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米家这种大体量的可以只靠昂贵的单纯抽卡运营下去,小体量游戏学这个氪金方式是行不通的,要多研究学习其它小体量手游的运营氪方式。
比如很多人吐槽的礼包和bp,那些运营良好的小体量手游的礼包性价比都是要超过首充双倍的。至于那个bp,资源给的少的惊人,满级只有50万钱,而强化一个15级心彩需要115万钱,3个角色18个心彩需要2100万,而且心彩并不是强化完就一了百了,还需要不停的赌新的,这个bp给的资源完全不合理。
还有累计充值,既然做了累充,又何必只做到328档位呢?再做更多的档位又如何?你需要让人氪金后觉得占到了便宜,而不是让人想骂一句“如果有2000的档位我不是能领到更多东西?”这种自己亏了的感觉。







?已经垫了二十抽了微笑




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