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5-8
为了能玩选择了最软人的普通难度,但这么一看玩到7-8还是有希望的

7-8最终高塔传奇

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盾都不用带,用激光就行,特别是那个四级能用周围激光塔数量加伤害的,塞在后面几个坑,前面那个坑放冰冻激光,第二章用箭塔还要用火塔,纯属浪费
最难2-2极限二卡通关图解
其他图2卡极难也很简单,基本都是用多重箭能过
前3图不解释按步骤来,前期全力拉满金币,实际上最后一波冲刺要五千多才好搞,冰矿慢攒不够,点错尽量不回退
有问题再问我
现在只有tap打开比之前下载到手机卡不少,不然没那么容易摸到基地![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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极难冰塔勉强能过,同样开局速发展,但是第3天出怪之前要往右边铺满冰塔,入夜前全蓝几个紫,夜晚过半开始卖前排矿换冰塔,在怪到范围之前前四排全紫。右侧阵地下半的塔等到破墙就卖,把矿区冰塔升满冰塔升蓝攻速加倍,升紫连射翻倍,升蓝性价比高,先确保所有能打到怪的塔都至少蓝色。
图片 理论框架
目前论坛中还没有定量且适用于不同关卡的理论分析框架,我根据电脑上传奇难度全通关的经验自己设计了一个。
基本假设:为了简化分析过程,不考虑炸弹类输出和拖时间过关,仅计算正常输出。
总输出量:等于最紧缺资源总量乘最紧缺资源转化效率
最紧缺资源:大部分关卡中是水晶,个别关卡中是金币或地块。不同攻击塔消耗掉金币和水晶的比例基本固定,特定地图上所有矿物地块加主基地全部升满之后产能基本固定,比较水晶、金币的生

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省流:阳光塔血不是血,第一天直接卖,二天清晨阳光塔升不到四级就重开吧(孩子们除了有六芒星的图,我从来不带任何围墙









游戏名:《极简塔防》〖测试版已开〗
tap评分:9.6分(当前热门总榜第九)
题材:策略+塔防
缝合特色

![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)









