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01:01
极简风格、玩法纯粹!——塔防策略游戏【极简塔防】
如果你厌倦了满屏的红点、花哨的特效 不如来体验下纯粹极简的塔防玩法#宝藏游戏安利派对#游戏安利#游戏推荐#游戏资讯#单机游戏#塔防游戏
各主要防御塔DPS,性价比图
图中数据均为满级满加成(群居),同时塔打满DPS的数据 满级建筑的水晶消耗固定,为500金币同步消耗6水晶,6个箭塔(晶塔)和3个多重和两个加农的水晶消耗都是36水晶,只有金币有上下浮动,因此用金币来统计DPS 需要注意的是,图中为理想数据,穿透加农炮一炮穿32个敌人,广角多重9发全中等实际很难实现,且没有考虑成型时间,科技要求,射程等其他因素 数据有误或者添加欢迎提出 作者啥时候能把完整游戏搬到
一招鲜,吃遍天!
开局6个金币塔,然后升绿色。能不出输出就先不出,确保第一天不死就行。前期输出差一点点,升绿比建第二个省钱。水晶前中期留给金币塔,尽早憋出紫,然后伤害塔铺满全图,水晶不够升到绿就行。后期你会发现金币很多,然后地图也基本上铺满了。最后一天临近黑夜:暂停→金币塔降级(主要是返还水晶)→输出塔拉满! 注:基本上所有困难图只用一种输出塔就能通关,要是实在通不了,那就两种。
突然想起
各位小伙伴关卡卡关总有一个通病:不会堆金我在这里总结几个堆金小技巧(无图,懒) 1、金矿 金矿的机制小伙伴们可能都没留意过,金矿升绿显示50%,可能很多小伙伴都不以为意,实际上这机制在前期是60%以上增幅,因为矿机放下去首次收货,不是原本时间,好像是1/3,所以第一次收获金矿就是10秒,6~7个左右金矿就要收手了,攒绿,往后的金矿开局直接上绿,全力堆金 2、冰矿 虽然冰矿说有水晶,其实我也没印象有
极难?多重+盾+临时弓+炸弹,应对一切!
rt。 每个图都一样的玩法。 前期,贪金矿。第四个金矿开始,一个金矿一个临时弓。快速三本,金币看压力升,就开始无限堆盾+多重。四本看压力升,炸弹只为应急使用。按照这个攻略,我刚刚把第一关的极难全刷了一遍,无压力。 ps, 1,盾最好造两排。有几关多多益善。 2,随时要留盾的cd,哪个盾已经或者快被突破了快速暂停,卖掉造一个新的可以把怪卡回去。 3,前期要造5-10个临时弓。 4,炸弹cd差不多一天
珠穆朗玛之巅(适用极难跟挑战)思路
用到的塔(冰冻,激光,折射,冰炸,冰金矿,水晶矿) 思路:优先先把金矿升满,攻击塔主冰冻塔(因为怪多需要减速拖到太阳升起,并且越冷攻击越高),副激光塔(因为冷却时间问题,只要一个冰塔打到游戏结束都种不满),折射塔一冷却就种(先让折射塔能相连到最远的距离,为了寒冰塔能提前减速怪物),寒冰炸弹或者炸弹作为容错种植,无要求,最后黑夜降临开始卖金矿水晶矿升级边角(边角不容易被攻击)的攻击塔,基本思路就这样
【极难攻略】极限守家——复活叠盾流
也是全通极难难度了,在此做些分享。 玩过的都知道,这游戏后期堆′怪多的离谱。有时候格子都占满了,还是输出不够,差这么几秒TAT 所以就要改变思路,学会守最后一波。 核心思路就是拖时间,注意下列事项就行了 1.复活塔只能复活三次,冷却时间很长,因此需要提前准备复活塔来防守最后一波(最好从开局就开始放)。 2.目前敌人的寻路系统十分不咋地,只会朝着日光塔走,因此不管地形怎么样,只需要在向日光塔的路径放
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塔防的究极形态!
#我的游戏日记Vol7 #游戏推荐 #极简塔防
关于极简塔防的简单分析理论:锋线阻遏理论
该模型旨在建立一个具有一定参考意义的塔防火力指导。 下面介绍一些概念: 正面火力:对最前方的敌人造成伤害的火力 侧面火力:对敌人集群从侧面“吃过路兵”的侧向打击 锋线:敌人最多能够在道路上到达的位置 那么根据以上设定,我们可以很方便的得到一个很基础的结论 :“当正面火力足够强时,锋线会向后退却;火力不足时,锋线会前进乃至游戏失败。” 因此“控制锋线”是塔防游戏中很关键的要素。 锋线前
04:56
1-5 腹背受敌 挑战 极难
2塔稳过,武装金矿+炸弹。一塔(武装金矿)过有点勉强。#游戏种草计划#游戏安利#游戏推荐#单机游戏#经验分享
1-6挑战极难
分享下小心得,通了以后再多次试错,基本5次里也就可能翻车1次[表情_酷],这关其实重点就仨: 1.一开始多重卡几个关键点,不用放太前面,然后主要升级大本周围的箭塔,主要几个点上的箭塔先都弄蓝,等第三天看科技点,到8了就点紫,科技点不够的时候再给前面能放的多放,最多点到绿,这时候箭塔CD跟不上钱的。 2.得卡矿的升级,没必要全蓝,得给后面升箭塔留科技,到后面金币基本不会缺,主要难点在科技点和塔的CD
极难难度1-2挑战关卡通关
2024.2.10 确实是我搞得太复杂了,基础塔可以过这一关,蓝色小箭塔比多重箭塔厉害很多,之前我只用多重箭塔,以为小箭塔比多重箭塔垃圾,是我的问题。不过话说回来,200块钱的输出比100块钱差……还是有点不可理喻的。可能这一关就是小箭塔的高光时刻了。 2024.2.9这关巨难,反复玩了几次,换了几个套路才过关。 两个放对位置的连续炮,两个坚硬墙加一个复活塔,一个关键炸弹,稳得一批。
demo版全关卡极难难度通关
第一章还是很有意思的,第二章的关卡设计就稍显逊色了。极难也不难嘛,下次还填非常简单[表情_吃瓜] 攻略的话,写在我的游戏评论里了,几段话总结得差不多。 上B站看了看正式版后期关卡,感觉还行,刚好满足我的预期。 等手机端的正式版上架。
08:55
2-8珠穆朗玛之巅(极难挑战)(寒冰折射流)
必需建筑:冰晶金矿,水晶矿,冰冻晶塔,折射晶塔,复活塔 选需建筑:冰冻炸弹,炸弹(为了达到开局给的回血塔不掉) 其它建筑根本用不到一下 大概流程:开局优先升级资源,争取在第二天红条一半前将大本营以及所以金矿升到紫色,期间对防御措施进行略微补齐并扩展折射水晶的范围(最大),红条过去一半后,就一直造冰冻晶塔,把家里堆满就行了!!! 非常简单!无脑叠冰塔就完事了!
21:31
详细的极难难度统一通关思路和细节
关卡是第二章最后一关战役极难难度。绝大多数的极难难度关卡都能用这一套思路通关。 视频很长,但说得很详细,建议看完。
15:21
2-8 珠穆朗玛之巅 挑战 极难
前期最快把阵容固定好,日光塔紫色,后期不用炸弹稳过#游戏种草计划#游戏安利#游戏推荐#单机游戏#经验分享
08:16
【实用技巧】论在无水晶矿的地方快速爆费
首先本人比较菜,打得很下饭,甚至到最后才想起用炸弹,有什么能优化的地方请各路大佬敬请纠正() 视频中的是1-8极难挑战 其中前期先快速爆费整出了紫矿,然后后面拆矿全部换成弓箭,不过因为我忘了狂扔绿箭台,所以费用严重溢出,令人感慨 这里的基本想法是尽可能在第一天黑夜到来之前开出绿本并尽快把矿拉到绿,同时在第一天末尾拉到蓝,这样第二天一般都可以到紫本,接下来就是高效生产快速产费,最后需要用晶石的地方就
有哪关打不过的,这里有攻略
【极简塔防】 0.11.3新demo全关卡级难最少卡槽通关攻略-哔哩哔哩】 https://b23.tv/LTSUbQW
13:27
珠穆朗玛峰之巅普通挑战
前期拿水晶金矿铺满然后升级日光塔升级完成后攒到2500块钱左右翻新一遍顺便把复活拆掉然后开始建造反弹和冰冻最后就是想我那样铺满墙要瞬时冰冻要降温治疗选第二个尽量全拉满
00:20
2~2
没什么好说的了,能过就行 右边6个多重,左边前三个多重后面跟8个穿透 没记错我是早就试过这套路的[表情_翻白眼]
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