一想不就是求生了么,既然都求生了,那算作生存游戏也不为过吧。
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如此经典的游戏神作是由PopCap Games(宝开游戏)开发,于2009年5月5日发售。最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。不过因法律原因,最终改名为更为我们熟知的《植物大战僵尸》(Plants vs Zombies)。
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(推荐下来自B站up主光影星辉的两个音乐填词视频,听完直接泪目,十年经典
植物版起风了填词https://b23.tv/av69778275
僵尸版Lemon填词https://b23.tv/av69778275
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还记得以前初中的时候玩的各种魔改版的植物大战僵尸,什么我的世界版啊、洛克王国版啊、冰火魔幻版啊,虽然都只是改了个贴图而已,但是每一个都如同初次遇见般那样游玩。啊,满满的都是童年啊。
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二代的植物大战僵尸不能完全说是失败之作,它填充了剧情、扩大了世界观以及更多的植物和僵尸,当然你还得先选择性无视那满屏幕的充值口。只能说一代太过经典了,经典到如果没能超过他,就都会给人种不行的感觉。所谓期望太高失望越高就是如此,当初多少人为了情怀而来,却又感伤而去。一代有多风光,二代的口碑就有多落魄。
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时光匆匆转眼也已经过去了十年,在这十年里,虽说经典永存,但同一个内容不变的玩十年,即使再爱也会觉得有些心累,而现在的95版和beta版就为这款十年老龄的游戏注入新的生机与血液。你过了原版,打败了僵王博士,你觉得你很强了,你无欲无求了,那来挑战95和beta版的PVZ吧!看看你到底能有多强,能打到多少关!我在僵王博士那关等着你!!
几册 : 这是恐怖游戏,捞马说的♪(👀
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.1 小时后评价
『回眸之二』
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//Zombine on your lawn (向日葵的那首热门单曲)
后来我才知道本作的几首经典配乐是由一位日本曲师创作的,她是PVZ开发者的女友,还是[to the moon]主题曲[everything alright]的创作者兼演唱者。
果然是强者无敌&能者多劳呢!
在2009年,也就是十年以前,那个时候的智能手机才刚刚起步,怒鳥的弹射起步与指划切水果都是让人耳目一新的游戏体验,但是此时的宝开其实已经战功卓著,祖玛以及宝石迷阵(bejeweled)已经使得他们在业界闻名遐迩,但是在这股手机新硬件浪潮中,他们显然拥有了大战拳脚的更好机会。。。
于是他们在2011年被EA收购并且随后裁员。。。
说回游戏,这是一款很优秀,优秀到让人感到平平无奇的游戏。就好比世人皆知西游记和它讲述的故事,以至于很多人忽略了西游记本身的语言和文学质量。
当初,赶在智能手机大潮中发布游戏的公司无不日进斗金,但是那些知名的游戏IP却也随着时间推移和玩家取向而逐渐式微,唯独本作即使放在现在,在画面表现与可玩性上依旧拥有不小的吸引力,依旧能受到玩家的拥护。虽然后来的PVZ2是个有褒有贬的氪金手游,花园战争则是直接'战地'干起来了。。。
幸好某404商店有免费版的PVZ,我得以重温这部佳作。可以肯定的是,我现在的游玩只能说的上是一种怀旧了。
我觉得本游戏成为一代经典,原因蕴含于以下几个方面。
∧足够的精致
本作足够的精致,从画面到配乐,绝对是精致才能够形容。游戏中的文字介绍,过场甚至一些界面上的点缀,是装饰也好,是彩蛋也罢,都足以提现制作者的用心,当年一直往下划的成就列表能够挖穿地球,直达中国,这一细节使第一次上手该作的我惊奇不已。凡此种种,不胜枚举。
另外本作的配乐也契合游戏轻松诙谐的游戏画风与玩法,在游戏中每个场景都附带不同的背景音乐,音乐有些像简单的和弦,但是旋律轻快悦耳,作为紧张游戏中放松身心的调剂,再合适不过了。
∧足够有趣的创意
本作的游戏创意是游戏能够独当一面,经久不衰的核心原因,作为防御武器的植物拟人化,不同特点的植物赋予了奇形怪状的能力。。猫耳草万岁!僵尸也是千变万化,奇形怪状的装备赋予了他们不同的进攻手段,既让玩家觉得诙谐可笑,又不由为他们的进攻感到紧张和局促。这种画面风格上的趣味性和游戏机制上的张弛有度赋予了该作优秀的游戏体验,使得玩家一直都能保持热情和兴趣坚持游玩。
∧续作的乏力
实际上PVZ2是一部吸金力很强的优秀作品,更多的植物与敌人和更多的场景地图可以说是一代的继往开来的作品,但是不同于一代的买断制,二代作品的氪金内容更加向日系养成冒险游戏靠拢,收益增加的同时进一步的消耗了玩家的热情,所以这种游戏机制极大挫败了玩家对于游戏的感情,游戏口碑下滑是不可逆的,也是由于本作缺乏进一步的发展创新,拘泥于老游戏模式的氪金体验综合造成的。
PVZ的历程算是一个买断制手游的发展缩影,它是在社会认同与收益发展之间做出选择,并最终留下下行结局的典型。但是至少本作还是留给了我们不少值得回忆的游戏经历,这些记忆是不同否定和遗忘的。
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2019.03.30
ZX丶小白拾薪者 : 哥们 老版本的pvz2是真的不花钱 那会还没有国服 刚出iPadmini 我拿那个玩的外服 每个植物都能靠关卡打出来 但是版本只到西部地区 后面就只能玩国服了 pvz2刚出是真的超级火 只不过是国服的“氪金就能强大”使游戏口碑雪崩式下滑 但是真的无法否认 pvz2世界观的宏大 或许 是更容易让人氪金吧 相比于买植物什么的 我更喜欢买游戏本体 毕竟收入稳定还有成就感
玩过
这个真经典!x每次都想起小时候大半夜的玩.
当时第一次看被bgm吓到了呕.🗣️(大声逼逼)
有个坑货的姐姐真的被吓的不轻..
小时候怕鬼啥的,原因就是看了鬼片:)
为什么看鬼片呢,源于坑货姐姐...
那一阵子做梦都梦到植物大战里的僵尸吃我脑子..
现在我成了一个植物大战的资深玩家加看生化危机下饭.
小时候玩过破解版打博士,玩了超久哈哈哈哈.
照例一个小故事x讲讲我那坑货姐姐..
『坑货姐姐心里没点逼数不知道我还小』
“哎哎哎,妹,我发现个超好玩的游戏!”
“姐姐,姐姐,啥游戏呀!”
“你等等哈,这个这个,植物大战僵尸!”
“姐姐这个音乐好可怕啊..啥..?死人的手!妈耶!”
“特别好玩,哎..你别跑啊妹..”
『后续之走夜路上讲鬼故事』
“哎,妹.给你讲个鬼故事呀.”
“不不不,算了姐!我们赶快走吧x”
坑货姐姐突然举起来手电筒光打着她的脸..
“你知不知道..”
“啊啊啊,救命救命”自己怂到抱住电线杆蹲下呕
“哎..你走不走啊”坑货姐姐拽我
我屹立不动呕:)最后我妈拽着我走了..
『坑货姐姐多年之后的番外特辑』
“妹,看个鬼片吧.”
“啊?啥好啊..”
“emmm..不是姐啊,你咋跑了..”
“妹,知道笔仙不!”
“嗯..咋了?”
“我们同学玩了.特别准!”
“这就是你同学盖着棉被聊天的理由?”
“来来来,听歌吧!”
“emm好啊..”
“红嫁衣是什么鬼啊...”
“你知道内背景故事吗.”
“不知道啊..”
“balabala...”
“姐..咋.不听了?”
“emmm..我觉得还ok啊..”
『大概是个假总结』
小时候特别怕这个游戏哈哈哈,之后就玩的贼开心..
大概就是童年吧(呕
每一次玩都玩的不一样哈哈哈,还开始强迫症啥的..
有时候自己还摆个排面啥的,笑死我了
我是顾长欢一个励志成为日常写手的认真搞笑的妹子?
伯兮 : 我也有个坑货姐姐
玩过
今天是一个对于特殊的日子,对于一个玩了植物大战僵尸系列十年的人来说。
2019年五月五日。
十年前的今天,植物大战僵尸发行。第一次走向世界,那时的宝开还是一个小厂子,这个游戏让他们一炮走红。
那时的自己也很小,那时的手机还是小灵通,那时的我连电脑游戏都不知道。
直到一年级暑假的一天,我看到我的一位伯伯在打一款游戏。
绿色的草坪上,有微笑的太阳花,有憨态可掬的土豆(后来知道叫坚果),还有一些髭毛乍鬼的僵尸。看到伯伯用各式各样的植物来射杀他们,很是刺激。
于是,我走上前,问到:“伯伯,我能试一试吗?”
他笑了,把电脑让给我。
随后一发不可收拾。
在我对父母的恳求下,我们家的那台台式机上终于有了植物大战僵尸。
当时小,所以就是人傻时间多,童年为了打这款游戏的冒险模式,一个人肝到了凌晨2:30,还是卡在了5—9(小鬼好难😂)。
童年的快乐真的很简单,当时买到玉米加农炮时,高兴了一整天,打无尽模式最喜欢的是20炮流(行云流水,不给任何机会)。(反观植二的玉米加农炮,真的没有任何感觉。)
这样的生活很美好,这样的植僵很纯净。
后来,EA收购了,上宝出生了。
手机也可以玩电脑游戏了,但打开植物大战僵尸西游版的我却很疑惑。
什么玩意?
悟空被改成了豌豆,坚果被改成了钢铁侠,升级和解锁强力人物还有紫色卡都是要钱。(这是要向本国人民谢罪的。)僵尸是以前的三倍多,植物还是那样(后面还更新了二代的植物!靠买!)西游版最大的好处是海底龙宫,除此之外,都是缺点!(我不得不说,想到樱桃风雷的游戏策划真是个“人才”)
当年植物大战僵尸的版本极多,但除了原版,都是次品!(国外还知道出个花园战争,中国人就只会再版!再版!再版!)
再后来,踏入小学高段。那时西宝终于出了续作(可惜已是EA的小妾,更欣赏以前的付费畅玩版。)
二代给我的最开始不是失望。
当年的宝藏雪人虽然难打,但植物们都不要钱(除了樱桃炸弹),要的只有时间和技术。(更赞的是能量豆!救场必备!)
这时上宝和西宝就已经有了分支。
而且,2代的画风比一代要好看一些。真的感觉比一代可爱(植物的动作比一代要灵活的多。)在国际版2代花园里,植物被浇水的动作都活灵活现(中国版玩家可以在太阳花歌手大招时各植物的动作看到。)
后来,两者有了分歧,上宝推出了功夫世界和进阶系统,而西宝有了未来世界。
但那时的充值系统很良心,可以花很少的钱(相对现在的来说),而且强力的植物还是用星星来换,还有植物探险(当时火龙草的碎片可以刷!!!)这些真的给我这个0氪玩家一条信心:只要你用时间,什么都会有的。
(在这里另起一笔,功夫世界应该是上宝做的最走心的一个(尽管西宝做了一个雏形),但两个boss,兵器架,太极图,铜人阵,还有最具新意的僵尸们。而且那个版本的植物是送一个,拿星星换3个。这个世界的最大缺点是植物太鸡肋,针对性太强(白萝卜和仙桃除外)。)
到后面,西宝出什么,上宝就跟风。而且还会自己加几个植物(小学檬,莲小蓬,烈焰寒冰菇了解一下。)那时的一个三阶植物30元(现在398一个!)
什么时候开始对上宝失望的呢?
当植物开始分级的时候。
到后面,金卡植物你打死都抽不到,而白卡植物你随便拿。(为了让你充钱,传送带绝对要加一些金卡植物(你不充钱就等着一阶打四阶吧!)而且,上宝设计的植物不是太强就是太菜(石榴机枪😂😂😂))只有一个靠欧气的转基因。那时,真的对这个游戏失望了。
上宝这十年只出了植物大战僵尸(针对这个系列而言,拼音大冒险,全明星和Online都凉了)而西宝则有了花园战争2和英雄(还挺好玩的!)到现在,中国版和外国版都已经进入了出植物的营销模式。(个人觉得在这种圈钱模式下,外国引出的薄荷系统是一种亮点,而上宝,让我知道了什么是“合理的拼素材”。)而且,这种塔防模式也被不断再版,这个IP焕发出的生命之火已经渐渐萎靡。(现在打着植2的人除了老玩家和小学生还有谁呢?)
这款游戏本就是迟暮之年,感觉上宝和
拓维已经把它当成了刷钱工具。(尤其是后者,真的寒心。)作为一个买手机必装植二的玩家,为它经历了十年而高兴,但不知道它该怎么度过下一个十年。
聆岸 : 感慨真多,给你个赞