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评价
1843
攻略
论坛
飞跃虹镜
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
1843个评价
全部评价
全部平台
带图
166
长评
50
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
320
画面优秀
311
福利丰富
127
操作流畅
103
剧情跌宕
100
音效动听
82
轻松护肝
51
UI美观
32
物超所值
28
设定独特
10
运行稳定性
259
游戏福利
172
操作体验
129
Shield
游戏时长 9.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
零氪玩了三天,最该夸的是福利,福利很不错!三天时间五星有了6个,抽了限定0+1后还是很快又攒了90抽,对于我这种全图鉴党非常友好
角色建模也都很好看很精细(只是不够涩)
养成线略长,但是一套玩下来没有过于卡关的地方,都能越级打,主线副本无压力,同时养三个队也完全没问题
总之目前体验感觉非常棒,希望快快出新角色还有角色皮肤,目前角色太少啦
官方
贝贝
:
非常感谢宝子的支持!~我们会进行努力优化,进化出新内容的~宝子可以添加我们官方Q群544634732和其他小伙伴一起交流~
珑珑嘻嘻😁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🃏抽卡体验:
非常好,给的资源很多,出金概率也高。完全有余力组很多队伍,体验不同元素反应的快乐。而且建模人设也都还不错。
🥊打击感:
闪避比较难,但是闪避成功的成就感还是很好的。怪物的打击感和互动都比较好。
🌃画面音乐:
大赞,不多不少的街头文化嘻哈风,音乐也很好听,尤其界面角色很有创意。
🎮可玩性:
手操比较考验操作,而且走位和闪避是共用手势的,手感比较玄学。我现在都是自动战斗。
✍🏻建议:
可以闪避单独一个按键。后期怪很厉害比较容易一不小心角色就会死掉。
Powehi
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
竖屏战斗挺新颖的,不过确实依旧存在一些卡手现象,特别是闪避和移动的判定方面,这点事有点扣分的。卡手的体验配合锁角色并需要特定操作的ex关真的很阴间😭
抽卡的概率收敛做得不错,算是有效概率收敛吧,大致统计了一下自己的两三百抽,能明显感受到抽到快保底时候概率确实是提升了的。
福利方面,比我玩过的很多游戏好,算个加分项。
体验了三天,目前的感受就是这些
官方
贝贝
:
非常感谢宝子的支持!~相关问题我们会尽快优化的~宝子可以添加我们官方Q群544634732和其他小伙伴一起交流~
翎
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
优点方面
1.游戏建模不说是顶级,起码在国内还是很能打的(对比于市面上绝大多数的来说)
2.游戏的打击感做的不错,很有感觉,虽然阿尔弗雷德大招伤害不是很高,但是打击感拉满,总觉得他大招很高,用他大招收场也很有feel
3.美术方面采用的漫画+2d形式的叙事,很有四格漫画的味,可能是没怎么接触过这类,总觉得很新颖。
缺点方面
1.养成周期很长,可能是刚开服的缘故(其实也有几年的时间了),各方面的练度都有所欠缺,难免出现断层式的体力缺口。
2.剧情方面,感觉有点幼稚(可能自己已经不再是少年,步入青年和老年的进出口),感觉看的话需要放空大脑🧠
3.技能设计方面,不知道是自己配队有问题还是咋的,说是自动作战但是离开手动还是缺一点灵魂(羽生枫,阿尔弗雷德,麦琪配队,枫一开大就不能攒协奏条,很致命。其实主要是游戏自动作战的设计问题,你如果协奏满了,就会切人,但是你枫的大招还有能量,你人机没办法判断是否要切不切人,就很狗屎的体验。)
官方
贝贝
:
感谢宝子的支持~养成和自动优化我们正在优化中~宝子可以添加我们官方Q群544634732和其他小伙伴一起交流~
错了
游戏时长 92 分钟
1. 玩法创新无套路,画面质感拉满!关卡设计循序渐进超上头,操作丝滑不卡顿,护肝又耐玩,闭眼冲不亏~
2. 剧情紧凑有温度,配乐氛围感绝了!零氪金也能畅玩,细节满满超用心,是近期挖到的宝藏好游!
3. 多人联机超欢乐,配合机制超赞!优化到位不闪退,肝度适中不逼氪,朋友组队停不下来,强推!
4. 像素画风怀旧又精致,玩法简单却不失深度!关卡彩蛋超多,解压又治愈,值得反复刷,五星好评!
需要我针对某类游戏(如解谜、竞技)再定制几组好评吗?
官方
贝贝
:
感谢宝子的支持~目前我们在优化基础运行相关的内容,后续会尽快上线新活动内容的!~宝子可以添加我们官方Q群544634732和其他小伙伴一起交流~
手机用户26047906
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为二游里极其罕见的竖屏动作手游,飞跃虹镜比我想象的更出色。
首先是画面,包括3d角色建模,过场剧情,动态写真都非常精细,并不廉价,甚至领先其他同行。
操作手感也出乎我的意料,真正实现了一只手指就能畅玩游戏,部分关卡还能自动战斗,让我们能够将更多精力放在养成和看老婆身上然后就是福利,送干抽加全英雄签到送比最近新出的很多游戏良心多了
唯一的缺点就运营没有,更新慢
官方
贝贝
:
非常感谢宝子的支持!~我们会进行努力优化,进化出新内容的~宝子可以添加我们官方Q群544634732和其他小伙伴一起交流~
贝尔摩德的盾
玩过
挺好的一个游戏,底子是在的,既然复活了就不要走以前的老路了,给点个人的建议。
1,剧情方面可以做点有深度的内容,并且把每个角色(未来的新角色)不同的性格做出来,在剧情中把群像做好,这也是一个很好的铺垫,玩这类游戏的人有一大部分是会挑选一个自己喜欢的角色去培养的,除了强度外,这个角色的性格,立绘等也会吸引到玩家的。
2.培养方面在现在的框架上做些优化,可以多发点抽奖券,或者多来一些签到送本体的活动来弱化命座带来的氪金度。这个可能会影响一些收益,但是这游戏绝大多数玩家是不会花钱硬拉命座和专武的。大部分大小月卡玩家都是攒资源慢慢抽的。
3.接上一点收费方面可以把模式更改为月卡战令+皮肤外观的形式,说实话米家三件套是糟粕,这游戏上一世死掉的原因很大一个就是因为这个。既然重生了就不要走老路了,多在剧情上下功夫,把角色刻画好了自然有玩家会喜欢,自然会有人为喜欢的角色去买外观。
4.结合上内容方面可以多做一些创新,利用关卡机制等给予一些角色出场环境,让自己喜欢的角色不会彻底淘汰。说实话单纯的元素伤害降低的机制太💩了,改成一些有趣的例如需要打出多段火元素效应或者在某些阶段需要减少boss防御否则会造成高额伤害这种需要角色技能去填补的机制会更有趣,而不是单纯的卡死某种属性伤害直接降低。
希望这次能活下去👍
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
云云不昀
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
本作更偏向于剧情演绎以及角色养成,如果再准确阐明游戏的类型,我觉得更偏向放置挂机养成,因为大多数的战斗都是可以通过系统自动战斗,所以只要角色的数值高于关卡boss,就能很轻松的过关,但偶尔也需要玩家亲自上手,比如一些趣味的闯关内容无法自动。
其次,在遇到战力相差不大的关卡时,也需要自己上手操控,毕竟可操作性是很大的,利用角色与角色之间的连携技,能规避不少敌方的抬手攻击,此外,战斗中也是可以闪避的,所以只要技术到位,跨战力战斗也不是不行。
官方
贝贝
:
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政函数
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
他和其他的二游有非常大的不同。
其一,它有非常多的福利资源,新手玩家仅需要不停的过章节内容,就自然而然的能获得各种任务奖励,加上新人1880抽,以及全图鉴奖励,根本没有获取角色的压力。
其次,游戏的剧情真的可以当电视剧看,内容属于是独特的灾难剧情,且无论是画风,还是文戏都是没有尿点,那如果你想要当一个下饭剧来看,可以选择通通跳过,想看的时候就前往图鉴里的影像记录,里面保留了所有的剧情初始,甚至还有编年史,势力资料等辅助你了解整个飞跃虹镜的大世界观,试问这是多大的自信。
而战斗方面,游戏也是开创式的开发单手操作,但依旧可以使用连携技进行切换人物,释放技能,且所有角色与怪物之间都有属性的克制关系,效果还夸张的大,所以最好的编队方式就是三人小队属性各部相同,这样能应对所有场面。
官方
贝贝
:
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Rin酱今天玩什么
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
和大多数常见的3D动作游戏不同,《飞跃虹境》不需要玩家进行过多的繁琐复杂的连招操作,只需要一只手即可畅玩,没有太高的上手门槛,轻度玩家也能够愉快体验。
就游戏体验来说,《飞跃虹境》操作手感丝滑流畅,技能打击感也挺OK。而角色立绘建模风格也很合个人胃口,CV配音质量高,养成要素也十分充足。
目前对于新入坑的玩家也提供了很不错的福利,二次元游戏和动作游戏爱好者可以考虑试试,期待官方后续的内容更新啦~
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