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吟游诗人小只喵游历中:
论坛上面的签到抽奖可以跳转到上一期的页面
Ariles:
bug挺多的,存续套装效果的回血不触发,那个可选项减一多拿个模块的遇到事件也会消耗,甚至打遭遇事件连原本的奖励都会吞掉,有人说融合套装的debuff自己角色也会吃到,我自己没在意过不是很清楚,但这个模式最让我头疼的是明明是个刷取奖励的玩法,难度曲线极其离谱,套装成型的后期反而容易刷,我打新彩15的练度在难度4起手刮痧,被蹭到基本就死,最恶心的就是远程激光怪,机动高伤害离谱甚至转向都快得不行,真的麻了
飞跃虹镜icon
User83367996:
能不能加个碎片溢出的处理方式,我蕾妮满了碎片多出来的就都不见了,怎么说也得有个碎片商店能让我转换成别的吧[表情_期待]
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你要不可以三个人一起上吧 小怪这反应是真羡慕啊 进怪堆就直接没

大震撼丶:
用艾琳好打
那么就由我来扯下这游戏最后一块遮羞布吧
吟游诗人小只喵游历中:
[表情_捂脸哭]本来打了一串字,结果重看了视频后就全没了,那就简单说下吧
二游的长草不可避免,就虹镜来说,自动操作比自己实操效率更高,虽然有些时候系统判定"无伤大雅"则不会自动闪避,但大部分情况下自动比手动打得还出色,练度足够的情况下只要挂在那里就能通关,不用玩家太过操心;资源产出不协调,一次性资源矿挖完了怎么办,后续产能是否能跟得上,再者日常本扫荡条件和debuff设置的难度是否适中?养成长路漫漫,需要大量资源,而资源又需要日常积累,但每日获取量也有限制,不像MOBA类游戏,基础货币少就多多参与对战(可能也有周上限,但一般很难达到)。最后就是游戏内容少,千篇一律的怪物,顶多是数值上的增加,变化极少,自然也不需要玩家一直盯着,甚至可以背板了