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理论框架
目前论坛中还没有定量且适用于不同关卡的理论分析框架,我根据电脑上传奇难度全通关的经验自己设计了一个。
基本假设:为了简化分析过程,不考虑炸弹类输出和拖时间过关,仅计算正常输出。
总输出量:等于最紧缺资源总量乘最紧缺资源转化效率
最紧缺资源:大部分关卡中是水晶,个别关卡中是金币或地块。不同攻击塔消耗掉金币和水晶的比例基本固定,特定地图上所有矿物地块加主基地全部升满之后产能基本固定,比较水晶、金币的生

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省流:
阳光塔血不是血,第一天直接卖,二天清晨阳光塔升不到四级就重开吧(
孩子们除了有六芒星的图,我从来不带任何围墙
晶塔输出溢出严重
2-8关,用群居晶塔加紫盾,都会被怪摸到大本营里面。可是换成蓝色晶塔,连盾都不需要。 尽管群居晶塔的输出高于同价值蓝色晶塔的输出,可是有效输出反倒不如蓝色晶塔。 单次攻击伤害越高,伤害溢出越高,有效输出率反倒降低。 所以群居晶塔只适合对付大体型的血牛,如果要对付大群的小怪还是用弓箭和炮更合适。 之前打2-3折线挑战,用群居晶塔和蓝色晶塔都过不去,用加农炮反倒能行。待会儿换成绿色晶塔试试。

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主要是折射晶塔改放到四个门前面正中间,升紫色,把四个内角的拆了,然后外面两圈斜对角的也放上,基本就是增加射程范围的







