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刷个自己满意的初始,新手池出麦琪或者熊猫就留这个号。我留熊猫因为我手残。
这游戏的资源关第一次3星通关等于10体力给100石头,也就是说打18次资源本的首通就是一个十连。有空的话肝3-4个小时有差不多2万石头外加一些常驻票,把常驻票抽了用给的副产品在超市里换限定的5票。签到7天,运气最差只要你肝我这个配置没问题的。
目前我主线普通困难全通,火车主线100雷50,其他属性除了风也快通了懒得打。主线我记得是3天前全通的,火车是前天这样的,坦白说最近两天懒得打了都在扫荡。
体力不要担心,火车加起来180层给12个180体力药,打火车不耗体力但是一次给10经验可以升级。
0氪6橙色套达成,枫小毕业。含面板,欢迎讨论
当然,并不是完美词条,但感觉够用了。
枫,主打“强化重击”,看她核心被动,就知道需要快速恢复能量,从而触发强化重击打伤害。 那4镰刀加2小刀应该是当前最佳选择。
重点说下2号位选择,如果暴率在40%或以上,绝对选择“暴击伤害”,如果没到,乖乖选择“暴击率”
4号位比较有争议,雷伤还是大攻击??本人没做测试不评论,那就看小词条,小词条哪个完美用哪个。 小
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低命低精打大招速切流比较好,用奥义套比你带的这个四件套好,你带的这个四件套是主打奥义后迅速打出3-4次重击,配合高命高精专武才强
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协同值就是你人物血条底下的那个白条,满了换人可以触发人物登场技并回复一定大招能量。这个协同值越高,越难换人。这就能解释为什么枫这种超能在场时这玩意积攒速度看似很慢,因为超能的协同值高达70,也就是说超能职业要攻击较长时间才能换人。
元素效能指的是你本身元素属性的攻击附加给敌人的速度快慢。比如你打火属性攻击想给敌人上个火印记,这个元素效能越高越容易上这种印记。鄙人认为这个属性没啥用,因为太容易上印记就会影响打逆位反应,所以说元素效能词条无视就行。
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这游戏的闪避机制有问题,闪避了技能还是会受到伤害,技能持续伤害需要一直闪避?不然就死,再就是能不能在设置里出个第一视角,或者可以自动拉远镜头,背后的怪看不到攻击。感觉好难受,不行单独加个闪避键吧!
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你就当在玩黑魂1,然后你会觉得没什么,多死几次就习惯了




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崩铁主要的系统都抄了




你叫我拿头打啊