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#宝藏游戏安利派对
这个姑姑是干嘛的
朋友们,我不知道这个是干嘛用的,也哪里都放不了就被吃了
#游戏冒险家大集结 #游戏日常
正式开工了好吧
这次决定把僵尸方对话的字体给换了,单一的字体有些单调。人类或旁白对话的字体还是原来的,不会换了。这次可能会像上次那样进度有些拖沓…
我有个想法🤓
我想把这章汉化完后去汉化《保卫大脑》的,但是我又觉得可以下次可以把漫画《最伟大的出土秀》给汉化了。所以我在这里发起了一个投票
推荐一款全名热门塔防游戏!https://www.taptap.cn/moment/574287988045907099?share_id=1976a25175f2&utm_medium=share&utm_source=copylink
#游戏冒险家大集结
汉化好了《末日草坪》的封面
官方漫画第八章的封面已经汉化好了具体多久开始正式汉化就不知道了(看心情)(国际版的万圣节活动也叫末日草坪Lawn Of Doom[doge])
《植物大战僵尸》原画师废案大盘点
《植物大战僵尸》无疑是一款非常成功且完美的游戏,其中的游戏元素至今都被玩家津津乐道美术更是过了15年依旧“抗打”,而本篇笔记的主人公正是PVZ原画师—RichWerner。RichWerner是一位艺术家、动画师,他在2000年从西雅图艺术学院毕业后,便开始了游戏艺术家的职业生涯。在2000~2006年间他从事着游戏插画和游戏制作工作,直到最后他加入了一家名为PopCap Game
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处