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关于极简塔防的简单分析理论:锋线阻遏理论
该模型旨在建立一个具有一定参考意义的塔防火力指导。
下面介绍一些概念:
正面火力:对最前方的敌人造成伤害的火力
侧面火力:对敌人集群从侧面“吃过路兵”的侧向打击
锋线:敌人最多能够在道路上到达的位置
那么根据以上设定,我们可以很方便的得到一个很基础的结论
:“当正面火力足够强时,锋线会向后退却;火力不足时,锋线会前进乃至游戏失败。”
因此“控制锋线”是塔防游戏中很关键的要素。
锋线前

打电玩的何安:
感觉你是简单问题复杂化。你只需要根据炮塔数据来算理论输出效率,实战之后估算实际输出效率和性价比,大概知道每个炮塔战斗力之后,有钱之后随便摆摆就行了。
比如多重箭塔,多重箭塔比小箭塔强,但是性价比低,且命中率低,想要子弹全命中就要摆在路边,不然漏输出。
比如加农炮,性价比高,很强,但是穿透高,子弹难以全命中,相比之下连射炮容易全命中,地形好就摆加农炮。
这个游戏炮塔基本上是一分钱一分输出,只要炮塔有位置可以摆,炮塔子弹全命中,其实每个炮塔都差不多。这个游戏强调经济战,不鼓励玩家规划炮塔摆放。








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