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斗破苍穹:巅峰对决

斗破苍穹:巅峰对决

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.21275个评价
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带图121 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀47 有趣好玩42 物超所值27 操作流畅18 剧情跌宕13 运行稳定性185 画面视觉85 玩法设计77 操作体验73 外挂问题32 日常肝度27 游戏平衡18 游戏福利15 UI设计13 故事情节9
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
两星给ip剩下的就是一坨
🥊打击感:整个游戏的优化简直可以说是没有,硬直高的离谱,明明市面上已经有了这么多mmo游戏,抄还抄不明白吗,啊,也不是,充值抄的很合理,所有氪金活动必须点券购买,怎么隔壁火影的前车之鉴是没想过?斗破苍穹出了这么多ip活下来一个了吗?动不动就648,要不要出个充值渠道能直接6480啊,我卖房子玩!
💰肝氪度:游戏本身并不肝,因为人家有等级限制,每天就是打那么多图,各种各样的日常做的头皮发麻,因为游戏优化和机制一坨的问题,爬塔和竞技场显得格外艰难,很难想象一盘竞技场要打5分钟,3v3,下面挂一张图,可以理解为白银晋级赛要5局3胜,没有内容就别硬在这耽误玩家的游戏时长,真不知道是请了哪个大神策划,是穿越回10年前把LOL策划找来了吗?
🎛️数值合理性:不谈了,没有平衡,竞技场我3套没有对面消炎一套打的高,很合理,毕竟是主角嘛,那你也不能主角连连击保护都没有吧,这个游戏的连击保护和倒地保护很有意思,你可以理解为是一个取了不一样的名字,都是你落地才算,只要你一直在天上那就是没有保护,那对面的消炎3个技能穿插3个普攻连,我云山从天上没下来过,下来残血了?好平衡啊,这游戏是怎么活出内测的,你们的🐎没被喷烂吗?
🔖运营服务:最重要的一点,家人们,这个游戏是滚服喔,不懂的可以参考传奇,一刀999那个,基本是2-3天开一个新服,策划还好意思在别人的下面回复我们也需要钱运营,你都能想出来滚服了,那你凭什么还设置这么多的充值啊?界面进去除了充值就是充值,在充值中间找游戏,充值界面挂下面了,自行斟酌是否入坑,我是月卡党,这个是我玩了这么多年游戏第一款月卡不给点券的,吃相真的很难看。
真不知道你们这游戏到底要改多少内容才能让人玩的下去,要不是你们挂着斗破的ip,里面插了动漫动画,我真的以为是页游贴图游戏,里面怪的种类15种都是多的,还都是从各个角色的技能里扣出来的,打着土豆的旗号疯狂圈钱,太恶心了!
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川沿いのタンポポ : 看着像粗制滥造版火影手游
游戏时长 15.4 小时后评价
我也是斗破5年的老粉了,几乎从斗破动漫一播出就追到现在,这款斗破游戏从6月7日早上10点发布至今,我也玩了十多个小时了,主要存在以下的一些问题:
优点:
(1):可玩性很强,画面感,打击感都还可以,真实的还原了动漫的特色。
(2):关卡切合动漫的内容,以最纯真的姿态还原了动漫的精髓,而且还有人性化设置可以跳过。
(3):活动深刻还原了动漫中的历险故事,例如:天焚练气塔,黑角域角逐,强榜竞技等
缺点:
(1):抽卡概率感人,运气好的号,相对来说玩起来还轻松一些,像云山美杜莎这类的角色可以抽出来,但是如果遇到运气不好的号,那是真的恶心,300抽就出了四个金,还没有一个是T0 T1的,属实是令人寒心,然后就是不氪月卡150抽就拿不到最稀有的那几个魂师,也是让平民玩家对极品魂师的养成上了极强的难度,希望后续可以优化。
(2):奖励存在不合理的情况。比如这一次的新版本更新,保底120抽出小宗主云韵,0氪的话差不多撑死也就只能嫖90抽,我希望能稍作调整,让0氪玩家做完任务也至少能拿一只会更好。
(3):氪金玩家与不氪金玩家差距过大。其中最为突出的就是强榜竞技的玩法,即使只是迦南新生段位,也是非常的难打。完全就是看双方谁的角色Pvp强度更高,至于手法的话可以暂且不论,毕竟人家氪金多的打起来确实要轻松很多,希望后续可以降低难度,以便让大多数玩家能够接受。
游戏为角色养成玩法,斗破的粉丝玩起来颇有一番韵味,但毕竟游戏才发行了一周左右,难免有很多不足之处,希望策划能够″取其精华,去其糟粕″,不要寒了众多斗破真爱粉的心。
官方斗破苍穹:巅峰对决 : 非常感谢姥爷的长篇评价,小斗在此代表项目组给姥爷磕个响头。目前姥爷提到的部分内容目前已经在着手安排优化中啦~,最新的优化内容我们会及时通过社区&游戏公告形式同步给大家~