斗破苍穹:巅峰对决

斗破苍穹:巅峰对决

4.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.11255个评价
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带图118 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀46 有趣好玩39 物超所值26 操作流畅18 剧情跌宕13 运行稳定性179 氪金付费135 画面视觉85 玩法设计77 操作体验72 外挂问题32 日常肝度27 游戏平衡18 游戏福利15 UI设计13
花花
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
两星给ip剩下的就是一坨
🥊打击感:整个游戏的优化简直可以说是没有,硬直高的离谱,明明市面上已经有了这么多mmo游戏,抄还抄不明白吗,啊,也不是,充值抄的很合理,所有氪金活动必须点券购买,怎么隔壁火影的前车之鉴是没想过?斗破苍穹出了这么多ip活下来一个了吗?动不动就648,要不要出个充值渠道能直接6480啊,我卖房子玩!
💰肝氪度:游戏本身并不肝,因为人家有等级限制,每天就是打那么多图,各种各样的日常做的头皮发麻,因为游戏优化和机制一坨的问题,爬塔和竞技场显得格外艰难,很难想象一盘竞技场要打5分钟,3v3,下面挂一张图,可以理解为白银晋级赛要5局3胜,没有内容就别硬在这耽误玩家的游戏时长,真不知道是请了哪个大神策划,是穿越回10年前把LOL策划找来了吗?
🎛️数值合理性:不谈了,没有平衡,竞技场我3套没有对面消炎一套打的高,很合理,毕竟是主角嘛,那你也不能主角连连击保护都没有吧,这个游戏的连击保护和倒地保护很有意思,你可以理解为是一个取了不一样的名字,都是你落地才算,只要你一直在天上那就是没有保护,那对面的消炎3个技能穿插3个普攻连,我云山从天上没下来过,下来残血了?好平衡啊,这游戏是怎么活出内测的,你们的🐎没被喷烂吗?
🔖运营服务:最重要的一点,家人们,这个游戏是滚服喔,不懂的可以参考传奇,一刀999那个,基本是2-3天开一个新服,策划还好意思在别人的下面回复我们也需要钱运营,你都能想出来滚服了,那你凭什么还设置这么多的充值啊?界面进去除了充值就是充值,在充值中间找游戏,充值界面挂下面了,自行斟酌是否入坑,我是月卡党,这个是我玩了这么多年游戏第一款月卡不给点券的,吃相真的很难看。
真不知道你们这游戏到底要改多少内容才能让人玩的下去,要不是你们挂着斗破的ip,里面插了动漫动画,我真的以为是页游贴图游戏,里面怪的种类15种都是多的,还都是从各个角色的技能里扣出来的,打着土豆的旗号疯狂圈钱,太恶心了!
TapTap
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川沿いのタンポポ : 看着像粗制滥造版火影手游
龙泉剑
玩过
有好有坏吧
人物技能设置都有自己的特色,人物星级的提升还能改善特性技能,算是丰富了可玩性。
但是槽点太多了,好用的角色几乎不可能抽出来,而且抽出绝品角色基本都是靠保底,等于是到手的用了赢不了,好角色获取少没法升星使用。
再说下天缘角色,不氪重金就不可能玩得到,属于是让白嫖、微、中氪玩家失去了盼头(设计出好角色缺不让大部分玩家使用,想想还挺有意思的)
说下人物功法、武器之类的养成,想要打造出好武器,也只能依靠氪金,没有点券就没有好材料;功法获取难度更甚,若是白嫖微氪,获取橙色功法都只能是按照月份为时间单位计算了,获取红色功法更是遥遥无期,万一开不出好的功法特性,或者随机开出一个废物人物的功法,等于白干。这两者可谓是期待感与收获天地之别,玩家在游戏里被全方位教做人。
人物的斗气铠甲和斗气化翼,是人物非常重要的两个玩法部件,解锁这两个部件,能直接解锁游戏体验。之前没解锁的话,人物是不可以使用铠甲和翼的,现在没解锁都可以了,但是效果会打折扣。除了主角萧炎,获取其他人物的铠甲和翼同样需要氪金,白嫖与微氪同样没有获取的盼头,等着玩到关服都玩不上吧😋
异火目前的获取途径相对之下还好,玩家可以参与一个月(时间周期真长啊)的活动白嫖到一个获取异火的机会😬,没错是获取的机会,至少有可能玩得上,相比之下新人物和强力人物连获取机会都不一定有🙂
玩法模式大部分都是挺固定的,区别就是玩法的数值调整罢了。而我就想吐槽下自己怨气最大的模式,首先是爬塔,爬塔层数直接决定玩家是否能提升斗气阶级,玩家不得不打,但是目前爬塔存在着破保护难、boss无CD大招、智障AI队友等问题,今天刚更新,boss放大招期间都能存在无敌时间了,难度飙升。
然后是巅峰共斗模式,很明显玩家会出现画面不同步问题,导致队友只能各打各的,玩到一半还会莫名其妙的挂掉,本来组队的人就少了,想一起过本更是难。
最后是斗气大陆模式,好家伙同一个工会的玩家,占领获取到的资源也是各论各的,和别的工会玩家结仇,和自己工会的玩家也结仇,漂亮!
PVP就不用说了,有好角色等于成功了一大半,外挂与bug横行更是劝退。
写了这么多本意是希望游戏变好的,因为很难体会到游戏快乐所以吐槽了很多,今天更新完满屏的氪金内容也让我退坑了,好的游戏道具根本没有获取的希望,有缘也不再见了。
官方斗破苍穹:巅峰对决 : 龙泉剑大大对咱们游戏的评价真的太用心了(感动ing),辛苦您整理想法发出长评,相信您是基于对游戏的喜爱和兴趣对我们提出了宝贵的意见和详细的建议,我们都会虚心接受。 关于您提到的角色获取概率问题,我们未来也会进行相应的优化。一个游戏想要长期运营离不开长期且稳定的收入,而我们又同时希望能够让所有玩家都玩得开心,因此我们希望不同的玩家都能够以自己的方式获得快乐,普通玩家有普通玩家的玩法,氪金党有氪金党的玩法。 关于您提到的人物功法设计问题,小斗这里已经将您的建议同步给策划大大了,同时为了丰富游戏可玩性,策划们正在头秃爆肝ing...全新系统功能及养成玩法已在制作中,我们会不断努力提升大家的游戏体验,敬请期待哦。 未来我们也会看看能否多开设一些渠道为大家牵线搭桥,毕竟一个好游戏的诞生离不开玩家和策划的大量沟通,我们也会不断努力,让游戏变得越来越好~!
腼腆的御灵者
游戏时长 74 分钟
官方斗破苍穹:巅峰对决 : 感谢斗者姥爷对游戏的关注~游戏内还有很多值得一玩的新玩法哦ヾ(•ω•`)o
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
快乐的猪大肠
游戏时长 45 分钟
官方斗破苍穹:巅峰对决 : 我们一定不会辜负您的支持和喜爱的!会持续收集玩家们的意见和实际的体验反馈,做出更多针对性的讨论和调整,努力为您送上更好的游戏体验~
愿小雪幸福吖
游戏时长 15.4 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我也是斗破5年的老粉了,几乎从斗破动漫一播出就追到现在,这款斗破游戏从6月7日早上10点发布至今,我也玩了十多个小时了,主要存在以下的一些问题:
优点:
(1):可玩性很强,画面感,打击感都还可以,真实的还原了动漫的特色。
(2):关卡切合动漫的内容,以最纯真的姿态还原了动漫的精髓,而且还有人性化设置可以跳过。
(3):活动深刻还原了动漫中的历险故事,例如:天焚练气塔,黑角域角逐,强榜竞技等
缺点:
(1):抽卡概率感人,运气好的号,相对来说玩起来还轻松一些,像云山美杜莎这类的角色可以抽出来,但是如果遇到运气不好的号,那是真的恶心,300抽就出了四个金,还没有一个是T0 T1的,属实是令人寒心,然后就是不氪月卡150抽就拿不到最稀有的那几个魂师,也是让平民玩家对极品魂师的养成上了极强的难度,希望后续可以优化。
(2):奖励存在不合理的情况。比如这一次的新版本更新,保底120抽出小宗主云韵,0氪的话差不多撑死也就只能嫖90抽,我希望能稍作调整,让0氪玩家做完任务也至少能拿一只会更好。
(3):氪金玩家与不氪金玩家差距过大。其中最为突出的就是强榜竞技的玩法,即使只是迦南新生段位,也是非常的难打。完全就是看双方谁的角色Pvp强度更高,至于手法的话可以暂且不论,毕竟人家氪金多的打起来确实要轻松很多,希望后续可以降低难度,以便让大多数玩家能够接受。
游戏为角色养成玩法,斗破的粉丝玩起来颇有一番韵味,但毕竟游戏才发行了一周左右,难免有很多不足之处,希望策划能够″取其精华,去其糟粕″,不要寒了众多斗破真爱粉的心。
官方斗破苍穹:巅峰对决 : 非常感谢姥爷的长篇评价,小斗在此代表项目组给姥爷磕个响头。目前姥爷提到的部分内容目前已经在着手安排优化中啦~,最新的优化内容我们会及时通过社区&游戏公告形式同步给大家~