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暗影格斗3

暗影格斗3

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.54503个评价
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带图353 长评65 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩275 物超所值118 操作流畅91 画面优秀83 音效动听17 轻松护肝15 剧情跌宕15 福利丰富10 氪金付费965 运行稳定性264 玩法设计162 日常肝度155 操作体验76 广告频率40 画面视觉34 故事情节33
玩过
唯一一个越玩玩血压高的游戏,又不得不赤石(因为玩久了,想看nk能活多久),遂来随便写写评价,想到什么写什么吧,我也不想说太多,有问题就评论下问吧,我看见了尽量回复。
完全不建议任何人游玩,自建号入坑门槛十分的高,新人就要面临这几个获取的问题:1.套装 2.套装球 3.特技 4.花招,也许你没明白,那么我比喻一下这些的重要性。
套装就像一个功法,你拥有这个功法,就能使出相应的效果,能让你轻松应对挑战。
而套装球就像一个功法所需的一章残卷,这个残卷是决定了你的功法能打出来的效果是多少,没有残卷,功法就是废纸。
而特技就像一个心法辅助功法的运转。
花招则是能和功法配合的招式,能变得更加强大
这些获取条件,只有这几个,1.马拉松 2.垃圾桶.3氪金 4.通行证. 5.签子。
简单说明一下这几个:
1.马拉松。活动可能会有一个马拉松可以拿到套装球和套装,但是获得的前提是,你要打大概80次 90次重复的内容才能获得一个散件或者整套。
2.垃圾桶,垃圾桶分成两类,一是钻石,二是氪金,也没好说的,就是抽。
3.氪金,氪金也分为几个,一是单个整套套装,不带套装球,二是只有套装球不带套装,三是满套装球和套装 四是花招和特技
4和5也是抽奖
那么除了这么几个,游戏本身也存在问题,1.活动 2.可玩性 3.剧情
1.马拉松,这里已经讲了一部分活动了,这里进行补充。活动多为活动轮流转,且都为重复无聊多回合战斗。
2.可玩性,说实话没什么好说的,特别特别差,我玩了这么久,我能说也就一个打新300s的一小时内,有点意思外就完全没有了。
3.剧情,不知所云,不如你看jm本子的剧情强。
最后,不要相信任何老玩家,不要玩暗影格斗3,我完全不建议新人玩,这就是特别臭的一坨狗屎,来了你就得赤石,要想不赤石,那么就只有氪金,零氪?在这游戏纯是行为艺术。
游戏时长 24 小时后评价
Rose : 现在广告还多吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
外服玩了好久,还没出王朝流派的时候就玩了,说一下个人感悟。
写在前面:这游戏战力系统就是一切
一 前期十分折磨,游戏中能靠做任务,开宝箱,商店购买,日常任务获得钥匙开宝箱,这几个途径获得装备。但是支线任务开不出好装备,基本白色品质,偶尔来个蓝色。宝箱打决斗获得,还有冷却时间,偶尔能开点好装备。装备获取效率低下,导致战力提不上去,主线不是神级就是疯狂,打过不去,然后继续陷入等冷却,打箱子,开装备的流程。
(我个人认为的前期是单一流派的时候,也就是不能自由切换军团、王朝、先锋装备获取的前三章内容。)
二 战力就是一切!!装备有头盔,护甲,武器和远程,每个都有战力数字,总和才是主界面现实的总战力。我看到有人问为什么战力差不多,但是对方一拳把自己拍死了,我举个例子:比如你们俩的战力都是2000,但你是头盔400,护甲600,武器800,远程200。而他是武器1700,其他三个都是100,当然可以一巴掌把你拍死,600战力的护甲挡不住一点。这就是战力至上,也是游戏的主要氪金点,靠装备叠数字。
三 介绍一下游戏的流派,分为三种,随着剧情玩家会一一体验到。最先开始游戏的流派是军团,军团标榜阶级与力量,武器以重型为主,攻击有白色霸体,一招一式富有力量。打完萨奇后进入第二章王朝,王朝是兵贵神速,移动轻盈,攻击迅速,花招连击超帅(我最喜欢王朝双勾的凛风),打出连击后有攻击加强效果。最后一个是先锋,先锋为日式风格,武器每隔一段时间必定暴击(居合刀超帅),移动风格非常忍者。
四 如果你能忍受反复的刷装备、花招,那么挨过了前期,到了自由选择流派的中期(后期是稳定值😈),三种流派的装备混搭着,你可以看见拿着重剑的超人身轻如燕,拿着双截棍的老人迈出伟人步伐……此时你的体术攻击(腿攻击和无武器拳攻击)的招数和攻击力,还有移动风格都取决于你的护甲。而且随着剧情的推进,还会继续增加新的流派武器和装备,暗影技能一个比一个炫酷,每个流派武器可能都有十五六七个(不精准,个人感觉),花招更是丰富了攻击方式。玩了这么久就是这些武器花招最让我喜欢。
五 游戏还有很多内容,套装效果,主线剧情,节日活动……在这里不一一讲解,我当年打完琼的层面然后nikke没更新到马库斯层面,就退坑了,现在主线已经完结,国服也上线了真是感慨万分。各位玩家如果能耐着性子刷刷刷的话,中后期的武器花招套装定能让你两眼一新。
(外服不能氪金,我刷吐了,就凭着点我要狠狠扣分,国服我也不推荐氪金,实在不行也建议留着中后期氪套装用,那些套装现在真是战力崩溃😅)
我是油菜 : 刚玩,萨奇三下给打死了😂
玩过
4星是给游戏本身,运营0星。国际服牢玩家,1.2w战力(记不清了)新剧情机甲实在打不过弃坑(有个大号打通过但是忘了)有点久远,讲下国服的体验。
首先要说下很少人提的武器招式(也就是右攻击)以前是武器自带的,同类型不同武器自带不同动作,后来大更新才把这些东西拆出来作为可装备卡牌,然后给老玩家补偿了一波金装备套装和全招式卡牌,后来招式卡的出处也挺多,框框升级。但是国服就过分了,目前到第四章只有剧情固定奖励一张大剑动作卡,其他武器一张都没有,卡牌出处也是只能氪金,卡池和活动里没有,就很离谱,很难想象我用普通攻击扣了4个神级章节,蚌埠住了。
氪金问题:不要氪装备,不要氪装备,不要氪装备!这游戏看数值,不看稀有度(除了活动,蓝色装备打底,灰色武器装不了动作卡直接忽略)数值更新迭代非常快,以首领战为节点一次跨越,你氪了就只能爽一两个boss然后堆仓库。其他资源不清楚,但是武器动作卡出了必氪,我目前是没找到其他出处(一开始玩没买滚波刀后悔死了)。
战斗方面:剧情、日常、活动的小兵和对决,都是很简单的ai,无论神级越级,无脑近身抓投接连招即可,自己找一套合适的武器连招连上,不同派系、身位的抓投都会导致不同的落地动作需要不同连招,有些很轮椅的武器和动作卡效果显著(例如滚波刀,链匕首和链镰刀的动作卡等等),同时也是对付神级首领的主要输出来源。首领相比于普通怪,除了新机制,攻击欲望也非常大,还会读指令打断你,大部分不可无脑抓投,大部分神级首领(伊图和故障马这种)花点时间,也可以通过。(话说国服这个比萨奇是真离谱,不是没技术,这数值你防御都能给你捶死)
对决都是ai,没啥好说的,分数越高战力越高,摔就完事了,赚钱和卡包,必打,打满。
活动是红装主要来源,非常肝,好在消耗低(各种门票,门票的门票)(国际服活动非常友好,随便打打就有一套红,有条件尽量玩国际服)
暗影能量,不建议越级提升装备最大值,很亏,零氪来源有限,主要是少量补强,和补充不同流派装备的数值,这样基本供需平衡。
金币去商店少量提升装备,不建议越级提升(消耗跨度大就是越级了)
最后,我主要玩的是旧版本,新版的机制我也不熟悉,欢迎补充,其他的感觉不太重要了,先这样吧
2024.10.31更新评论
千万别玩!现在活动红色卡包只给颜料不给装备,活动红装现在只能氪金和肝超级长的通行证
Mouth Brother万花丛中过 : 搞笑吗,零氪能玩,真会笑死
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